• 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2024-2-25

    过于短了,6h就没了,由于太短了,所以缺点优点都没什么感觉,一周目读记忆这个伏笔倒是有点意思
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2024-2-18

    共通线介绍设定还有点意思,但是个人线越来越拉跨。套路化情节,越玩越疲劳。不看管人所以不评价管人线优劣,华乃线自爆直接尬到地心,妹线整体体验算是比较流畅的。主角也是真的废,废到无法理解,只能说全靠女主人设撑着的纯白开水废萌,除了人设以外,真的什么都不行。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-3

    前期经费多的没地方用,屁大点事都做个过场,跳过吧怕错过剧情,不跳过又巨无聊还无法像传统对话一样看一眼直接下一句。被全世界通缉就像个笑话,来几个反水几个,英雄剧情还有几个格格不入的重量级选手。另外本作的场景设计也非常一般,远远比不上1和2。优点大概是比前作而言,游玩友好度得到了明显的提升,画面素质也大幅进步,好评
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2024-3-3

    双线通关,战斗系统做的很不错,从头到尾都可以打出不错的连段,比当年的破晓的战斗系统(到后期无脑复读)强了一个档次。画面表现力也OK,但是剧情方面真的太拉胯了,女主谜语人过于严重,当面杀了男主爹还什么都不解释,理论上是很严肃的剧情,但是我笑出了声
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2024-3-3

  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-3

  • 如龙 极2 龍が如く 極2

    2017年12月7日 / Xbox One、PC、PS4 / AAVG

    2024-3-3

    只记得最后一段剧情为了反转而反转了,游玩体验相较0,1没什么大变化
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2024-3-3

    伪弹的加入很有创意,案件水平还行,但是最后结局。。。不知所以
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2024-5-6

    白开水。。剧情,人设,音乐,画面都对不上胃口
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2024-4-13

    地图羊肠小道七扭八弯,画风又油腻,忍组能不能挖点FS的美术来换换血啊,这风格是真的难受。游戏中种类繁多的的武器动作模组,上中下三段架势派生,需要监控残心/精力条/99条,还有武技,阴阳术,道具,以及最重要的装备词条系统,让人眼花缭乱,系统丰富臃肿,导致上手难度非常之高;敌人比正统魂系拥有快得多的出手速度以及更高的血量,玩家的无敌帧却很短,打起来压迫感十足。支线同时还有令人厌恶的多BOSS问题,制作组需要审视一下本作的着重点
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-2-24

    首发玩的近战,玩的很难受,霸体,神经刀,快慢刀,读指令,马拉松,打起来很折磨,洗点也是有次数限制的,不能随便洗,不能S/L也是宫崎英高祖传之法了,我无法理解为什么不改这个设计,不喜欢看攻略的结果就是越打越难受。除此之外这支线配上开发世界真是一绝,单人游玩想要多做支线简直是天方夜谭,这还是我玩过魂3+血+狼的前提下。大世界探索一开始很新鲜,但是带来的信息密度很低,逛半天给一个对你build没有用的道具,和白探索有什么区别呢,难道就为了一点魂?而且近战好用的东西也没几个。总而言之给我的感觉就是不联网讨论就几乎无法体验到大部分内容,不如照着攻略冲过去拿最值得拿的道具然后开爽,冲着这一条就只能这个分了
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2024-3-3

    兄弟情刻画的还可以,大世界探索勉强说的过去,找幻影剑以及几个大迷宫还是有意思的。剧情上水都前剧情就水,水都后剧情直接开火箭,还有一段操作难受的逃脱剧情,不知道在做什么,赶工两个字写在脸上,灾难的项目管理体现之一
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2024-3-3

    塞私货,剧情也没啥意思,远不如暴雨的代入感
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、PS4、PC等 / 冒险

    2024-2-24

    借了首发会免的势头名声较大,不过整体游玩下来没什么感觉,噱头大于实际,拿年度独立不认可
  • 9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode

    2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2024-3-3

    给了喵都额外戏份,喂食Play挺有趣。走马观花的流水账,CG少的可怜
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-24

    桐生写的还行,春日篇抽象。除此之外,支线拖沓,战斗没深度,就是套圈打台球然后拼数值,整体只能说一般般
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2024-3-3

    重置画面很顶,但是游戏本身时代感太强了,篝火之间距离极其远,导致容错率很低,法师强度过高,可以刷蓝瓶无限续航,最重要还是远程,完爆近战,后期拿到火焰风暴之后直接无buff两三下秒BOSS(当然蓝耗也很夸张)。
  • 核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

    2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2024-2-24

    已白金,画面跟上了时代,但是玩法一般般,剧情现在看也只能说勉强及格水平,也就CG亮眼了,支线凑数,白金纯靠刷不用动脑子
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-5-6

    玩完之后稍微思考一下就会发现剧情漏洞百出。帝国篇圣母味太冲;古代篇纯消费情怀,小黑鸟铺垫不足;结尾过于仓促,海德林动机奇怪,最后还是打大屁股?玩法更烂了,产出严重不足,想复刻5.0的成功,结果做个四不像,5.0只不过是昙花一现罢了。已退坑
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2024-5-6

    编剧是真的没法驾驭这种庞大的剧情,莉瑟人设完全立不住,夜露无法共情,还有恶心人的叛贼洗白桥段,单论剧情,如果2.0是无聊,那4.0就是恶心。但是4.0带来了很多精彩有趣的BOSS战,好评
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2024-5-6

    主线任务相当无聊,流水账+无限跑腿,优点大概就是早期副本起码还有不少设计感在里面,不像现在的副本全是一本道到尾
  • 永不枯萎的世界与终结之花 枯れない世界と終わる花

    2016-11-25 / PC / 美しく優しい舞台で紡がれる信頼と絆のADV

    2024-3-3

    一大半时间主角都是边谜语边推进度,世界观看似很残酷但是表现只能说一般,背景逻辑也几乎没有,非常生硬,个人线穿插在主线中,对主线无任何影响,除了给HS以外没有什么意义。。
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2024-3-3

    虽然这系列剧情也就图一乐,但是这作转变也太抽象了,本身劳拉还是偏现实系的主角,黑化强N倍是什么玩意,解密和战斗相较于前代也没什么出彩的,审美疲劳了。最大的贡献大概是给一堆评测机构做了一个好用的benchmark
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-1-25

    玩过最差的FF。除了召唤兽大战以外,关卡设计,人物塑造,支线设置,战斗设计,全都是0分。关卡设计说是成品,更不如说就是个关卡白盒,毫无探索欲望。人物方面,主角=复读机,前半复读禀赋者,后半复读Boss,女主存在感还没狗高,其它配角的支线人物塑造和演出也被稀烂的剧本节奏和通马桶剧情以及糟糕的站桩面瘫对话给糟蹋了(回想起来,还是有几个是有一些内容的)。装备系统,支线系统,大地图属于可以直接删掉的设计,毫无存在意义。战斗后期陷入严重光污染循环,特效满天乱飞,技能好了就甩,约等于单机版FF14,原本以为14是限制的小吉的发挥,没想到担任系列正作制作人之后最后做出来这么依托玩意。。吉田这种水平就别担任制作人了

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