ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

谁玩这部游戏?

/ 47人想玩 / 310人玩过 / 81人在玩 / 20人搁置 / 7人抛弃
アラミゴとドマをガレマール帝国の支配から解放し、ハイデリン全土に名を轟かせる英雄となった光の戦士。
しかし、その一方で英雄を支える“暁”の賢人たちは、謎の呼び声によって次々と倒れゆく。
ついに激突する帝国軍と反帝国連合軍。その戦いの最中、光の戦士は呼び声によって、新たな世界へと旅立つのであった……。
そこに待つのは、破滅の運命か、それとも漆黒の希望か──。

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从加雷马帝国的支配下解放了阿拉米格和多玛的光之战士在海德林全境被奉为英雄而声名远扬。
另一方面,支援英雄的「拂晓」的贤人们,受到迷之声音的影响后接连倒下。
在帝国军和反帝国联合军的激烈冲突中,光之战士也听到了那段迷之声音,之后踏上了新世界之旅……
等待着光之战士的将会是破灭的命运吗?还是说,那将会是漆黑的希望——
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8.5 神作
Bangumi Game Ranked:#130

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评论

[全剧透][超多图]个人推《最终幻想14》5.0主线剧情路上的截图,附带感想

by 锐ちゃん 2022-2-6 03:40 (+0)
“天上的无光之海就由我来夺还!因为,我就是暗之战士啊啊啊啊啊!!!!” 5.x已经通关了,看了一下我的记录,开始打5.0的时候我玩FF14的时长是400小时,通关完5.0-5.x我的游玩时长是520小时了... 5.0-5.x主要讲的是拯救第一世界,shadowbrings《暗影之逆焰》的故事,推主线剧情 ... (more)

脱芽记录!从零开始的FF14之旅(国服5.0)

by T T 2021-12-4 15:01 (+10)
2.0记录[https://bgm.tv/blog/306823] 3.0记录[https://bgm.tv/blog/306888] 4.0记录[https://bgm.tv/blog/307001] 5.0记录 (more)

作为审美的形而上倾向

by muon 2021-2-1 11:53 (+14)
一般理解的形而上指的是马哲教科书里看待事物孤立静止与辩证法所相对的一种世界观。但形而上或者形而上学的本意在于研究实体(substance)、研究存在、研究一切事物何以可能的依据问题。经院的形而上学遭受休谟打击最后在康德那里得到终结,传统的形而上学也终结于 ... (more)

亚马乌罗提的梦游 Le songe d’Amaurote

by 无载 2021-1-30 16:35 (+4)
5.0剧透警告⚠️没有完成任务·暗影之逆焰的光呆请不要点开 *** 夜幕降临在亚马乌罗提。整个城市都笼罩在一片淡淡的、温柔的光晕之中。身着长袍的市民们又在街道上溜达,尽管大家都知道末世劫难即将降临,城市中却没有什么焦躁的氛围。路过广场时,树荫下偶尔传来嘈 ... (more)

FF14里那些委托文有点意思的生产采集理符

by 常夜 2021-1-6 19:40 (+0)
首发于我自己的微博[https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404437901306888506],过了一年才发来BGM备份。 所有原文信息来自FF14灰机中文维基[https://ff14.huijiwiki.com/wiki/%E7%90%86%E7%AC%A6%E6%A3%80%E7%B4%A2%E5%99%A8]。 因N个词触发了班固米广 ... (more)

吐槽箱

OutOfInfinity @ 2022-6-3 19:47

个人比较讨厌这种穿越剧,剧情和地图设计都比前两个资料片差,不知道为啥分数竟然那么高。 FF14从红莲狂潮之后剧情有暴走倾向

bear @ 2022-5-25 11:19

很早就有铺垫的暗之战士伏笔在5.0进行了回收,不仅是主线剧情向前推动了一大步,单拎出来看完成度也极高。最后时光战丢出光斧时的演出超棒,直接引爆了整个5.0铺垫的一切,让人浑身鸡皮疙瘩

lano @ 2022-5-19 01:04

我冲着红猫来玩的,结果玩完印象最深的是社畜大叔。。。

KiraKirin @ 2022-5-18 03:10

最喜欢5.0了

windforclear @ 2022-4-29 04:06

好玩 玩不动了

不可知 @ 2022-4-16 10:38

剧情非常优秀的一款jrpg,角色也都长的很不错,音乐很优秀,战斗系统也还可以,不过网游的重复度相比于单机来说确实略高。

Mr.Sleep @ 2022-4-14 18:25

少数静下心看了一点剧情的版本 主线一些小互动挺有意思 副本质量提升好评 但5.X剧情还是看不下去

Chiyu @ 2022-4-6 20:08

香就一个字

水晶蜻蜓梦 @ 2022-4-4 22:03

这一个版本的主线剧情节奏是真的很不错 特别是游末邦和伊尔美格的剧情设计很有意思 亲信战友确实是很不错的设计,从此孤儿也能下四人本了,而且还大大增强了剧情的代入感(虽然还是吃不到少爷的奶)

zing @ 2022-3-26 02:02

5.0毕,非常喜欢爱梅特塞尔克和阿尔伯特两个人物(也确实是花最大笔墨刻画的。)比起让人心潮澎湃的5.0,还是喜欢偏5.1的后日谈性质。亲信是社恐福音,且增加剧本的代入感,代价则是主线给玩家的体验自由度有所下降。但是是个很最终幻想的故事。以及社交需求可能在5.0主线内跌到了极点(就是个单机jrpg)只不过为6.0启下的开篇核心动机是愉悦犯还是让人不由得产生恶感。以及,时间穿梭有点审美疲劳。

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