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Unavowed
2018-08-08 / MacOS、PC / AVG
2020-7-12
單個事件的情節設計蠻普通的( 邪教或失蹤嬰兒之類的老實說很老梗)但好在優秀的寫作和BioWare式的人物塑造讓整體十分流暢&幽默 -
心灵杀手2 Alan Wake II
2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG
2023-11-15
Jump scare 的問題並不是突兀 而是不節制的借用雙峰的影像實驗(也止於借用)符號造成的水土不服 同時我們在一次次被那些浮誇演出唬住時也會發現那些作家跟藝術的台詞也只是單純的自嗨 但想了想能做出這種遊戲的也只有remedy 所以還是當個迷弟祈禱他們下次能想清楚點吧 -
合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance
2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT
2020-11-26
一方面是很驚訝白金就算不用punch kick combo和魔女時間還能做遊戲 另一方面卻覺得dodge offset系統還真的是始終如一 -
地铁2033 Metro 2033
2010年3月16日 / Xbox 360、PC / FPS
2021-4-22
台詞跟演出有點文藝範 但後期幾關cod化挺可惜 不過最莫名的大概還是道德機制... -
星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order
2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG
2019-12-8
重生在關卡設計跟視覺誘導上還是有硬底子的 儘管它是個四平八穩的綜合火鍋 -
控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2020-1-2
借了scp的皮 但sam lake大概是把重點擺在基金會而不是收藏品上 不過支線(收藏品)的任務設計比主線(FCB)還有趣多了是怎麼回事… -
OneShot
2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏
2019-6-18
以Metagame語境來說 解謎是一回事(雖然是真的做的很好) 他真正的精華在於站在一個很強大的立場問你有沒有辦法對遊戲中的人物共情 -
神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves
2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog
2020-5-17
以現在來說算穩健的考了85分...吧 -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2021-2-4
(劇情上的)好壞其實是比較出來的 但風格系統上的出色足夠讓人龍組炒上好幾作的冷飯了 -
仁王2
2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2020-9-13
這系列自始自終都是披了魂類皮的忍者外傳 然而這世道他不包裝成這樣也賣不出去 所以也別太苛刻了吧 -
蓓优妮塔3 ベヨネッタ3
2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ
2022-11-5
我能理解V要跟貝姐做出區別 但我不曉得格擋這個機制把offset 跟魔女時間兩大代表機制砍殘真的值得嗎? 隔壁尼祿要接班都有點爭議更別說各種意義上都很微妙的V能不能撐起下一作了 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2021-12-2