さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

谁玩这部游戏?

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「那是,飞舞数千夜,樱花与少女们的故事」

在"魔法少女"们结束了不为人知的世界拯救战斗的十多年后——

住在樱花飞舞的古都“参禅町”的主人公奏大雅,作为樱之丘学园的学生,与学妹杏藤千和、黑猫クロ她们过着平稳安定的日常。

某天,转学生柊ハル出现在了他的面前,对他说了“我想变回魔法少女!”……!!

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「それわ、幾千の夜を舞う、さくらと少女たちの物语」

"魔法少女"たちによる、世界を救う戦いが人知れず終結してから十数年――桜舞う古都"参禅町"に暮らす主人公・奏大雅は、桜ヶ丘学園に通いながら、猫のクロや後輩の千和たちと平穏な日々を過ごしていた。そんなある日、彼の前に転校生・柊ハルが現れる。そして彼女は大雅に告げた。「私を魔法少女に戻してほしい」と……!!
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8.4 力荐
Bangumi Game Ranked:#172

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评论

【Favorite三作严重剧透】摸鱼与世界、曙光的相似之处

by alleriawr9 2021-6-24 09:05 (+0)
世界和曙光只推了加奈线、澪线、主线。摸鱼中与之相类似设定与桥段似乎有点太多了。有一部分是核心剧情,看一眼就是严重剧透,不想被剧透务必回避。 ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------- ... (more)

不许再说雪人骗稿费啦!

by preenness 2021-5-16 06:15 (+3)
他是自愿写这么多废话哒! (more)

感谢もゆ的陪伴

by 2021-2-1 09:50 (+0)
“私たちの魔法は、誰にも負けない想像力だ” さくらもゆ、“愛”と“勇気”の歌。 樱花飘落,正是春的季节,少女与男孩乘上“夜”的列车,向着结束的过去或是起始的将来进发。在这场跨越过去与未来的旅途中,愿你们永远有歌颂“爱”与“勇气”的歌声为伴。愿你们能不 ... (more)

樱花摸鱼大事记

by 夜空下的向日葵 2021-1-18 14:27 (+3)
写在前面:因为本作的时间顺序过于复杂,所以这篇大事记采用的是逻辑上的先后顺序来记叙的,即标号靠前的部分对标号后的部分有因果关系,而同标号下的部分在相同的时间发生,属于并列关系。 一:天才,真白与夜世界的诞生 本段对应小黑线第一部分。 1.1:夜世界原本是被虐待的 ... (more)

さくら もゆ感想

by 冰川里奈 2020-9-24 02:13 (+0)
用了差不多60多小时终于把这游戏推完了 真是长(雪人你这毛病该改了) 整体还是很不错的 夜之国 樱花 铁道 魔法 各种神奇的设定 把这个黑暗风格的童话故事体现的很完美 这也是一个相互救赎的故事 就是有些地方我实在接受不了 总感觉很幼稚。。每条线之间互相关联 ... (more)

吐槽箱

琉璃桐君 @ 1d 4h ago

这算是雪人最强之作?虽然还是一如既往地废话多,但只要是和kuro有关的剧情再无聊我也看得心潮澎湃

幻月静空 @ 1d 15h ago

玩了大概五六十个小时,真的太长太长了,这么长的文本一部分是因为世界观很大很复杂需要解释,还有一部分就是一些无意义重复和雪人语,这么长的剧情多多少少也会出点bug,玩完后还没理解。 但是如果抛去这些,就是非常优质的作品。魔法少女,银河铁道之夜,异世界,轮回系,搭配泣作常见的的亲情友情爱情,融合进这个童话风格的故事里,驾驭住这么多元素的雪人和上面的缺点一加起来真是让人难以评价。CG和BGM也很棒,篇

dogther @ 2021-6-21 04:13

先说缺点,感觉本作很多的设定太过随便,作者大笔一挥就可以加一个与之前无关的设定(或者给主角团开挂)。(许多这样的设定甚至只出现过一次,像是作者为了修bug专门加上去的,比如kuro的铃铛。)因此,很多时候会有机械降神的不适感。但是本作氛围和情感表达实在太优秀了,有很强的沉浸感,能与角色真实地共情,甚至可以忽略以上缺点。因此,推的时候只要不太注重设定的逻辑性,专注于故事和情感,会有很好的体验

橡皮牙签 @ 2021-6-16 23:26

太长了,真的太长了,特别是kuro线,虽然长度能更好地塑造氛围,但无意义重复的语句实在太多了,很难不让人怀疑雪人是不是不会写一个片段的结尾,经常让人觉得“应该要进行到下一个片段了吧”结果角色还是在说个不停,给人一种结尾结不干净的感觉,塑造的好氛围因为拖沓被浪费了。游戏本身不能说差,但评分细化的话我只会打7.9分,实在是很可惜的作品。最后kuro的大喊中我竟然感觉到的是解放感(虽然ed后的kuro真

潮音汐宁 @ 2021-6-13 15:06

kuro线开篇有点怪,后半部分属于完全爆发,伏笔大批回收,照应haru线和共通线,让故事变得非常连贯。连着破防,属实跟以前打鸟鸟时的感动一样,不过这作要比鸟鸟优秀太多了。 虽然雪人语没变,但是他在樱花摸鱼里的进步真的很大。 司田的画功可以说是进步了(相比鸟鸟),但我觉得f社作画巅峰还是在白永,氛围个人也觉得是赶不上白永的。不过不看这两点,个人认为,这作可以目前的算是f社巅峰,fd估计也快了

弧光流影 @ 2021-6-13 02:14

等汉化

CodeMonkey01 @ 2021-5-30 08:43

日语不好,结果第一次啃生肉就这么硬核(笑)。音乐和美术都极其上乘,但是全员都过度圣母,什么责任都往身上揽,动不动就要牺牲自己的精神实在是有些难以带入,所以说没有被大多数路线感动到。但是ナハト线(划掉)和クロ线后半段(前半段基本上没看懂)相较之下情感释放就较为自然,配合音画演出很容易共情。开头很惊艳,结尾也与开头呼应,看到クロ线结尾的CG的时候感慨万千。

水無月ほたる @ 2021-5-16 02:13

長すぎる,你还真是一如既往的爱说废话,F社按字数算钱,也不该这么整吧,中国人可不吃你的多重否定啊喂,其实最让我惊喜的还是千和线,抛开男主的憨批感情线,相当不错,长度适中,也有东西。相较于十夜线(笑),还有混沌的春线,我觉得不输クロ。还有,大哥,下次别在乱塞刀子,别凑字数了,钱不是这么赚的啊。

リノ @ 2021-5-15 02:20

長そうー

preenness @ 2021-5-11 11:49

智商已下线,漆原超人我永远的雪人。// 废话是真的多,一句话说两次虽然会让人感到情感十分真挚,但是在解释什么的时候容易跟紧张情绪产生冲突,导致关键的情节缺少爆发力,但是这都问题不大,问题都不大,至少对于我来说,所有的一切都是可以被原谅的,因为对我来说这里只要有一件事就够了,只要有了它那么一切的付出都是值得的,一切的煎熬都可以是有意义的,只因为在这漫长旅程的终点是“クロの恋物語”。(字数限制我努力了

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