• 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2024-2-28 / 标签: 3D 平台跳跃

    这是对ps5最完美的宣传。绚丽的画面,轻快的音乐,丝滑的控制,清脆的音效。Dualsense刷新了我对手柄震动反馈的认知。雨点滴在金属上的颤动、风吹过草坪的触感、机器人在水中游泳的浮力还有坠落时的失重都能被震动完美动表达出来。ps历代游戏硬件和标志性的游戏角色点缀在游戏流程里,让整个游戏变成了最酷的流行文化宣传。三小时的游戏流程几乎每一秒都没有多余。这是一盘可口的甜点,完美适合半天假期的游戏。
  • 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-4-9 / 标签: 卡牌构筑 rougelike

    太上头了。
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2023-7-10 / 标签: 独立游戏 解谜 拼图 治愈

    创意有趣,故事像童话一样清新无害。轻松治愈的小游戏,玩起来好放松。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2022-11-27 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 2D

    游戏体验和剧情内容融合在一起,攀登时操作困难,会在一些复杂的地形卡很久,章节间过渡时剧情的音乐让人放松下来,好像真的像主人公一样爬了一段山,流了汗,也被治愈。
  • 反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive

    2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment

    2024-2-29 / 标签: FPS

    不知不觉游戏时长也快到1400小时了。作为一款电子竞技游戏,它的逻辑是自洽的,可能很难让每个人都爱上,但喜欢它的人会一直喜欢下去。每一次预瞄后做到的one-tap、每一颗时机完美的闪光、每一次残局的博弈,都让人心跳加速。它的社区氛围也很好(除了对女性玩家的态度这部分),每一个教学主播都在鼓励大家努力在游戏中进步,好像游戏玩得好真的很让人骄傲一样。而他们也真的让我相信游戏玩得好,真的是一件让人骄傲的事。这可能是我人生第一次在同一件事上坚持这么久,它给我带来很多的快乐,让我自信。这是个很好的游戏。
  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2023-12-19 / 标签: roughlite 音游 像素

    我算是相当轻度的玩家了,没事时消遣一把蛮有意思。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2022-12-27 / 标签: 2D 平台跳跃

    有相当精彩的BOSS设计,游戏美术和障碍物融合得相当好,独特的美术风格也给游戏增加了很多幽默要素。就是有时候画面会被子弹或者技能特效弄得太乱而看不清楚BOSS的动作。
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2022-11-27 / 标签: roguelike 像素 ACT 独立游戏

    畅爽淋漓的体验,一切的设计都在催促你,快一点,再快一点,不停地跑图、战斗。让人感受到热汗淋漓的兴奋。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2023-7-10 / 标签: 交互式电影 科幻

    剧情放在电视剧里只能算平庸的水平,选项的简化也导致很多时候,选择和玩家理解的意思完全不一样,但故事的讲述节奏很好,比电视剧的代入感强了太多。
  • 骰子地下城 Dicey Dungeons

    2019年8月13日 / PC / Roguelike

    2022-11-27 / 标签: roguelike 独立游戏 骰子

    玩法太有创意了!不过骰子的随机性太强,自己的决策反而没那么重要。经常会在同一关打了半小时最后却因为掷不出合适的点数而被boss击败,重复几次这个流程就打不下去了。
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale

    2023-7-10 / 标签: 多人 闯关 综艺

    游戏挺好的,我运气也挺好没咋遇到挂。就是血压老升高,心脏受不大了了。
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2022-11-27 / 标签: 独立游戏 手游 恋爱 音乐

    游戏也可以是一个完美的故事载体呀。音乐也好好听。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2024-4-11 / 标签: 开放世界 东方 动作游戏

    东方意境竟然被营造得这么出色。战斗手感太好了,配合dualsense的震动和自适应扳机,每一次砍击和拉弓都让人舒服。游戏前期我甚至故意会清掉路上遇到的所有杂兵,就为了体验战斗手感。剧情也就一般,一些支线很明显就在凑数。但游戏节奏很不错,清完一个据点之后,追追狐狸找找温泉爬爬山,一急一缓,让人玩着不太累。但游戏到中后期还是太重复了,还好最后一章主线提速了,不然真有可能玩不动。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2022-11-27 / 标签: 独立游戏 解谜 创意

    像翻开一本手工书。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-11-27 / 标签: 独立游戏 类银河战士恶魔城 平台跳跃 ACT 2D

