• 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2024-4-11 / 标签: 开放世界 东方 动作游戏

    东方意境竟然被营造得这么出色。战斗手感太好了,配合dualsense的震动和自适应扳机,每一次砍击和拉弓都让人舒服。游戏前期我甚至故意会清掉路上遇到的所有杂兵,就为了体验战斗手感。剧情也就一般,一些支线很明显就在凑数。但游戏节奏很不错,清完一个据点之后,追追狐狸找找温泉爬爬山,一急一缓,让人玩着不太累。但游戏到中后期还是太重复了,还好最后一章主线提速了,不然真有可能玩不动。
  • 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-4-9 / 标签: 卡牌构筑 rougelike

    太上头了。
  • 反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive

    2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment

    2024-2-29 / 标签: FPS

    不知不觉游戏时长也快到1400小时了。作为一款电子竞技游戏,它的逻辑是自洽的,可能很难让每个人都爱上,但喜欢它的人会一直喜欢下去。每一次预瞄后做到的one-tap、每一颗时机完美的闪光、每一次残局的博弈,都让人心跳加速。它的社区氛围也很好(除了对女性玩家的态度这部分),每一个教学主播都在鼓励大家努力在游戏中进步,好像游戏玩得好真的很让人骄傲一样。而他们也真的让我相信游戏玩得好,真的是一件让人骄傲的事。这可能是我人生第一次在同一件事上坚持这么久,它给我带来很多的快乐,让我自信。这是个很好的游戏。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2024-2-28 / 标签: 3D 平台跳跃

    这是对ps5最完美的宣传。绚丽的画面,轻快的音乐,丝滑的控制,清脆的音效。Dualsense刷新了我对手柄震动反馈的认知。雨点滴在金属上的颤动、风吹过草坪的触感、机器人在水中游泳的浮力还有坠落时的失重都能被震动完美动表达出来。ps历代游戏硬件和标志性的游戏角色点缀在游戏流程里,让整个游戏变成了最酷的流行文化宣传。三小时的游戏流程几乎每一秒都没有多余。这是一盘可口的甜点,完美适合半天假期的游戏。
  • 世界游戏大全51 世界のアソビ大全51

    2020年6月5日 / Nintendo Switch / 桌面游戏

    2024-2-23 / 标签: 集合 传统游戏

    收录的游戏很多,虽然有一些有点充数的嫌疑。每个游戏的动画做得都很用心。只是对于较为复杂的游戏,简短的规则介绍就不太清晰了。还有规则介绍里都是成熟男性教女性和孩子玩法,多少有点大男子主义。
  • 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2024-2-20 / 标签: 解谜

    糟糕的游戏。游戏开发者想到了一个关于透视的点子,却几乎没有设计任何与之相关的谜题。玩游戏前我以为谜题的核心是利用视觉错误解谜,没想到实际游戏中大部分谜题的关键都是找到场景中哪一个物体可以互动。经常出现的情况是,场景中有许多个房间,但只有一个物体可以交互。这让游戏中无用的空间太多。剧情比场景更加的空洞。实在是无聊的游戏。
  • 皮克敏4 ピクミン4

    2023年7月21日 / Nintendo Switch / RTS

    2024-2-4 / 标签: 即时策略 箱庭

    玩法太有意思了,谁不想做蚁后指挥自己的蚁群呢。但是游戏的美术设计好奇怪,皮克敏和主角们是简笔画的卡通形象,但怪物却走的写实路线,斑点、褶皱什么的都很细很恶心。还有一开始的新手教程和后面的npc对话都太低幼太长了,还没法跳过,有点拖节奏。
  • 说书人 Storyteller

    2023年3月23日 / MacOS、PC、Nintendo Switch / AVG

    2024-1-9 / 标签: 解密

    有趣的小点子,三个小时的流程也完全不会腻。但是有几个关卡的名字翻译让人摸不着头脑。
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-27 / 标签: 任天堂 Switch 马里奥 平台跳跃 3D 合集 箱庭 收集

    把2D马里奥的闯关摸旗放在3D的世界里竟然这么有趣!关卡的设计水准一如既往的高。没法判断自己移动方向的情况出现得极少。而狂怒世界则是完全超出我想象了。在游戏过程里我每时每刻都有小目标,永远有想做的事,一拿起来就没法把游戏放下。就是二周目设计有一点点奇怪,太阳全收集后还要再放一遍相同的片尾动画,让人搞不清楚库巴究竟是什么状态。
  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2023-12-19 / 标签: roughlite 音游 像素

    我算是相当轻度的玩家了,没事时消遣一把蛮有意思。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-12-8 / 标签: 双人 解谜 平台跳跃 多玩法

