• 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-11-21

    剧情8-,相当喜欢本篇中期和黑与白一起冒险的部分,但是无论是本篇后期的杀杀杀还是新章后期填坑式展开世界观都有点差强人意,个人感觉对世界的描写还不够成为表达些什么的基础。 另外arpg部分比想象中好玩,战斗系统有些深度,成长系统也足够提供成就感,就是在小怪处死的次数比boss还要多几倍是为什么呢(困难难度)?
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2021-12-26

  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-5-13

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-5-13

  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2024-2-7

  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2024-2-7

    同人rpg界的forest。碎片化叙事使得剧情走向太多的让步于世界观的展开,主线基本只有各个结局处有进展,复杂的支线和潜藏的人物关系让玩家基本不可能不看攻略和解析独立拼凑出整个世界的样貌,相比bs1各个女主和格林的关系也被简化(虽然结局里有解释)。但即使如此,巧妙的箱庭世界结构,独特的探索感与诡异狂气的氛围仍然让本作值得一玩。 战斗方面,虽然没有bs1数值那么崩,但是平衡也很难说做得好,比如后期和dlc太堆数值了,叠buff和debuff的机制太简单粗暴等等。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2022-12-20

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2021-10-4

    一个成长和面对现实的故事。共通线中期开始环环相扣的剧情走向,适度的悬疑与未知,剧情和主题的精彩结合都让cc的体验相当良好。虽然一些逻辑设定和人物行为不太靠谱,而且香月线过于放飞自我,但总体还是瑕不掩瑜。另外,我永远喜欢来栖乃乃!
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-3-3

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2021-10-18

  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2023-8-25

    接近理想的jrpg,剧情设计,BGM,世界观,演出,人物塑造都达到了很高的水平。后期节奏很舒服,伏笔和反转也能看出剧本打磨的用心。BGM基本涵盖了和场景相应的各个曲风。洋葱和小公主相隔千年的百合(?)情感挺能打动我。战斗有点简单粗暴了,没刻意刷级,最终boss普攻破不了防的时候有点想笑…至于什么政治戏战争戏时间穿越设定,反正能讲好的也没几个还是宽容一下吧。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-5-7

    相当独特的一次体验。对于一个信息量相当大的游戏来说,没有档案和tips系统属实有点反人类,现代派的讽刺和过多隐喻的干扰了本就简陋的主线剧情体验,游戏中的各种政治倾向也有些极端化,但这并不影响各个“小”人物在这混沌的世界一角耀眼的活过给我带来的震撼。个人相当喜欢与自我的另一部分对话的设定、哈里随着“HARDCORE”起舞的描写与对话中处处折射出更广阔世界的“嵌入感”。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2023-9-30

    一周目130h经典模式独立通关。剧情其实没给我留下多少印象(7分),本来多线并行叙事就会冲淡各线的沉浸感,单论每条线无论故事本身还是情感调动也难以让我满意。但是…这游戏真的好开放!任务,探图和战斗都可以各种取巧耍花招,战斗正攻打不过于是探索各种战略挺有意思,总之很少能遇到这种能让我连着玩十几天的游戏了,不过还是希望引导能更强一点
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2023-6-25

  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2023-6-25

    描写人与人之间的联系,激励人们走出过去囚笼的故事。 宫子7,景7+,千寻8+,瑞希8-,优子7 相当喜欢故事之间的关联感,千寻线里(某核心问题)下两人的挣扎写到我心里去了。但是优子线…我对那个著名转折倒是意见不大,但只能说相比cl的巧妙设计和kira kira的表现张力,男主重新前进的过程实在过于廉价了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-10-4

  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2022-5-22

  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2022-7-27

    接触过一些多重世界模型基础的科幻小说的话,其实并不是很难理解游戏的主线剧情和想要表达的东西,但这个作品总给我一种中泽工和口三才费尽心思表达自己对人类和社会的看法,从而忽视了如何写好一个故事的感觉,人设和营造的氛围也不尽令人满意。底层设定和逻辑推导上确实提供了一种独特的思考方式,但至少在我看来还远没有到严谨的程度(不过指望一个游戏构建出完整的社会运行逻辑本就不现实)。另外onoken是神!
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2023-8-25

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-2-12

  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2022-2-12

  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2023-10-10

    酷!但是还是希望再酷一点
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2023-2-22

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-11-29

    补评,avg界叙事节奏的巅峰,或许其它gal里有一两章相当吸引我,但整部作品从头到尾都能让我停不下来的,仅此一作。

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