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黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2020-7-12
終於在switch過了卡了好多年的羊頭惡魔 看這次能走到哪吧//Boss除了王城雙王跟亞爾特留斯沒幾個難的(受限於當時的AI吧,沒什麼侵略性),但地圖遠比2代的四個"關卡"以及3代的一條單行道好非常多,最好的或許還是血源 不過那也是在魂1框架下作出來的東西 -
生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4
2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)
2023-3-29
作為TPS是頂級的體驗 但我還是會懷念原版那種惡俗趣味 -
地铁:最后的曙光 Metro: Last Light
2013年5月4日 / PS3、XBOX360、PC等 / FPS
2021-5-14
新納粹跟Red略顯蒼白(即使打通Pavel DLC的情況下) 除此之外沒啥好挑的 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2020-9-26
球形關卡跟引力系統當然厲害 但玩完後反而更佩服奧德賽兼具探索跟重複利用的地圖... -
毁灭战士 永恒 DOOM Eternal
2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software
2020-7-12
把FPS玩出新花樣 只是Marauder這個垃圾設計敵人... -
塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
1991-11-21 日版 / SFC / AAVG
2021-2-10
要說的話類似史部的史記 直到曠野為止 後來的薩爾達都是這種範本的重新演繹 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-8-27
神廟跟五個迷宮難度太低(特別是水一整個敷衍)以外沒啥缺點了 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2021-1-11
理應是我的夢幻遊戲(美式RPG的數值檢定+Immersive sim的多樣解法+比起被討論到爛的cyber更注重punk的價值觀) 但有點單縣程的任務網和罐頭任務實在有點不完全燃燒感... -
蓓优妮塔2 ベヨネッタ2
2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)
2022-11-5
補標 喜歡戰鬥能打的很滿意 但從3代回頭看來的確是缺了些惡趣味 實質1代大型DLC -
天外世界 The Outer Worlds
2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2019-11-9
如果維持第一章的水準就很好 可是一旦你踏出水岸就會看到一如既往用腳堆場景的黑曜石 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2019-8-26
有意識地迴避前作結局的希望絕望二元論 抱著一點後設的心態寫作反而誤導了玩家(草莓塔那裏的提示夠惡質的) 當然最重要的還是狛枝凪斗... 但真要說缺點還是動機吧 有兩個事件可以說想殺就殺了 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2019-7-9
沒想的那麼好... 但在metrovania逐漸往動作遊戲偏的時候 還能玩到RPG為基底的就夠了 -
生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ
2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM
2021-6-4
沒DLC的話那有點可惜啊... -
神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End
2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG
2021-4-25
前幾章不錯 滿足奇觀的同時又適時的加入新機制 但上島後除了致敬袋狼的關卡就只剩無止境的攀爬堆料了 然後這次沒跟超自然現象扯上關係真的太好了... -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2019-5-15
RDR系列可以這樣形容"多年以後,面對警察執法隊,約翰·馬斯頓將會回想起亞瑟.摩根將他從冰山上救下的那個遙遠的清晨" 從內裏(幫派)以及外力(工業化、更加法治的社會)見證了亞瑟到約翰,像他們這樣的outlaw的時代的終結 問題是堆砌了滿滿的細節(甚至是累贅) 然而在機制和關卡設計上卻保守的可怕 ,再動人有什麼用呢? -
脑航员2 Psychonauts 2
2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer
2021-9-22
場景表現力跟劇情確實不錯 但少了牛奶工這種像神經病想出來的關卡感覺還是少了點什麼…