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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-22
百分之两百的旷野之息,虽不如旷野之息精巧,优美,但狂野的气质更甚于旷野之息,体量极大增长,建造系统的深度和对材料的灵巧运用,完全是正对着旷野之息的短把补足,循环完美,还有剧情实在是太浪漫了 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-3
开放世界真的不太搭魂的调,或者说不如箱庭世界,像魂一boss设计远不如后作,单张地图设计我也更喜欢亚楠,但整体的氛围是无疑问的魂系列第一,贯穿全程的压迫和孤独感,从起点散发又收回的四通八达的路线,绝无故意人性化的篝火点让人更感觉是在探索一个世界,还有一个破败但在流程中举足轻重的极具份量感的传火祭祀场,最后一个银河战士式的最终boss战地点收回,我没在后续的魂系游戏中再次体会到,本来我认为魂三的传火 -
罪恶装备 -奋战- GUILTY GEAR -STRIVE-
2021年6月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FTG / アークシステムワークス
2023-8-17
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海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~
2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG
2024-3-2
海猫创造出了一个破碎且后设的世界,并且神奇般的成功了,通过一遍遍反复的棋盘设计,一个家族的兴盛遗憾,或者是温暖都被打碎后再重新组装起来,从哪一点都可以向外延伸,如同炽热的蛛网一般,找不到终点也无从停脚,虽说ep2略显急促,ep8也过于实验,但龙骑士依然写出了两个极具深意的结局,一个把如此庞大的故事如一根羽毛一般潇洒放下,另一个则是极具古典气息的浪漫情节,并最终导向那一记响亮的重击上面,同时打通这两个结局,恐怕是我人生中无二的珍贵经历 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2024-4-20
是一部多意识形态的高意识流小说,文字不再是信息的载体还是体验的载体,几个概念的收束也让马丁内斯真正变成了一个小地方,而不是发散的一潭死水,至于说多严肃也不至于,但完全没有娱乐化,是一部精致的整体艺术,也不足以让简中人建立完美受害者叙事来诠释自己的抽象正题