- 中文名: 鬼泣4
- 开发: CAPCOM
- 发行: CAPCOM
- 剧本: 森橋ビンゴ
- 音乐: 柴田徹也、長谷川憲人、上田雅美、内山修作、鈴木幸太、成田暁彦、近藤嶺、CHAMY.伊師、佐藤真一郎
- 人物设定: 吉川達哉
- 主题歌演出: L'Arc~en~Ciel
- 导演: 伊津野英昭
- 制作总指挥: 小林裕幸
- 别名: Devil May Cry 4
- 恶魔猎人4
- デビルメイクライ4
- 平台: PC
- PS3
- XBOX360
- 游戏类型: ACT
- 游戏引擎: MT 1.0
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2008年1月31日
- 售价: [PS3 / 360] 8,390円
- 其他发行日期: PlayStation 3
- 日本:2008年1月31日
- 北美:2008年2月5日
- 欧洲:2008年2月8日
- Xbox 360
- 日本:2008年1月31日
- 北美:2008年2月5日
- 欧洲:2008年2月8日
- Microsoft
- 日本:2008年7月24日
- 北美:2008年7月8日
- 欧洲:2008年7月11日
- 官方网站: http://devilmaycry.com/home.html
- 演出: 下村勇二、鈴村正樹
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羽图
6天14小时前想玩 -
WindyCandyMelody
11天16小时前玩过 -
Uta to toki
12天19小时前玩过
《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。
新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用,再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。
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新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用,再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。
角色介绍
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(+13) ネロ主角 尼禄
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(+28) ダンテ主角 但丁
CV: Reuben Langdon -
(+3) キリエ配角 姬莉叶
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(+2) トリッシュ配角 翠西
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(+3) レディ配角 蕾蒂
CV: Kari Wahlgren -
(+0) スパーダ客串 斯巴达
砍的爽
尼禄的出现与成功足以证明制作人员的用心,虽然大概经费都去做投技去了重复利用的地图和boss真的有点好笑www剧情cg演出部分精细度可以称得上系列之最,地图的设计称得上是有病…迷路真的不有趣(虽然通关sos后这个已经不是问题了w)
半魔騷大叔
童年回忆,但是解谜解吐了
关卡重复度太高,但玩的很爽
非常讨厌跳台哈哈
但丁好难啊啊啊啊
当初用光碟玩的,一晃多少年过去了呢。。。
解密关和跑酷关跟“神谷英树的SB小游戏”有的一比,更恶心的是“尼禄正着推一遍,但丁倒着推一边,最后还要用尼禄再打一遍所有BOSS,最终BOSS也阴的一比。”地图问题我理解,毕竟当时没钱了(说到底这还是伊津野英昭的问题,资源管理很差)但这么多恶心人的地方就是你的问题了,各种意义上不如2009年的《Bayonetta1》,骂了这么多还是给了个7分,毕竟动作系统还是有保证的。
这一代的画质相较与上一代有明显地提高,除了动作以外,地图探索和解密也是本游戏的特色,除此之外这一代的BOSS和角色的设计也相当不错。