• 餐癮地城 Dungeon Munchies

    2022年7月28日 / iOS、Android、PS4等 / 横版ACT

    2024-4-13 / 标签: PS4

    11h通关。横板过关类型但由于角色没有成长性加上系统简陋战斗无聊导致玩起来提不起劲,无厘头剧情也不怎么感冒,从研究所开始稍微有意思点但也就那样吧,后期说教味比较重而且对话台词也太弯弯了
  • 死亡之门 Death's Door

    2021年7月20日 / PS4、PS5、PC等 / AAVG

    2024-3-30 / 标签: PS4

    19h全收集真结局通关。战斗和跑图都太单调了,怪物分布很不合理,要不就是半天路上没一个怪要不就是高密度疯狂堆怪,这种俯视角无锁定无怪物血条又堆怪的战斗打起来就很蠢,特别是前期就四格血还拿着个破雨伞。地图捷径是有设计的,但是战斗单调加上探索奖励太低导致跑图也提不起劲,本身这种2D俯视角就容易记不住路,收集的内容很多但是既不给地图又不给收集完成率,那些发光小玩意大部分没什么用。游戏难度比较低,所以只能靠堆怪和恶心地形来提高难度,挂了就一个硕大的死亡怼脸搞心态,最终boss战又臭又长
  • 墨西哥英雄大混战2 Guacamelee! 2

    2018年8月22日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 横版ACT

    2024-3-30 / 标签: PS4

    23h普通难度全收集真结局通关。没玩过一代,冲着口碑不错的银河城来玩,结果大部分内容都是讨厌的平台跳跃,我就不明白这种跳板子到底哪里有意思了。场景美术风格单一加上纯线性流程导致几乎没什么探索感,跟着路走就行了,好处就是永远不会迷路卡关。客观来说这游戏的制作组很有实力,总能根据获得的新能力设计出不同的关卡和挑战,但就是有太多让人不爽的地方了,被攻击后的硬直又重时间又长,各种不同招式的按键太多,怪物身上五颜六色的无敌护盾必须用对应的招式才能破但是和怪物本身的颜色混一起再加上好几个不同怪放一起导致打起来很难受,跳跃太多了没必要每个宝箱前都来一段吧,还有各种即死的岩浆尖刺黑方块有必要放那么多?传送点太少了做收集还要重复跑图。其实要说难也难不到哪去,但就是很让人烦躁。唉真不想承认打完所有试炼和熔炉后还是有那么点成就感,熔炉除了1、3图外其他都还好不算特别难
  • 海市蜃楼之馆 -游魂归梦- ファタモルガーナの館 -DREAMS OF THE REVENANTS EDITION-

    2017年3月16日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラーノベル

    2024-3-16 / 标签: PS4 galgame

    轮回转世:加了全语音,虽然本篇的画风我不怎么喜欢但这新画风也太奇怪了吧第一眼看到简直喷了,与其说是后日谈不如说是个官方同人。不留遗憾的去度过自己的人生,这种皆大欢喜的结局也不坏吧
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2024-3-16 / 标签: galgame PS4

    纯真挽歌:同样的悲剧讲三遍还越写越长,是真觉得这个故事很好么?恕我无法认同这种强行刻意毫无逻辑可言的悲剧描写,用一个个人很讨厌但放在这里却无比贴切的词来形容那就是“作者逼的”。短篇故事里印象最深的是二哥风景画,但还是觉得对坏人的惩罚太轻了有点不爽
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2024-3-16 / 标签: galgame PS4

    很难评,感觉这游戏就是想告诉玩家中世纪旧社会迷信的危害以及青春期性教育的重要性吧,主要还是看个带有狂气复仇和拯救的爱情故事,如果是想看什么悬疑反转那是找错了地。个人真的很不喜欢天真幼稚、逆来顺受、吃了无数次亏还不长记性的形象塑造,而真正的恶役就是纯粹的坏种却压根没什么像样的惩罚。因为没什么喜欢的角色导致对其中的爱情描写也比较无感,悲剧的展示都太强行和刻意了,解决问题基本靠嘴炮,最后的大洗白术也很微妙。最大的优点是整体结构以及一些写作上的小技巧、角色身份的揭露,伏笔也全部都回收了。画风不是太喜欢,交口称赞的音乐也没什么感觉,总体不合电波
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-11-14 / 标签: PS4

    95h二周目白金,虽然怪物人均快慢刀疯狗但我卡罗左手神盾右手重武器+投掷让你们知道谁才是真正的克拉特之王!个人相比起战斗反而是对过于一本道的大地图流程不满意,不过总体还是挺让人沉迷和上瘾的,期待DLC,出续作必玩
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-6 / 标签: PS4

