-
机械迷城 Machinarium
2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design
2024-3-3
画面不错,解密稍微有点难度,带点童年滤镜 -
审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2024-3-3
-
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2024-3-21
因为几个剧情分歧基本都在各条支线说清楚了,TE缺少拨云见日的惊喜感,反而有种轻微的缝合感。美岬线最有趣。主角在nns线的发言多少有点没活硬整的感觉 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2024-2-24
剧情部分场景稍显重口,个人不喜,NS平台锯齿过多体验很差,因为是很久之前玩的基本就记得这些了 -
-
-
-
Fate/Samurai Remnant
2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG
2024-2-24
不错的粉丝向作品, 从系统的丰富度可以看到做的很有诚意,整体无硬伤,推荐型月粉丝进行游玩 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2024-3-3
游戏本身素质还可以,但是游玩体验真的说不上好。首先就是场景破坏,绕了半天路然后被这种机关卡死血压瞬间升高;其次是游戏的指引,复杂的同时无法重播;游戏本身地图设计也很复杂,这点算是双刃剑,但我的体验很糟糕,在主线流程中迷路了很多次,还是在剧情关键点。整体体验算是被这个极差的游玩体验给毁了 -
古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2024-3-3
相较于9画面进步很多,而且多了很多大场景 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2024-3-3
剧情抽象,战斗在前中期打小怪连段+处决还是很爽的,中后期以及BOSS战强制霸体,就只能变成轰霸斩+霸道灭封复读机了,所以BOSS战体验反而很差。白金容易,画面不错 -
最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド
2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2024-5-6
中规中矩的水平,某人的牺牲有点突然,铺垫不足 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2024-3-3
画面表现力在当时算第一梯队,但是剧情对比QD的前两部来说反而是倒退,选项之间逻辑性不强 -
人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2024-3-3
画面精度提升挺大,但是流程上有需要刷级的BOSS点(点名双岛战,数值夸张),整体战斗没深度,剧情方面,如龙能把剧情说通顺就算成功了 -
苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~
2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG
2024-5-26
炼金系列的入坑作,采集配比道具,冲品质造词条等很有趣,炼金系统循序渐进的开放,总能在厌倦时带来新的乐趣,造出满意的道具的成就感也很高。不过其他地方就很简陋了 -
星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅
2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV
2024-1-24
剧本和演出完整且优秀的短篇,伏笔收放自然,体验流畅 虽然CG偏少,而且全部集中在后期。系统/UI方面简陋,拖后腿。限于篇幅问题,几个大人的死亡原因基本一笔带过,能展开说下会更好一些 -
9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2024-2-28
剧情终于展开了,不过体感还是天天天在游玩体验以及感情线描写上更优秀一些 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2024-3-3
对我来说可玩性一般,过于真实的设定导致游玩体验不好,例如搜刮道具得一个个来,营地强制下马+慢速步行,骑马一定要不断按X等等。剧情方面耐心玩到四章结束还是没什么感觉 -
女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2024-3-3
标准的粉丝向作品,战斗还原还行,无双老毛病基本也都在,为了白金打的二周目高难度纯靠堆血,只能说粉丝玩玩不亏,剧情一眼看到头。 -
森林 The Forest
2018年4月30日 / ACT / Endnight Games
2024-4-24
联机的话,大概十几小时就没什么新东西可以玩了。搭建筑+打野人+地底冒险的玩法在前期很新鲜,但是很快就发现这些系统都没有更多地内容供挖掘,制作组选择在生态以及场景特殊事件中下文章,但是也都局限于小型事件。除此以外,本作技术力一般,主要体现在各种动作上,不影响体验 -
圣兽之王 ユニコーンオーバーロード
2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG
2024-5-8
前30小时游玩体验非常好,不过后续体验就缓慢下滑。剧情上出场人物太多,每个人主线出场就蜻蜓点水式的几句话+亲密度对话(这个更水),没有一个人物能留下印象的,很糟糕的叙事体验,比engage描写还要少;战斗上缺乏挑战性,关卡的强度明显不够,地图也简单。前期职业还能做出显著克制关系,后期新职业基本局限于拼凑。很容易配出几套万金油无双全场,战斗越打越无趣,加之没有挑战性,久之就会只想速行斩首快速解决。剧情过于白开水,所以音乐也没有留下印象。前30小时能打8分,但是白金(白金极易,好评)通关之后我只能打6分了 -
King Exit
2016年12月22日 / PC / 監獄RPG
2024-2-24
剧情很用心,音乐在线,不过最大的缺点是战斗无聊,需要一些时间练级而且无法快进,后期BOSS大幅堆血,纯刮痧,体验很差。主线游玩动力基本全靠剧情撑着,H可跳好评。,战斗系统拖后腿太严重了 -
-
寄宿之恋 かりぐらし恋愛
2018-03-30 / PC / はしご生活恋愛ADV
2024-5-18
单通日和线;日和线很有意思,笑点密集,推起来舒适;世计家设定有点恐怖,每次轮到这家都头疼。如果没有世计家,应该会是一个更加开心的作品,这个往脸上吐口水和刁难的剧情看起来有点不适