• 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-4-12

    80小时通关!上班了还是有点难突击这种游戏一个月的空余时间基本都往上砸了。很明显是千禧年附近的游戏,主打一个强行拉长游戏时长,设计明显也比P5早很多就算重制也没再打磨这些老机制,全语音这点加分,然后油咖喱可爱满分,风花超认真的也很爱,牢理其实很多时候有点不太理解脑回路倒是,剧情放在2024的背景下其实冲击力就没那么大了人们已经从厌世变逃避了就不怎么care这种现实性的讨论而且套路上有点超展开
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2020-4-21 / 标签: 心之暴力团

    大概是我第二次玩JRPG,人物刻画还可以,画面和自由度做的还是挺令人惊艳的。小游戏也还挺好玩。缺点上的话:这个半即时半回合的混合战斗系统AOE技能的那些小BUG实在是让人挺迷惑的;在关卡设计上我是觉得做的可玩度不行,太过于依赖堆数值,再努力吧。云游戏体验可能比自己打着好。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2024-3-1

    为了皇女给多一分,中规中矩,战棋不是很有爽快感因为系统上不太适合一骑当千,养成系统有点难懂但是熟悉了以后也没有太多深度,剧情加支线小故事倒是量大管够,60小时通了红花和银雪,二周目打算打王国
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-10-11

    其实玩不太下去但是还是坚持通关了,木村你说是辩护士但是怎么都是用打架解决的终究还是亚库杂啊。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-1-20

    剧情单独评,补完了本篇里的一些坑。战斗系统比本篇简单了很多然后地图漂亮让人有点想起MMO,支线有点大量所以需要一点耐心,地图比想象里小很多但是还是有不少可探索的地方
  • Fate/EXTELLA LINK

    2018-06-07 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2023-10-11

    剧情变普通了但是战斗系统比前作修的爽快了点
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2020-11-30

    这个协击系统和连击系统和当年在PSP上玩的不一样所以还挺难受的……战斗来说用了二代的系统但是做的爽快度还不如二代。30小时左右的时间通关,故事相对紧凑来说比二代节奏好一点。现在回头看看一代剧情里白皇的性格其实比较……变幻莫测,随心所欲吧,感觉是个虽然温柔但是做决断的时候并不会体贴自己和身边其他人的性格。当然对白皇来说比起其他事情,解开身世之谜和保护周边的人才是最关心的两件事。一开始觉得最后有点发展
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-1-11

    二周目可能才是游戏的全部体验。一周目流程体验感觉缺陷特别多是可以劝退很多人的,游戏从地图探索和异刃/支线来看可能有一部分是瞄着MMO做的,可玩性还可以如果熟悉系统配装以后还挺爽快的。 想吐槽光人设真的很像长大版本的乐园追放的女主……JRPG感觉挺少做这么萌系的角色
  • 堡垒之夜:空降行动 Fortnite: Battle Royale

    2017年9月26日 / Windows、Mac OS、iOS等 / Battle Royale

    2020-9-15

    刚出来的时候和老同学们联机跨国打了好久,但是各种事情过了就打得不是那么开心了就AFK了
  • 奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm

    2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine

    2019-8-8

    个人很喜欢这一作的叙事和人物刻画,my personal best of time.
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-3-11

    复杂的感觉……精良的箱庭作品吧,在动作游戏里加入hacking系统的尝试以及三周目的叙事都做得比较完满,但是以开放性要素来说,过于紧窄的地图和重复跑图的支线都有点令人烦躁。
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2022-12-4

    菌言菌语楽しいいいい!
  • 使命召唤:无限战争 Call of Duty: Infinite Warfare

    2016-11-04 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2017-1-7

    可玩性不算太高吧……IW出品质量都还可以但是剧本内容还是太单薄了
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-3-16

    如果说上作是日常和序章的话,这作就是正篇了。帝都夺还的主线以及以国为单位的断章都很不错,但是之后急转直下,剧情推进极快的同时人物描写也在不断变浅薄,战斗本身也会有点不尽兴。最终呼应初代的部分出于私心还是给好评的。以封篇作来说还是有很多遗憾的。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2019-9-7

    虽然是RPG但是很爽快,个人来说想要更多的角色叙事。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2017-1-7

    画面一流 细节设计很棒
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2019-8-8

    再玩到下一个milestone!诶,天怎么亮了。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-1-7

    好玩!白了! ------------------------------------------------------------------------ 综合来说吧,其实关卡引导有点问题。洛斯里克城的路和不死聚落的桥下篝火对新手都比较难。要不是有同学一起打,我都没有心越过那几个难度坎。不看攻略或者不熟悉FS的关卡设计的话会很难受,大量的试错背板要求其实有点梦回街机时代的容错,以及对玩家的
  • 星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void

    2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)

    2020-9-15

  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2017-1-7

    还不错?Ubisoft的美术设计还是很棒的,游戏后期就有点单调这点仍旧如此。
  • 神秘海域:奈森•德雷克合集 UNCHARTED: The Nathan Drake Collection

    2015年10月7日 / PS4 / ACT/TPS

    2017-1-7

    一直有在进步,游戏难度也在往人性化走。
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2020-3-10

    打到结局心情复杂……但是想了想好像也没有太好的解,对哈克来说久远虽然重要,但是也只是所有人里的一份吧。不过久远部分的感情线整篇来说处理都不太行,图斯库尔那段其实对久远的氛围着笔是不对的,以及久远最后转折成恋心也有点过了……笔力感觉不行。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2017-1-7

    正在白!禁忌森林那一段路太反人类,背景太黑暗了! ---------------------------------------------------------------------------- 白了,全作来说在生死一线战斗的爽快感还是很有的,生活欠缺挑战的时候是个很好的点火器,动作上自由度很高,节奏快,刷起来也算舒适,多周目的可玩性也还可以。叙事来说我是觉得比黑魂好。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2019-8-8

    一代的系统比较欠缺,叙事也比较线性,比起互动性更加像VN,剧情挺好的。