    内容太丰富了,TPS、2D平台跳跃、赛车……完全没意料到能在游戏中体验到这么多的玩法设计。通关游戏后有深刻印象的场景或演出一只手都数不过来。游戏里还有好多对经典游戏的致敬和彩蛋,男主人公在彩虹坡道上说了句“It‘s me!”给我逗笑了好久。作为双人游戏,真的不能要求更多了。但剧情很老套,有些进展非常强行,甚至不如迪士尼流水线电影的故事。比如小象的那一整段剧情,设计的真的别扭又奇怪,看不出这个情节的必要性。剧情主旨像是六十岁催婚劝和人士的经典观点:为了孩子,不要离婚。但是一个强行维持的家庭,真的比离异对孩子的成长更好吗?
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-11-23 / 标签: 马里奥 2D 平台跳跃 任天堂

    每一秒都让人惊喜。这一作几乎颠覆了2D马里奥几十年的公式。令人惊叹的关卡设计和天马行空的想象力让游戏出乎意料地精彩。动画和音效也都太棒了。同时开发人员还降低了操作难度,对动作苦手友好太多了,连我都能在一周目就做完全收集。 完美,又适合新人尝试的作品。我想象不到谁会讨厌它。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-10-30 / 标签: 开放世界 塞尔达 动作冒险 任天堂

    这150小时真是我最丰富最开心的游戏体验了。走在旷野上的孤独感,在残垣断壁间感到的物是人非,第一次看到龙的惊奇,在回忆里看到的公主的坚强与委屈……谢谢这部游戏带给我的这么多的情绪和体验。 美中不足的是四神兽的剧情完整程度上有差别,有点赶工的痕迹;一些剧情里对女性角色的塑造太大男子主义了;背包满的情况下换武器有些麻烦。但和优点相比,这些都太不值一提了。感谢任天堂能做出这样的作品。
  • 新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス

    2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT

    2023-9-15 / 标签: 2D 平台跳跃 任天堂 马里奥

    好难。这是我的第一部2D马里奥作品。在熟悉了游戏操作之后能感受到每个关卡的设计感。每一个关卡设计都围绕着一个核心机制,有时加上几种新敌人,关卡节奏有缓有急,十分工整。努力在保障自己存活的情况下拿到更多的金币,这相当有挑战性,也相当让人着迷。隐藏金币和房间总能给人惊喜,第一次发现隐藏关卡时我仿佛哥伦布发现新航道一样惊讶。超级路易吉的关卡也相当迷人,本以为这不过是原有地图的重复的我初见就被深深吸引了。这部游戏真的带我度过了一段愉快的时光。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-9-14 / 标签: FPS 解谜 Valve

  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-9-14 / 标签: FPS 解谜 Valve

    美中不足师流程太短了,感觉完全没玩够啊。
  • 密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード

    2023年2月9日(数字版) / Nintendo Switch / FPS

    2023-8-11 / 标签: 3D 类银河恶魔城 FPS 任天堂

    地图设计太出色了,游玩下来回头路很少,后期几乎想去哪里都有近路。小地图也很有趣,没事我就喜欢转着看。扫描面罩的设计让游戏思路变得很简单,遇到不懂的东西就扫描一下。但缺点也蛮多,比如变形球不能自己控制视角;后期切换武器才能击败的小怪……地图比想象中小,但玩起来很紧凑,二十个小时的时长也恰到好处。
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2023-7-10 / 标签: 独立游戏 解谜 拼图 治愈

    创意有趣,故事像童话一样清新无害。轻松治愈的小游戏,玩起来好放松。
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale

    2023-7-10 / 标签: 多人 闯关 综艺

    游戏挺好的,我运气也挺好没咋遇到挂。就是血压老升高,心脏受不大了了。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2023-7-10 / 标签: 交互式电影 科幻

    剧情放在电视剧里只能算平庸的水平,选项的简化也导致很多时候,选择和玩家理解的意思完全不一样,但故事的讲述节奏很好,比电视剧的代入感强了太多。
  • 超级鸡马 Ultimate Chicken Horse

    2016年3月5日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platform

    2023-7-10 / 标签: 多人 派对

    相当有趣的派对小游戏。
  • 雨中冒险2 Risk of Rain 2

    2020年8月11日 / PC、PS4、Xbox One等 / Roguelike TPS

    2023-7-10 / 标签: roguelike 独立游戏 TPS

    爽快的射击,和朋友一起刷刷刷。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-6-28 / 标签: 任天堂 3D 箱庭 平台跳跃

    让人发自内心的开心。设计师把各种各样的妙点子和小幽默塞满了每一张地图。叙事节奏有张有弛,在关键节点总能让人或感动或心花怒放。
  • 星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス

    2023年2月24日 / Nintendo Switch

    2023-3-28 / 标签: 任天堂 可爱 2.5D 横版 平台跳跃 派对

    2.5D的卡比在屏幕上看着好大,感觉比《星之卡比:探索发现》里更可爱了。魔法洛亚后记也很棒,收集魔力的核心设计好减压。派对游戏都特别有意思。 但是卡比的操作有时不太精确,比如经常在想释放普通攻击的时候按出来冲刺攻击。困难模式一开始没法选择,在一周目通关之后才能选,这让人不太能理解。BOSS的设计没什么记忆点。前几个关卡设计得也很简单,如果不是卡比太可爱了,可能真有点无聊。