拣爱
奥様は惨殺少女
WORLD END ECONOMiCA Episode.3
鸑鷟:镜花水月
春ゆきてレトロチカ
ルートダブル -Before Crime * After Days-
寄甡
WORLD END ECONOMiCA Episode.2
美术风格独树一帜,挺漂亮的。故事本身中等水平,叙诡的运用和抽丝剥茧讲故事的手法让演出效果提升了一个等级。此外值得一提的是,本作充分利用了视觉小说这种体裁的优点,在讲故事的过程中有意识地控制了展示给观众的信息,加强了某些情节的震撼性。虽然运用手法还比不上infinity系列,但也强于同类作品不少了。
我怎么觉得比本篇好呢
我一定是被月光迷惑了,只此一句,泪流满面
167
8/10,跟本篇一样的质量。丰富了雅各布的人设,填了本篇的一些坑。
如果是奔着推理来的话,这作是难以让人满意的,但作为游戏主题的悲剧,这作确实做得不错,每道门的悲剧都有比较巧妙的误会和巧合。第一道门综合素质最高,第二道门太吵了但叙诡有点点意思,第三道门最狗血最别扭,假四门的故事就是翻版罗密欧朱丽叶,可行文是所有门里我最喜欢的,米歇尔为情所伤发烧变性总感觉捏他了小说奥兰多,玩到魔女的故事才发现前面的一切都是伏笔,不过实际作用不是太大,因为作者挖坑和填坑都太快了,上一秒刚挖的坑下一秒直接告知真相,全作没有一个值得玩家期待的终极悬念,雅各布的身份揭秘到动机揭秘仅仅10分钟,不过雅各布的悲剧是最令人动容的
夜来幽梦忽还乡。小轩窗,正梳妆。相顾无言,唯有泪千行
平心而论,我是被画风、音乐以及早有耳闻的米歇尔的身份与性别认同吸引而来的,然而,然而。打了三章了,我实在难以忍耐低质量的文本,肤浅的角色设计,简单粗暴刻意按头的冲突对立,故弄玄虚的对白,设定是欧洲但是读起来的阴湿味和全员降智难以理解的脑回路狗屁不通的逻辑无时无刻不在提醒我这是部日系作品。我听闻似乎从第四章开始游玩体验才会有所提升,但是考虑到沉没成本问题,我还是难以捏着鼻子继续游玩。
前传的质量依旧惊人,明明是已然知晓的故事,叙述展开依旧引人注目。“总有一天...我会带你见识广阔的世界”“我不需要广阔的世界,去寻找我们的故乡吧”。在那个黑暗时代的裹挟下,个人对命运的反抗实在过于渺小过于无能为力,悲剧历历在目却连呐喊的气力都没有,最后却只能在悔恨于与你共睹金色故乡的幻想中//悲
(6.5/10)视听美学可圈可点却没有形式统一:哥特风角色立绘比大多作品更精细但神态变化常只停留在面部,模糊滤镜粗加工的讨巧背景也就格格不入;大量原创乐曲还算耐听,但配音缺位仍让反馈处于冷场状态,不过于同人作而言已相当豪华。剧本,从框架构思到细节落实全是槽点:前三章的转折不是突兀到超出了铺垫范畴变成打着收束旗号的机械降神就是毁掉隔离于观众的叙事操纵角色对着玩家炫耀显摆,而第四章后揭露真相的续写又是为解释反转而打断进程的长篇故事套娃,拯救魔女的终章更是瘠义肥辞。通篇看似讲述异类不被理解的故事,悲剧却永远是无脑愚民以误解为由虐待主角,不分青红皂白比惨的苦难是被亵渎的奇观,仅凭嘴炮互相理解的轮回救赎又优柔寡断孱弱不堪,起承转合牵强儿戏,脚本家所持的偏激、强硬、单向度价值观逻辑才是对异类真正的排斥。
美术风格独树一帜,挺漂亮的。故事本身中等水平,叙诡的运用和抽丝剥茧讲故事的手法让演出效果提升了一个等级。此外值得一提的是,本作充分利用了视觉小说这种体裁的优点,在讲故事的过程中有意识地控制了展示给观众的信息,加强了某些情节的震撼性。虽然运用手法还比不上infinity系列,但也强于同类作品不少了。
我怎么觉得比本篇好呢
我一定是被月光迷惑了,只此一句,泪流满面
167
8/10,跟本篇一样的质量。丰富了雅各布的人设,填了本篇的一些坑。
如果是奔着推理来的话,这作是难以让人满意的,但作为游戏主题的悲剧,这作确实做得不错,每道门的悲剧都有比较巧妙的误会和巧合。第一道门综合素质最高,第二道门太吵了但叙诡有点点意思,第三道门最狗血最别扭,假四门的故事就是翻版罗密欧朱丽叶,可行文是所有门里我最喜欢的,米歇尔为情所伤发烧变性总感觉捏他了小说奥兰多,玩到魔女的故事才发现前面的一切都是伏笔,不过实际作用不是太大,因为作者挖坑和填坑都太快了,上一秒刚挖的坑下一秒直接告知真相,全作没有一个值得玩家期待的终极悬念,雅各布的身份揭秘到动机揭秘仅仅10分钟,不过雅各布的悲剧是最令人动容的
夜来幽梦忽还乡。小轩窗,正梳妆。相顾无言,唯有泪千行
平心而论,我是被画风、音乐以及早有耳闻的米歇尔的身份与性别认同吸引而来的,然而,然而。打了三章了,我实在难以忍耐低质量的文本,肤浅的角色设计,简单粗暴刻意按头的冲突对立,故弄玄虚的对白,设定是欧洲但是读起来的阴湿味和全员降智难以理解的脑回路狗屁不通的逻辑无时无刻不在提醒我这是部日系作品。我听闻似乎从第四章开始游玩体验才会有所提升,但是考虑到沉没成本问题,我还是难以捏着鼻子继续游玩。
前传的质量依旧惊人,明明是已然知晓的故事,叙述展开依旧引人注目。“总有一天...我会带你见识广阔的世界”“我不需要广阔的世界,去寻找我们的故乡吧”。在那个黑暗时代的裹挟下,个人对命运的反抗实在过于渺小过于无能为力,悲剧历历在目却连呐喊的气力都没有,最后却只能在悔恨于与你共睹金色故乡的幻想中//悲
(6.5/10)视听美学可圈可点却没有形式统一:哥特风角色立绘比大多作品更精细但神态变化常只停留在面部,模糊滤镜粗加工的讨巧背景也就格格不入;大量原创乐曲还算耐听,但配音缺位仍让反馈处于冷场状态,不过于同人作而言已相当豪华。剧本,从框架构思到细节落实全是槽点:前三章的转折不是突兀到超出了铺垫范畴变成打着收束旗号的机械降神就是毁掉隔离于观众的叙事操纵角色对着玩家炫耀显摆,而第四章后揭露真相的续写又是为解释反转而打断进程的长篇故事套娃,拯救魔女的终章更是瘠义肥辞。通篇看似讲述异类不被理解的故事,悲剧却永远是无脑愚民以误解为由虐待主角,不分青红皂白比惨的苦难是被亵渎的奇观,仅凭嘴炮互相理解的轮回救赎又优柔寡断孱弱不堪,起承转合牵强儿戏,脚本家所持的偏激、强硬、单向度价值观逻辑才是对异类真正的排斥。