    年度独游有力候选。最大的优点是精妙且难度适中的解谜给人的正反馈特别强,很适合解谜游戏新手苦手,空灵孤寂的气氛也很吸引人,虽然玩到后面也有些腻了累了,好在流程不长。空中打方块有点烦,月球祖先有点藏,结局以为会有boss战的结果无
  • 花之灵 Hoa

    2021年8月24日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / Puzzle platformer

    2023-10-6 / 标签: PS4

    典型的买美术音乐送游戏,虽然几乎没游戏性可言但这美术音乐放在同类型里都算是很能打的,氛围和意境都很好。短有短的优点,低幼也有低幼的好处,至少在还没觉得厌烦和无聊时就及时结束了,不过真没必要在最后反向控制时来回跑三遍的
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-6-7 / 标签: PS4 打越钢太郎

    打越三宝:豆知识黄段子冷笑话。个人还是觉得这种把每个地方都跑一遍的调查过程特别拖沓,梦境在设计和氛围上不错但玩法还是无聊,而且不能直接说出真相但同意做Psync是个什么脑回路。剧情挺吸引人,核心trick比1代强,但是也为此牺牲太多,各种牵强附会,这6年时间就像完全消失了似的,人物塑造单薄,情感描写不如前作。nene确实好,各种伏笔好歹基本都回收了,最后的合唱尬舞还挺喜欢,tomoyo无双听得很爽
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-4-15 / 标签: PS4 SquareEnix

    101h白金,近几年个人体验最好的JRPG,也是久违的让我流泪的游戏,详细感想https://bgm.tv/blog/320156
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-10-6 / 标签: PS4

    藏比游戏,整体是类似银河城那种获得新武器/能力后解锁新区域的玩法,提示和引导过少。地图设计和探索都不错,但这种固定俯视角就很容易记不住路,遮挡视线的隐藏容易漏。战斗还算比较简单,但锁定要手动一直按就很难受,最终boss像是从魂里跑出来的。小册子很重要很亲切也很有设计感但也挺马后炮的,43页这种告知解谜方式的居然在拿到瞬移后才能获取。音乐挺喜欢,谜题过于自嗨像山门解谜简直丧心病狂,20h看攻略全收集
  • 小老鼠莫斯 Moss

    2018-02-27 / PC、PS4 / 动作 / 冒险 / 解谜

    2022-6-19 / 标签: PS4

    小品作。绘本风格的画面很喜欢,场景非常漂亮,适合经常抬头看看,印象最深的就是蟾蜍那飞舞的红叶以及最后大蛇战前满天星空下的城堡。操作感真的既繁琐又难受,小老鼠还好,但同时还要操作那个经常漂移的圆球就真的很折磨,固定视角导致有时会被遮挡视线,解谜有趣但也略显单一了点,战斗都挺紧张刺激,如果不是操作感太烂的话肯定值8分,也是因为这稀烂的操作以及不死通关杯让我放弃了白金的想法。国配很不错,续作有时间会玩玩
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2022-5-4 / 标签: PS4 Capcom

    小型开放世界,地图不大但耐力和负重系统太傻逼导致跑图异常折磨,跑两步就要停下来喘气就这也好意思去屠龙?路上捡的垃圾材料都算在负重里,野外探索没有自动存档一不小心死了就几小时白打,怪种类少也没啥风景看,不知道这开放世界设计的有什么意义。战斗没想象中爽,主要近战居然没有锁定,不过也还算可以。黑咒岛设计比本篇强很多,但黑不溜秋的外加场景辨识度低怪强度又高导致打着很难受,也是因为我的等级和攻击力太低了吧
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-5-4 / 标签: PS4

    74h白金,这还是没有打苦痛之路以及用bug过五门的情况下。探索感、地图连通性、氛围、战斗打击感都不错,但跑图以及部分跳跳乐实在过于恶心,个人很讨厌平台跳跃的同时战斗。休息与传送点过少,boss战有的挺喜欢但粪的也不少,特别是有些boss离长椅十万八千里重复跑很折磨人,角色成长性不高奖励也少导致正反馈不够强烈,如果不是因为一些阴间设计导致游玩过程中心态爆炸几次的话能给8分。肯定是好游戏,丝之歌必玩
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-28 / 标签: PS4 FROMSOFTWARE 宫崎英高

    176h白金。非常充实满足的一个月,虽然作为纯近战无召唤玩家受了不少苦,累但并不感到疲惫厌倦。缺点有但是在如此体量游戏面前显得不那么重要了,地图探索、美术、箱庭设计依旧高水平,boss战痛并快乐着,个人还是挺喜欢的,各方面都可以算魂的集大成之作。期待FS下一部作品,希望是血源2或只狼2或全新系统的新ip。
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2021-12-10 / 标签: PS4

