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蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2019-1-18 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 PC
玩过手感最好的平台跳跃. 明明只有个air dash, 配合关卡设计和操作让人有种能飞的感觉. (B面C面真是难...) -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2019-1-8
几乎可以给10分. 自己2018的年度游戏, 重新定义CRPG的作品. 各方面都非常完整且打磨精细, 配上神一样的自由度简直犯规. 缺点大概是让我在两个考试周玩了接近20小时... -
幽浮2 XCOM 2
2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略
2019-1-4
大概能算作3A战棋类? 玩惯了2d/indie战棋类后对制作稍微好些的没抵抗力. 系统肉眼可见的更为丰富, 整个升级/装备/换装很舒服, 主基地的升级和修建也有些意思. 但是游击任务颇为烦心, 而且作为战棋类, 过多的随机性和不能路径规划和反悔部署很奇怪. -
音乐世界2 Cytus II
2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG
2018-10-28
交互和美术亮眼, 虚拟社交网络的展开方式很有意思. 作为手机上的音游判定也很给面子, -
陷阵之志 Into The Breach
2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games
2018-10-17
真的难, 但也让人觉得战棋类是非难不能玩. 越是不合理的难度越能让人去深挖机制和可能性. 准备去试下制作组之前的FLT. 接近完美信息环境下, 战略深度可以很夸张. 各种武器/特性配合, 偶尔能有1+1+1=100的情况... -
中国式家长
2018-09-29 / PC、Android / SIM
2018-10-12
还有很多很多可以改善和打磨的地方, 题材也其实挺讨巧, 但是还是能随便让人连着玩10多个小时停不下来. 挺期待这个的成功能催生更多类似的作品. (比如留学美国就可以做一整套了.. -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2018-7-9
8.5分. 不愧是第一方大作, 画面和设计都很到位. 走路和划船时听魔改版北欧神话相当愉快. 但是各种换皮怪和差点火候的boss战也是比较明显的瑕疵.(以至于直到出end credits时才醒悟之前打的那誰居然是最终boss...) 期待后续的故事. -
画中世界 Gorogoa
2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智
2018-7-9
美术设计非常漂亮. 几年前刚出宣传片/demo相当惊艳. 但完整的作品里, 因为更长的流程, 相对单一的game play反而显得没那么精巧了. -
蓓优妮塔2 ベヨネッタ2
2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)
2018-7-7
gameplay和整个画风基本是前代基础稍作修改. 更容易触发的witch time让手感好了很多, 人形boss的增多也让对战更有趣. 当然对于个人而言, 最大改动是是终于去掉了前代烦人的, 神出鬼没的, 不小心就瞬死的, 让我差点直接弃掉一代的QTE们. -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2018-7-5
indie game的先行者, 神一样的关卡设计和叙事. -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2018-7-5
PS4复刻版. 玩过魂3和血缘再来看, 单说操作上其实会差很多. 但是毕竟历史地位在那里. 谁能想到一个发售不到十年的作品, 能让游戏类型里平添了个"Souls-like". 一代有着连宫崎英高自己都无法复制的惊艳地图设计和充满个人审美的背景设定. 有点可惜, 当年没能第一时间玩... -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2017-12-16
战斗系统非常漂亮, 血源+无双; 快节奏高技巧, 招式丰富. 然而这却是个相对血源/黑魂更接近暗黑破坏神的游戏, 词缀和装备升级对不喜欢刷刷刷的人而言不甚友好, 又绕不开... 中后期数值设定不太合理, 各种一碰就死; 剧情也是过于流俗, 这年头长得那么邪恶而没品的反派倒也算股清流了... 惊艳的战斗系统让人更觉得可惜, 有点浪费潜力. -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2017-7-30
有很多问题, 但是现象级的演出和独此一家的氛围又让人很难批评... 何况作为整个月世界的根源, 魔夜还保留了不少TypeMoon初期那种小众而凛然的感觉; 相较现在王道而亲民的fate系, 更让人想起自己当年为何会入型月的深坑... -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2017-7-10
惊艳, 个人很喜欢的画面风格和叙事方式, 感觉被魂系列初见杀了. 接下来想玩血源. -
哈尼炮 HuniePop
2014-12-20 / PC / PUZ
2017-6-29
补标, 几年前看TotalBiscuit时被安利. (虽然TB是被他老婆强行拉着玩的, 但是两个人各种吐槽相当有意思). 本作无论人设还是系统都相当...恩, 不伦不类. 奇怪的三消褪衣+脱线的date sim+美式化的日式套路人设... 如同百年前美国人臆想的蹩脚和风音乐, 方便更多人开始接触这类, 但也会让对此熟悉的人哑然. 不过作为一个基本没玩过三消类的人,这个游戏性也不差. 全程英配也是加 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2017-6-22
为此入了PS4. 杰作. 90小时通关. 一个强调时间管理, 鼓励社交的游戏让人窝在家废人化,教授布置的任务差点没做完... P5主线剧情比P4有趣也更为紧凑, 但日常和人物塑造稍有不如 (当然P4是这方面的宗师) 轻快的战斗节奏, 骚气的UI, 整体的设计感与无处不在的细节都非常舒服. 真没想到从剑走偏锋的P3,能诞生出P5这样独特又完成度极高的作品."这么好吃的焖饭,如果以后吃不到怎么办?" -
我们身边的狼 The Wolf Among Us
2014-11-04 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure
2017-2-25
补标. 第一章刚发售的时候就预购了全集. 开始部分很不错 (卡通渲染和黑暗成人童话的确是很相配), 代入感比CG立绘好太多; 有趣的背景设定和气氛烘托几乎要让我高呼"视觉小说就该这样!". 然而越玩越发现选项分支的单一性, 许多看似纠结的抉择最终都殊途同归或并不重要, 这种感觉非常破坏游戏体验. 而游戏场景内的可交互部分设计也有些偷懒. (life is strange这点就做的很好) -
INSIDE
2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险
2017-2-18
本身流程不长加上极佳的沉浸感, 玩两次就通关了. 类似limbo, 本作的关卡和视觉设计也很漂亮.(明明是彩色, 却做出得比limbo的黑白更灰暗压抑) 而气氛和情感把控更是相当惊艳. 具体剧情交代比较模糊, 但是在神级演出下完全可以忽略, 真正意义上的"show, don\'t tell". 即使抛开indie game的属性, 也是毋庸置疑的杰作了. -
event[0]
2016年9月15日 / 冒险, 独立
2017-2-12
和AI通过console来交流的设计很有趣, 其实没做什么NLP, 但是还是比较有谈话感. 解密流程设计不错, 一步步的让你了解故事的同时也去了解AI的性格, 怀疑其是否在骗你. 氛围营造上佳. 可惜流程稍短, 有几处设计明显是拖时间了.