• 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2019-7-19 / 标签: 童年 开放世界 TPS

    经典开放世界游戏
  • 星球大战 绝地:幸存者 Star Wars Jedi: Survivor

    2023年4月28日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-8-5 / 标签: ACT

    难以让人置信的烂优化!但是大箱庭、光剑、星战,我爱这个作品
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-4-21 / 标签: Type-Moon AVG

    二十一年后,在新传奇来到之前去做一个都市传说的旧梦;游戏没有完全汉化,遗憾;公主线太棒了,完全符合我心中的boy meets girl剧情,都市怪谈风格有趣;公主线7h;秋叶线3.5h,拜托重制版请给秋叶线添加GE;翡翠线3h;喜爱程度:秋叶>公主=翡翠;琥珀线3h;个人喜好公主TE和秋叶TE;学姐线3h;学姐线的GE可算是最欢脱的结局了;尾声—月蚀真是个惊喜收尾,少年H计划大成功!
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-7-19 / 标签: ARPG FromSoftware

    上乘的敌人设计和认真打磨的流程安排,圆了我的梦;心目中的“打怪兽”的游戏了:第三人称,直面怪物,你来我往——我从小学时看的第一本奇幻小说就期待着了。(一个玩家打开“魂”系列游戏,可以不用在乎剧情,不用在乎人物塑造、情感等叙事性元素,也不激动于图像外观和感官刺激,只是怀着一颗最纯粹的,最古典的“游戏精神”之心——杀光所有敌人,清除地图内的所有障碍而去进行游戏,从而获得完全处于“Gameplay”层面
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-11-1 / 标签: Type-Moon AVG

    太美妙了,真真实实是一个精致的作品,对奈须蘑菇的作品做了一个很好的呈现,优化了他独特文本的阅读体验,不如说就是这种方式能够带来最佳的魔夜故事享受!——20h完成本作,体验就像是坐在一个温暖的火炉边的温馨感觉;青子像太阳般闪耀,而有珠好似清冷的月,至于草十郎、是个迷
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2021-8-9 / 标签: 开放世界 TPS

    what such a fxxxing crazy world;大盗不止,grand theft auto;开放世界设计的“标准答案”,游玩时能感受到洛圣都的方方面面、世界是自洽的;崔佛这个人物非常有趣;实际上本作的剧本也是稳打稳扎,三线叙事的同时铺设好了最后一场劫案的高潮爆发,使得最后的游玩十分畅快淋漓,不过遗憾的是好结局并没有像圣安地列斯等前几作那样将城市毁灭、又在此新生的彻底
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-5-30 / 标签: JRPG 任天堂

    焰和光给人的感觉是少有的,云海之上的冒险谭更是难忘的......“于是少年遇到了少女”。好,好,太好了!印象深刻的台词,“天之圣杯的强光照出了暗影之路,焰和光一直孤独地走在这样的道路上”
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-5-1 / 标签: JRPG 任天堂

    踏入荒野原,穿越原始林,迈过梦幻海,回落隐世村,重抵机神心——而这旅途是在巨神和机神偌大形体的上下,我从中放佛看到了纵向开放世界的构建。幻想味拉满的场景美术,配上优质音乐,讲了一个王道故事,为我带来一次愉快的冒险体验。比较可惜的是,复刻作的画质在游玩时出戏感太强。另外,小翅膀的名台词第一次听真的 绷不住。//一个好游戏,好就好在结束之后的舍不得。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2021-7-20 / 标签: 开放世界 ARPG

    一个光怪陆离的猎魔人世界;油画一般的游戏画面;战斗朴实无华;精致的支线;2021.2.1—7.9,一周目100h完成狂猎主线,希里离去,心里头真的很是难过,真希望能重来一次,这一次我希望我能去好好理解希里,不要最后再离开了;如果能重来,有多少的遗憾我可以去挽回;心里难受,先卸载游戏了,过一段日子再推DLC;7.11——7.14,石之心15h通关;7.14——7.20,血与酒24h通关(葡萄英雄);
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2020-12-29 / 标签: 小岛秀夫 TPS

    半成品,只有完整的第一章和用重复任务堆砌的、仅保留结局的第二章,那不存在的第三章恐怕是见不到了,遗憾;九分是献给完全体的游戏,本身素质只能给八分(混蛋可乐妹);2020.12.29 100%进度达成通关,全成就,全录音带(音乐+记录)收集,全部emblems+words收集(除codenames部分),天下无核结局莫名上线触发,期望有一天能玩到幻之51章-蝇之王国;如果当初没被剧透,我一定
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2021-11-9 / 标签: Metroidvania

    从地图探索驱动转变成了剧情驱动;夏诺雅的人设真棒;最后的ed很喜欢
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-24 / 标签: JRPG ARPG

    制作组的诚意体现在游戏各个方面,无论是王道的人设塑造,还是精简的战斗系统,制作组都在为每一个初次接触传说系列的玩家创造最轻松的上手初体验。当然最叫人高兴的是,传说系列终于能夸耀自己的画面也是卖点了;炎、冰之国攻破,目前我个人的体验很舒服,非常喜欢;空中落地断连这个机制,难受啊;我在玩本作之前只玩了狂战(海岛弃,未通关),但本作却吸引着我持续不断推进;30h奥尔芬通关,玩得很开心
  • 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2022-2-28 / 标签: FPS 开放世界 Ubisoft