    这游戏玩得真是痛苦,画面连ps3水平都没有,操作太烂了,每个动作都慢吞吞的,捡个东西都要搞个慢动作。战斗简直就是折磨,照片装填时间长不说,这游戏很喜欢在那种狭小转身都困难的地方战斗,视角也是稀烂。每章内容都是找人,然后在那几张没辨识度的破地图上来回转,老实讲这游戏与其浪费时间自己玩不如找个主播云云得了,恐怖气氛都被这屎一样gameplay带来的烦躁感给冲淡了。看在夕莉和深羽的泳装太色的份上多给一分
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-11-21 / 标签: PS4

    卖相确实好,但实际体验比较一言难尽。地图基本是一本道大平面可探索地方太少没什么与世界的互动可言,战斗刚开始觉得挺爽,但打多就腻了,流程里各种无法回避的小怪强行拖节奏,boss战还稍微有新鲜感点,虽然都是花里胡哨一顿刮痧打木桩。剧情比较波澜不惊,圣母情节可以忍,但主线后期世界都快毁灭了一群人还在那不紧不慢长篇大论是真挺折磨人,部分插科打诨和发糖小剧场还行,战斗播片不错但飞碟动画做得太敷衍。66h白金
  • 尤库的小岛速递 Yoku's Island Express

    2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball

    2021-9-5 / 标签: PS4

    全收集白金。高开低走,美术是真的优秀,特别是不同区域做出了不同的景观和生态,前期探索感十足,每到一个新地方都能带来惊喜,但随着流程推进,弹球这种4399玩法就显得单调和枯燥了,特别是后期收集柳条和甲虫时在失去了探索初见新鲜感后就比较烦躁了,而且还容易忘路,没传送加上蜂道少导致很多时间浪费在找路上,重复又考验精细度的弹球、转花以及又吵又拖沓的蛞蝓爆炸在收集时真挺折磨人心态,需要足够耐心,音乐阴森了点
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2021-9-5 / 标签: PS4

    低开中走。冲着mili的音乐来玩的,这跟没有一样的战斗手感真的非常劝退,但银河城游戏开地图就是能让人沉迷和上瘾,以王国作为故事的探索对象也比单单一个城更具探索感,尽管小地图和地图UI都很敷衍。总体不难,难度主要体现在堆怪、数值和阴间地图上,远程怪射程远还自带跟踪效果是真的恶心,求求2d银河城真别来魂like那套了。虽然操作层面和一些设计上挺一言难尽,但音乐、氛围乃至剧情我都挺喜欢的,26h白金
  • 尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2021-8-22 / 标签: PS4

    不好玩。这么重复的流程想看完E结局至少要打3+遍,地图又小又空毫无探索感,战斗既无聊又单调还很烦躁,推箱子和横版跳跃太弱智,沙之神殿试炼又臭又长。剧情看个开头就能猜到会是什么样的黑深残反转结果果然不出所料,煽情全靠立flag,虽然有些老套情节我还挺吃的。音乐是最大优点,论人声的正确用法可惜数量不够多。AB亲情CDE友情/爱情,虽然几个结局都不错但要打这么多遍重复流程还是挺不值的,2确实比1进步不少
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-8-22 / 标签: PS4

    唱唱反调。作为零差评神作其实并不适合每一个人,太容易死了,时间限制加上引导少操作蹩脚谜题过难(对我来说)等问题其实挺影响探索欲和流畅感的,低成本独立游戏既没奇景又没物质奖励导致探索正反馈只体现在讯息上,而且不看攻略无所适从看攻略又会影响探索初见新鲜感这就显得很矛盾。不过从挪麦人留下讯息里的那份开拓精神确实挺令人动容,喜欢余烬星和碎空星,另外比起安康鱼还是第一次打出“你死了”坏结局时更为恐怖
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-7-3 / 标签: PS4 Capcom

    14h通关。恐怖感还是有的,虽然主要依靠音乐音效和出其不意的敌人,而且基本集中在前期城堡和人偶屋。射击、潜行、解谜、探索、关卡设计等方面都有点不上不下,不拉胯但也不是特别惊艳。这种第一人称在村子工厂等狭小地方绕来绕去找路和收集真是晕死人,被敌人攻击到后无法防御还非得看几秒钟丑脸动画,画面场景从头到尾都是黑乎乎的一些地方眼睛都要瞎了,boss战不够过瘾。狼毒太屌了!剧情还可以,下一部会是萝丝当主角么
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-11-22 / 标签: PS4

    太喜欢枫妹,第一章打完整个人都破防了(结果6章...)。游戏刺激点基本都在事件发生、指认犯人和处刑上,案件本身还是有些很有趣的点子,虽然只停留在理论层面实现起来可能性极低,动机或多或少都有些牵强,学级裁判比较拖沓而且花里胡哨的,小游戏无聊。虽然理解小高想要完结系列的决心,但有必要这样对待自己的作品和角色吗,这meta真没意思。其实这个三人行开放式结局还是有点触动的,但更多的还是感到一阵虚无