    第一步类银河战士恶魔城游戏,沉浸感很强。
  • 火线迈阿密 Hotline Miami

    2012年10月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2022-11-27 / 标签: 独立游戏 像素 俯视角射击 血腥 ACT

    暴力美学。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-12-8 / 标签: 双人 解谜 平台跳跃 多玩法

    内容太丰富了,TPS、2D平台跳跃、赛车……完全没意料到能在游戏中体验到这么多的玩法设计。通关游戏后有深刻印象的场景或演出一只手都数不过来。游戏里还有好多对经典游戏的致敬和彩蛋,男主人公在彩虹坡道上说了句“It‘s me!”给我逗笑了好久。作为双人游戏,真的不能要求更多了。但剧情很老套,有些进展非常强行,甚至不如迪士尼流水线电影的故事。比如小象的那一整段剧情,设计的真的别扭又奇怪,看不出这个情节的必要性。剧情主旨像是六十岁催婚劝和人士的经典观点:为了孩子,不要离婚。但是一个强行维持的家庭,真的比离异对孩子的成长更好吗?
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2022-11-27 / 标签: 陈星汉 艺术

    概念很棒,风景很美,但游戏流程有些无聊,走路,躲避怪物,玩过一遍之后实在没有兴趣玩第二遍。 游戏像一部小众文艺片,而我恰好不是目标观众吧。
  • 退潮 Jusant

    2023年10月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-5-6 / 标签: 动作 解谜

    攀岩的动作设计很有趣,但这基本也就是这个游戏的全部了。配合手柄,两个肩键轮流交替,真让人感觉到了攀岩的呼吸感。岩钉这个机制感觉可以拓展出很多设计,但完全没有被深挖,游戏里它更像一个可有可无的保底机制。配乐不错,画面也蛮干净,倒数第二章的演出也很好,但多少有点似曾相识的感觉。 但感觉游戏缺乏打磨,比如游戏在探索区域的空气墙设置就很奇怪,我经常卡在某个杂物多的地方或者是某个墙角,半天出不来。游戏引导也一般,在起码四五个地方,我完全不知道该往哪里走。叙事很碎片,这样淡淡的带点禅味的故事对我来说,吸引力实在不大。 总之,为了攀岩这个核心设计,简单体验一下也就可以了。这个游戏实在没有通关的必要。
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2022-11-27 / 标签: 独立游戏 像素 ACT 线性 2D

    美术很赞,但体验却一般。 时间变慢的设定很有趣,但实际并没有太大用处,很多时候一个翻滚就能解决,弹反也只能同时弹一发子弹,真的很鸡肋。人物爬墙的手感好滑好怪。剧情也没写完,留了好多坑。 总的来说,玩或者不玩,其实都可以吧。
  • 霓虹白客 Neon White

    2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer

    2023-2-26 / 标签: 独立游戏 速通 FPS ACT

    让我体验了一次速通的感受,每一次精简自己的操作多跑半秒都让我感觉很有成就感。最后解锁的两种移动方式真的让我感觉自己仿佛在飞行,速度感太强了让我完全没法停下来。galgame的过渡部分也平衡了不停跑酷的疲惫,只是这一部分的剧情实在没什么值得说道的。
  • 新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス

    2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT

    2023-9-15 / 标签: 2D 平台跳跃 任天堂 马里奥

    好难。这是我的第一部2D马里奥作品。在熟悉了游戏操作之后能感受到每个关卡的设计感。每一个关卡设计都围绕着一个核心机制,有时加上几种新敌人,关卡节奏有缓有急,十分工整。努力在保障自己存活的情况下拿到更多的金币,这相当有挑战性,也相当让人着迷。隐藏金币和房间总能给人惊喜,第一次发现隐藏关卡时我仿佛哥伦布发现新航道一样惊讶。超级路易吉的关卡也相当迷人,本以为这不过是原有地图的重复的我初见就被深深吸引了。这部游戏真的带我度过了一段愉快的时光。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2022-11-27 / 标签: 独立游戏 类银河恶魔城 平台跳跃

    普通难度可以说相当简单。重点比起战斗更多放在了地图探索上,怪物丰富度不高而且流程很线性。画面很精致但不太对我胃口。通关一次感觉没有动力玩第二遍了。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-11-27 / 标签: 独立游戏 解谜 探索 宇宙

    浪漫是什么?星际拓荒给的答案是孤独、恐惧、危险、未知和音乐。