• 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2024-2-28 / 标签: 3D 平台跳跃

    这是对ps5最完美的宣传。绚丽的画面,轻快的音乐,丝滑的控制,清脆的音效。Dualsense刷新了我对手柄震动反馈的认知。雨点滴在金属上的颤动、风吹过草坪的触感、机器人在水中游泳的浮力还有坠落时的失重都能被震动完美动表达出来。ps历代游戏硬件和标志性的游戏角色点缀在游戏流程里,让整个游戏变成了最酷的流行文化宣传。三小时的游戏流程几乎每一秒都没有多余。这是一盘可口的甜点,完美适合半天假期的游戏。
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-27 / 标签: 任天堂 Switch 马里奥 平台跳跃 3D 合集 箱庭 收集

    把2D马里奥的闯关摸旗放在3D的世界里竟然这么有趣!关卡的设计水准一如既往的高。没法判断自己移动方向的情况出现得极少。而狂怒世界则是完全超出我想象了。在游戏过程里我每时每刻都有小目标,永远有想做的事,一拿起来就没法把游戏放下。就是二周目设计有一点点奇怪,太阳全收集后还要再放一遍相同的片尾动画,让人搞不清楚库巴究竟是什么状态。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-12-8 / 标签: 双人 解谜 平台跳跃 多玩法

    内容太丰富了,TPS、2D平台跳跃、赛车……完全没意料到能在游戏中体验到这么多的玩法设计。通关游戏后有深刻印象的场景或演出一只手都数不过来。游戏里还有好多对经典游戏的致敬和彩蛋,男主人公在彩虹坡道上说了句“It‘s me!”给我逗笑了好久。作为双人游戏,真的不能要求更多了。但剧情很老套,有些进展非常强行,甚至不如迪士尼流水线电影的故事。比如小象的那一整段剧情,设计的真的别扭又奇怪,看不出这个情节的必要性。剧情主旨像是六十岁催婚劝和人士的经典观点:为了孩子,不要离婚。但是一个强行维持的家庭,真的比离异对孩子的成长更好吗?
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-11-23 / 标签: 马里奥 2D 平台跳跃 任天堂

    每一秒都让人惊喜。这一作几乎颠覆了2D马里奥几十年的公式。令人惊叹的关卡设计和天马行空的想象力让游戏出乎意料地精彩。动画和音效也都太棒了。同时开发人员还降低了操作难度,对动作苦手友好太多了,连我都能在一周目就做完全收集。 完美,又适合新人尝试的作品。我想象不到谁会讨厌它。
  • 新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス

    2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT

    2023-9-15 / 标签: 2D 平台跳跃 任天堂 马里奥

    好难。这是我的第一部2D马里奥作品。在熟悉了游戏操作之后能感受到每个关卡的设计感。每一个关卡设计都围绕着一个核心机制,有时加上几种新敌人,关卡节奏有缓有急,十分工整。努力在保障自己存活的情况下拿到更多的金币,这相当有挑战性,也相当让人着迷。隐藏金币和房间总能给人惊喜,第一次发现隐藏关卡时我仿佛哥伦布发现新航道一样惊讶。超级路易吉的关卡也相当迷人,本以为这不过是原有地图的重复的我初见就被深深吸引了。这部游戏真的带我度过了一段愉快的时光。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-6-28 / 标签: 任天堂 3D 箱庭 平台跳跃

    让人发自内心的开心。设计师把各种各样的妙点子和小幽默塞满了每一张地图。叙事节奏有张有弛,在关键节点总能让人或感动或心花怒放。
  • 星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス

    2023年2月24日 / Nintendo Switch

    2023-3-28 / 标签: 任天堂 可爱 2.5D 横版 平台跳跃 派对

    2.5D的卡比在屏幕上看着好大,感觉比《星之卡比:探索发现》里更可爱了。魔法洛亚后记也很棒,收集魔力的核心设计好减压。派对游戏都特别有意思。 但是卡比的操作有时不太精确,比如经常在想释放普通攻击的时候按出来冲刺攻击。困难模式一开始没法选择,在一周目通关之后才能选,这让人不太能理解。BOSS的设计没什么记忆点。前几个关卡设计得也很简单,如果不是卡比太可爱了,可能真有点无聊。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2022-12-27 / 标签: 2D 平台跳跃

    有相当精彩的BOSS设计,游戏美术和障碍物融合得相当好,独特的美术风格也给游戏增加了很多幽默要素。就是有时候画面会被子弹或者技能特效弄得太乱而看不清楚BOSS的动作。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2022-11-27 / 标签: 独立游戏 类银河恶魔城 平台跳跃

    普通难度可以说相当简单。重点比起战斗更多放在了地图探索上,怪物丰富度不高而且流程很线性。画面很精致但不太对我胃口。通关一次感觉没有动力玩第二遍了。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-11-27 / 标签: 独立游戏 类银河战士恶魔城 平台跳跃 ACT 2D

    第一步类银河战士恶魔城游戏,沉浸感很强。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2022-11-27 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 2D

    游戏体验和剧情内容融合在一起,攀登时操作困难,会在一些复杂的地形卡很久,章节间过渡时剧情的音乐让人放松下来,好像真的像主人公一样爬了一段山,流了汗,也被治愈。