• 小老鼠莫斯 Moss

    2018-02-27 / PC、PS4 / 动作 / 冒险 / 解谜

    2022-6-19 / 标签: PS4

    小品作。绘本风格的画面很喜欢,场景非常漂亮,适合经常抬头看看,印象最深的就是蟾蜍那飞舞的红叶以及最后大蛇战前满天星空下的城堡。操作感真的既繁琐又难受,小老鼠还好,但同时还要操作那个经常漂移的圆球就真的很折磨,固定视角导致有时会被遮挡视线,解谜有趣但也略显单一了点,战斗都挺紧张刺激,如果不是操作感太烂的话肯定值8分,也是因为这稀烂的操作以及不死通关杯让我放弃了白金的想法。国配很不错,续作有时间会玩玩
  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    2020-11-22 / 标签: IOS

  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-5-5 / 标签: PS4 Capcom

    我觉得我好刮痧。爽但是累且烦躁,一个让人想问候制作组全家的游戏,单机自闭玩家慎玩
  • 音乐世界2 Cytus II

    2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG

    2018-6-3 / 标签: IOS Rayark

    iM系统的叙事方式我还是挺喜欢的,虽然也使得故事比较碎片化,到达一定等级后会有些很让人惊喜的地方。曲子数量还是少了点而且个人喜欢的基本都集中在PAFF那里了
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-1-30 / 标签: NS 任天堂 MONOLITH

    首发就买了结果拖到现在才打完。地图和地图引导都很垃圾,我就不明白这种绕来绕去绕半天找不到路的地图到底哪里好了,跑图速度慢死了还得重新跑。UI设计繁琐,支线任务无聊纯浪费时间,抽卡系统垃圾,对我来说这游戏烦躁程度和游玩时长成正比,没心思刻意去开环刷技能,战斗不错但打到后面还挺腻的。剧情比较二次元少年漫,虽然老套但在伙伴间羁绊描写上比1代好不少,这系列几首片尾曲都挺好听,如果出3代希望能把缺点好好改改
  • 狐狸在等我 당신을 기다리는 여우

    2017-11-06 / PS4、Switch、iOS等 / AVG

    2024-5-6

    角色立绘小表情很可爱,但是倒贴狐狸卖萌的空洞日常玩着就挺乏味,体感旦那様都快占了文本数量的一半,一个单线短篇故事还各种注水,TE里的吃人小狐狸稍微有点意思,另外这游戏系统是真的烂
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-2-3 / 标签: NS 任天堂

    花样百出的游乐园,每个角落都蕴藏着无限的可能性。这次老任很照顾新玩家,所以一周目通关比较轻松,BOSS战都非常有趣。当然通关后游戏才是开始,想要月亮全收集还是有一定难度的。
  • DJMAX Respect

    2017-07-28 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / MUG

    2017-9-2 / 标签: PS4

    因为是掌机上的系列粉以及Only for you的试玩太过惊艳才买的游戏,还是DJMAX适合老子。遗憾的是PS4手柄的手感不如掌机上的,虽然习惯了觉得也很不错,而且能在主机上玩到就已经泪流满面了。歌曲还是一如既往的好听,追加的DLC大满足。
  • 最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ

    2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2017-9-2 / 标签: PS4 SquareEnix

    有一座隐藏得很深的冰山
  • 神臂斗士 ARMS

    2017年6月16日 / Nintendo Switch / FTG

    2017-8-14 / 标签: NS 任天堂

    弹簧拳。玩法单调,不耐玩而且太累
  • 荒野乱斗 Brawl Stars

    2017年6月15日 / Android、iOS / 实时战略

    2020-6-27 / 标签: IOS Supercell

    和朋友联机开黑打打,Supercell的游戏在可玩性上确实没得说
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2020-7-25 / 标签: IOS

    系统上学逆转的地方不少,虽然作者说经过了艺术夸张,但台词也太不接地气了吧哪有人这么说话的,个个都没什么礼貌。各种妄想造成了视角混乱,这种用其他角色指代案件当事人和表现人物内心活动的叙事方式除了加深理解困难外看不出有什么别的作用,可能是不这么做剧情就太简单直白了?一惊一乍的黑白闪以及不氪金就无法跳过的无聊小游戏都是扣分项
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2019-11-25 / 标签: PS4 Arkane

    打破玻璃时很震撼,相比耻辱而言强化了剧情、探索和氛围,一惊一乍的音效个人并不讨厌,但是迷路找路找东西捡垃圾玩久了还是挺烦的,特别是做些频繁跑图读盘速度慢的惊人又没啥奖励的支线。总体没耻辱好玩,感觉阿肯还是更适合做线性关卡,后期被一群勤务机追杀的设计很蠢,结局的真相挺有意思
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2017-8-14 / 标签: NS 任天堂

    200CC一失误就被教做人,赛道都比较简单但趣味性很高,虽然我还是更喜欢wii上的马车。联网环境很不错,基本没掉过线
  • BanG Dream! 少女乐团派对! バンドリ! ガールズバンドパーティ!

