• 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2024-1-1

    手感不错,彩蛋和联动很丰富。堆怪略严重,流程重复,角色又脆,一不小心翻车就要全部重来,打得爽的时候特别爽,失误暴毙心态也是相当炸裂。辅助模式和自定义很人性化,部分选项开启后可以大幅降低游戏难度。肉鸽和银河城的兼容性并不是太强。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2024-5-27

    明雷回合制比起前作的暗雷没那么折磨了。新加入的角色都要从1级开始,即使用完经验书还是会差队伍几十级,完全是糟粕,要是能学一下轨迹的新入队/重新入队角色等级对应剧情进度就好了,而且经验书只能一个一个用好麻烦。剧本方面除了老生常谈的盆景格局外最大的问题可能就是将故事设置成了《king exit》的前传,主角团又设置成了与前传主角团对立的魔族,打完本作后再去回顾某些剧情心里很不是滋味……结局强行be也意义不明,既然都已经改变正史还有什么必要硬接前作,作为玩家只觉得作者在自作聪明。
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2021-11-19

  • 毁灭战士 DOOM

    2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2022-12-9

    “我只想看到血流成河!”“凎,我tm怎么又迷路了。”
  • 二重奏 DUET

    2013-10-10 / Android、iOS

    2018-8-25

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-12-18

    三周目白金,群星结局。//二周目艾尔登之王结局。//一周目癫火之王结局。因为每个地图都想仔细探索结果一周目就打了很久,但到了雪原之后就彻底失去耐心了,而且天空城和圣树给我的体验相当糟糕。这个体量确实令人意外,前期推图没什么感觉,中期体验达到顶峰,我也在这时玩上瘾了,后期则是打的心累只想赶快通关,仿佛不是我玩游戏,而是游戏在玩我。只能说fs开放世界这一方面还是有很大的进步空间。
  • Emily is away

    2015年11月21日 / Windows、Mac

    2021-11-9

  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2023-1-2

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-4-24

    在忍耐了几条线的无聊日常后终于能够碰触核心诡计,结果给我带来的只有失望。或许真的不该在999和石头门之后再来推这部作品吧,当然阿基米德原理还是很感动的。
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2016-7-26

    游戏方式倒是很新鲜,但是几乎没有什么剧情和游戏性
  • 进化之地2 Evoland 2

    2015-08-25 / PC / RPG

    2018-7-1

    很棒的创意,比起一代有了更丰富的游戏体验,在游戏中重温了许多童年经典,剧情存在感略薄弱,与一代相比,对手残党十分不友好。
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2021-9-11

  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2023-6-10

    车子好看,车型丰富,英伦风情,风景怡人,秋季的爱丁堡更是美不胜收。线性扳机模拟油门和刹车的功能使得上手有点难度,需要一点时间适应。
  • 致命框架 FRAMED

    2014-11-13 / iOS、Android / PUZ

    2018-9-27

    好游戏,就是有点短,而且剧情只能靠脑补。
  • 致命框架2 FRAMED 2

    2017年6月14日 / iOS、Android / PUZ

    2018-9-9

  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2018-9-9

    曾经风靡的手游之一,但风潮过后就不想再碰了
  • 模拟山羊 Goat Simulator

    2014年4月1日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / ACT

    2018-12-5

  • 侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III

    2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)

    2018-12-22

    纪念意义大于游戏性的一作。
  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2023-7-9

    pc正版受害者,被r星启动器折磨完还要被垃圾优化和bug折磨,而且车子都像轮胎抹了油一样一拐弯就打滑。优点也不少,开场音乐不逊于SA,细节丰富程度比5代更胜一筹,剧情相对严肃,roman表哥的塑造也很有意思。
  • 侠盗猎车手:自由城之章 Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City

    2009年10月29日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC / AAVG

    2023-7-19

    Johnny真是系列最惨主角,Luis倒是风生水起。两部dlc时间线与正传互相穿插,游戏素质都还不赖。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2022-5-4

    线下体验了一下主线,50h完成度69%,内容意外的比想象中要少,或许精髓都在在线模式里,不过我只打算评价故事模式。开放世界的自由度和强引导依旧是独此一家,游戏性也还是很高,就是可惜了主线任务比较松散随意,有种还没进入故事就结束了的感觉,不像SA和VC那样能让我沉浸其中。三个结局里最喜欢C结局,另外两个结局都感觉流程有点太短了。
  • 侠盗猎车手:血战唐人街 Grand Theft Auto: Chinatown Wars

    2009年3月17日 (NDS) / NDS、PSP、iOS等 / AAVG

    2023-11-24

    俯视角,漫画风格过场的CTW在系列中绝对是风格最为迥异的GTA,中国元素的任务和bgm令人耳目一新。或许是为了加强交互,偷车的步骤有些繁琐,特别是密码锁一类的相当麻烦,反而起到了一些反效果。
  • 侠盗猎车手:自由城故事 Grand Theft Auto: Liberty City Stories

    2005年10月25日 / iOS、Android、PS2等 / ACT

    2021-9-10

    开车和射击手感不是一般的差,主线偏短,这反而成了优点。
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2018-12-19

    GTA系列中完成度极高的一作,十分震撼的大地图,一如既往的超高自由度,各种有趣的任务,以及扣人心弦的剧情,都能为SA加分不少。唯一的缺点大概就是系列一贯的反人类飞机操作方式了。