Halo 3: ODST
Halo 4
Call of Duty: United Offensive
Unravel
Late Shift
Call of Duty: Black Ops Cold War
Call of Duty: Advanced Warfare
Halo: The Master Chief Collection
太短不够玩,加支线也很短
相比于前几作感觉不连贯,非常墨迹
经典老枪再现,伊森消失不见
对比cod14的战役强
虽然剧情傻*了点,起码还是能玩的,画面也很行。
就想随便打打枪结果枪感还不太行
回归初心。相比前两部的摆烂,这部保守的战役设计还是颇有4到9代巅峰期的感觉,宏伟的脚本化场面和每一关都足够紧凑的节奏全都是过去的味道。故事本身是很老套的主旋律,但良好的人物塑造还是让我体会到了那种淳朴的感动,通关以后有不逊于普莱斯那一支烟的惆怅。可能是系列进入两位数以后第一部、也是唯一一部值得重复体验的好战役。除此之外这部最让我喜欢的部分是它特别有质感的设计,虽然同样是未来战争,但相比11和12代那些五颜六色、充满一股塑料科幻片味道的道具,这代走了冷硬的路线,战斗机和母舰里里外外的设备和空间都满是实用的质感,散落在太空中的陨石、各具特色的星球环境也足够有新鲜感。而且脚本真是不吝于让玩家体会每一次点火投射、跃迁时全身颤抖的快感,即便它距离真正的科幻游戏还有一定距离、枪械都是现代战争换皮,但这种代入感还是令我赞不绝口。
PS5速通,在ps5有比较严重的卡顿bug,但战役优秀的质量与内容完全补足了这一小小的缺陷;依然是高水准爆米花的cod(战役剧情模式),个人第二作cod
手柄玩射击游戏瞄准是真的弱,完全没鼠标好使,只是单纯打人机到后面也是挺无聊的,除了开飞机还有点爽快感
第一次玩使命召唤系列,因为燃烧之水的恶性bug死档了。但想想已经看过的剧情,又觉得没有必要视频通关。整个游戏只有太空大场面这一个优点,很符合我对使命召唤的刻板印象
太短不够玩,加支线也很短
相比于前几作感觉不连贯,非常墨迹
经典老枪再现,伊森消失不见
对比cod14的战役强
虽然剧情傻*了点,起码还是能玩的,画面也很行。
就想随便打打枪结果枪感还不太行
回归初心。相比前两部的摆烂,这部保守的战役设计还是颇有4到9代巅峰期的感觉,宏伟的脚本化场面和每一关都足够紧凑的节奏全都是过去的味道。故事本身是很老套的主旋律,但良好的人物塑造还是让我体会到了那种淳朴的感动,通关以后有不逊于普莱斯那一支烟的惆怅。可能是系列进入两位数以后第一部、也是唯一一部值得重复体验的好战役。除此之外这部最让我喜欢的部分是它特别有质感的设计,虽然同样是未来战争,但相比11和12代那些五颜六色、充满一股塑料科幻片味道的道具,这代走了冷硬的路线,战斗机和母舰里里外外的设备和空间都满是实用的质感,散落在太空中的陨石、各具特色的星球环境也足够有新鲜感。而且脚本真是不吝于让玩家体会每一次点火投射、跃迁时全身颤抖的快感,即便它距离真正的科幻游戏还有一定距离、枪械都是现代战争换皮,但这种代入感还是令我赞不绝口。
PS5速通,在ps5有比较严重的卡顿bug,但战役优秀的质量与内容完全补足了这一小小的缺陷;依然是高水准爆米花的cod(战役剧情模式),个人第二作cod
手柄玩射击游戏瞄准是真的弱,完全没鼠标好使,只是单纯打人机到后面也是挺无聊的,除了开飞机还有点爽快感
第一次玩使命召唤系列,因为燃烧之水的恶性bug死档了。但想想已经看过的剧情,又觉得没有必要视频通关。整个游戏只有太空大场面这一个优点,很符合我对使命召唤的刻板印象