    Bella Ciao在任务“怒火离歌”出现是惊喜;剧情还是远哭系列一路既往的胡逼故事,戏谑的讲了讲岛国雅拉打内战,各路人马粉墨登场,供玩家体会在蕞尔小邦中的一场魔幻现实主义拉美之旅;枪械改造系统回归好评,野路子武器强化收集驱动力,任务文本够有趣,吸取了前面几代的成功经验,是个不错的育碧式开放世界;近三代以来最长流程、最多乐子的远哭,集大成者,55.87h本体通关;迭戈缺乏塑造,安东暴君跃然纸上
  • 地铁:离乡 Metro Exodus

    2019年2月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS / 4A Games

    2021-1-26 / 标签: FPS 开放世界

    伏尔加河,地铁味蛮足的;里海,疯狂的麦克斯;针叶林,有一点孤岛惊魂的感觉;游戏代入感一般,主角偶尔来一点自白也许会不错;疏于设计的箱庭世界带不来优质的自由体验;死城,哈,怀念的毛味废土地铁游戏特色又回来了;死城和两个DLC的游戏体验很棒,八分;可惜好结局里前代的小黑和可汗全都没见着;米勒上校形象丰满,安娜塑造亲切进人;17h通关游戏本体(普通难度)(好结局),2h两个上校,6h山姆的故事
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-10-20 / 标签: Type-Moon AVG

    22年09月25日-10月20日,三结局达成,是值得十年等待的重制作品,无比期待来日的秋叶、翡翠、琥珀、五月线!总时长28.26h;舞台来到了21世纪东京的一角,时代味、寂寥的感觉消失;全面翻新的人设!与MBAACC的人设各有千秋;公主线的TE一如既往的展现积极而带点哀伤的和美感,12.79h;UI非常好用,简明的流程图好评;公主即使是在学姐线也是非常的突出呢;学姐线是真正意义上的全面扩充与加料重制;夜之虹意象是瑰丽的,创作上对于情感的处理是矛盾的,伤害了这条线路情感发展的独立性,但是收尾的那种无可奈何花落去很喜欢;白日之碧超水准,精彩的决战演出、出采的文戏;学姐线,总计15.47h;恭喜罗阿终于得到了完整的塑造,恭喜学姐坐拥了优秀的单线,恭喜五月从故事中幸存!无比期待来日的秋叶、翡翠、琥珀、五月线
  • 孤岛惊魂4 Far Cry 4

    2014-11-18 / Microsoft Windows、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2021-10-25 / 标签: FPS 开放世界 Ubisoft

    育碧旅游之尼泊尔;本作的游戏艺术呈现还是很棒的,香格里拉的风景很好看;打据点,跑任务,变着花样推进故事;每次玩完一个育碧罐头,就一定都不想开玩新游戏了......
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2020-4-23 / 标签: ACT

    贯彻帅气的游戏;花里胡哨、神鬼无前雷电哥;看剧游戏,音乐上乘;斜切苦手,以至于阿姆斯特朗打不了(未战胜阿姆斯特朗);爽到起飞的战斗体验
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2020-4-17 / 标签: TPS

    我到警察局上班的第一天;王艾达真好看,暴君真吓人;六小时辅助模式通关里昂线;五小时通辅助模式克莱尔里关
  • 马克思·佩恩3 Max Payne 3

    2012年5月15日 / PS3、Xbox 360、PC / TPS

    2020-5-3 / 标签: TPS

    除去现代化游戏带来的技术红利,线性游戏所强调的剧情和游戏的爽快度不如绿美迪打造的一代和二代,但依旧是个优秀的TPS游戏
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2022-9-1 / 标签: 开放世界 ACT 索尼

    早就想扮演纽约好邻居了!蜘蛛侠运动性能太高,显得这纽约地图好小,笑。//失眠组太懂电影里那个蜘蛛侠了//25h本体和3DLC通关,比较喜欢本体的内容,开头几小时的荡秋千体验极佳。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2021-8-20 / 标签: FPS ImmersiveSim

    混乱点的设计,不自由、实际上是对战斗系统的一种减法,个人不能发挥潜行与暗杀结合的玩法;我给艾米丽的,谁也不能拿走;光明结局,合理的剧情,出彩的世界观,高明的地图设计(第四章的大桥街比较喜欢);DLC2和3内容合在一起是相当充实啊,感觉作为独立的外传作品也可以
  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2023-4-14 / 标签: 手游

    杀时间
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-12-5 / 标签: Metroidvania

    Orgin Access上体验的,等DLC齐全后可能会在steam再体验一遍;好玩!就是刷碎片头痛;与OD没有一战,有待再战;2020-1-16通关;2021-4-7,我回来了,恶魔城!4-10,花费了21小时,steam版本全成就,舒服了(使用Arts Command Mod终于看到了招式演出)
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-19 / 标签: JRPG ARPG

    买PS5就是为了他!光盘到手,开始体验;召唤兽大战的演出质量非常满意;战斗系统太靠近纯ACT了,RPG的构筑空间基本没有;网游组的本事就是将一堆低劣的、滑稽的跑腿任务放进主线来让激情四射的主线变得时而味同嚼蜡吗?主线任务是这么编排的吗?起承转合的承做得真是稀烂!;感觉和《破晓传说》差不多......