    2017年3月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG / ADV / EDU

    2019-7-21 / 标签: IOS

    主要看看人物和日常对话,音游部分不好玩
  • 海市蜃楼之馆 -游魂归梦- ファタモルガーナの館 -DREAMS OF THE REVENANTS EDITION-

    2017年3月16日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラーノベル

    2024-3-16 / 标签: PS4 galgame

    轮回转世:加了全语音,虽然本篇的画风我不怎么喜欢但这新画风也太奇怪了吧第一眼看到简直喷了,与其说是后日谈不如说是个官方同人。不留遗憾的去度过自己的人生,这种皆大欢喜的结局也不坏吧
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-5-1 / 标签: NS 任天堂

    120神庙100呀哈哈通关。整体素质不用说虽然我对解谜类的兴趣不太大,自由度很高但限制其实也不少,前期各种无所适从后期又简单过头。探索部分感觉一般吧,单个区域的场景比较千篇一律跑图太单调,内容虽然丰富但体现到地图上还是显得很空,比起到处闲逛还是有目的性的探索更有意思,收集种子略无聊。不过沉浸感确实强,虽然累但100多个小时的时间一晃而过
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-5-4 / 标签: PS4

    74h白金,这还是没有打苦痛之路以及用bug过五门的情况下。探索感、地图连通性、氛围、战斗打击感都不错,但跑图以及部分跳跳乐实在过于恶心,个人很讨厌平台跳跃的同时战斗。休息与传送点过少,boss战有的挺喜欢但粪的也不少,特别是有些boss离长椅十万八千里重复跑很折磨人,角色成长性不高奖励也少导致正反馈不够强烈,如果不是因为一些阴间设计导致游玩过程中心态爆炸几次的话能给8分。肯定是好游戏,丝之歌必玩
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-6-2 / 标签: PS4

    披着RPG外皮的ACT,有时又会变成弹幕游戏和横版过关游戏。缺点挺多的,战斗单调敌人种类单一,地图设计简陋死路一大堆,支线任务大部分比较无聊而且做任务时经常到了目的地还要找半天,毕竟只是个二线游戏不能要求太高,三周目太黑深残了。剧情和氛围很好,场景以及播片做得挺棒,有着直击人心的力量!音乐更是神级,主题曲响起时对游戏的一切不满都烟消云散了,只留下了一阵淡淡的空虚感
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2019-9-3 / 标签: PS4

    一直对日本战国题材不怎么感兴趣,这也是拖到最近才打完的原因。地图场景关卡设计得太差了,千篇一律绕来绕去狭小阴暗辨识度极低的山道洞穴宅邸,怪种类又少,海坊主那关太恶心,最后一关差点晕吐。动作部分确实不错打得挺爽,虽然迟缓符太bug降低不少游戏难度。83小时通关刷不动了,dlc懒得碰续作不玩。光荣建模是真的好,特别是雪女和阿胜还有和服玛丽亚
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2022-10-6 / 标签: PC galgame

    确实高开低走,也就开头有点氛围感。作为民俗题材悬疑味却很淡也不恐怖,最后的解决方式太过简单感觉就很儿戏,优点是篇幅短没什么废话和注水日常
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-9-15 / 标签: PS4

    没玩过一代。说实话从来没玩过操作这么诡异的游戏,特别是空战的视角与锁定简直稀烂无比,战斗太乱经常找不到自己人在哪,也就黑豹模式比较爽。支线又臭又长恶心人的任务太多玩得非常烦躁,我很怀疑制作组自己到底有没有亲自测试过。想法很好但实现起来却非常糟糕的典型,完全是因为人物和美术风格才能坚持到通关
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-11-22 / 标签: PS4

    太喜欢枫妹,第一章打完整个人都破防了(结果6章...)。游戏刺激点基本都在事件发生、指认犯人和处刑上,案件本身还是有些很有趣的点子,虽然只停留在理论层面实现起来可能性极低,动机或多或少都有些牵强,学级裁判比较拖沓而且花里胡哨的,小游戏无聊。虽然理解小高想要完结系列的决心,但有必要这样对待自己的作品和角色吗,这meta真没意思。其实这个三人行开放式结局还是有点触动的,但更多的还是感到一阵虚无
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2019-9-28 / 标签: PS4 Arkane

    虽然不喜欢第一人称,虽然从头晕到尾,但这游戏确实好玩。优秀的关卡设计,体现在过关方式上的自由度,熟练潜行后花式过关非常爽,越会玩越好玩的典型。不过因为鼓励潜行不杀人所以导致正面战斗做得挺差的,收集部分比较鸡肋,跑来跑去找东西晕的不行,相比之下什么剧情简单无用文本多人设丑读盘时间长这些都不算个事儿了。不晕8分