• 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-7-12

    終於在switch過了卡了好多年的羊頭惡魔 看這次能走到哪吧//Boss除了王城雙王跟亞爾特留斯沒幾個難的(受限於當時的AI吧,沒什麼侵略性),但地圖遠比2代的四個"關卡"以及3代的一條單行道好非常多,最好的或許還是血源 不過那也是在魂1框架下作出來的東西
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2019-12-2

  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-9-3

  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-3-29

    作為TPS是頂級的體驗 但我還是會懷念原版那種惡俗趣味
  • 地铁:最后的曙光 Metro: Last Light

    2013年5月4日 / PS3、XBOX360、PC等 / FPS

    2021-5-14

    新納粹跟Red略顯蒼白(即使打通Pavel DLC的情況下) 除此之外沒啥好挑的
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-30

    其實魂2沒那麼差
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2020-9-26

    球形關卡跟引力系統當然厲害 但玩完後反而更佩服奧德賽兼具探索跟重複利用的地圖...
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2023-2-19

  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2020-7-12

    把FPS玩出新花樣 只是Marauder這個垃圾設計敵人...
  • 地铁:离乡 Metro Exodus

    2019年2月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS / 4A Games

    2021-5-19

  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2021-2-10

    要說的話類似史部的史記 直到曠野為止 後來的薩爾達都是這種範本的重新演繹
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-8-27

    神廟跟五個迷宮難度太低(特別是水一整個敷衍)以外沒啥缺點了
  • 杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution

    2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演

    2021-4-12

  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-1-11

    理應是我的夢幻遊戲(美式RPG的數值檢定+Immersive sim的多樣解法+比起被討論到爛的cyber更注重punk的價值觀) 但有點單縣程的任務網和罐頭任務實在有點不完全燃燒感...
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2019-10-23

  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2022-11-5

    補標 喜歡戰鬥能打的很滿意 但從3代回頭看來的確是缺了些惡趣味 實質1代大型DLC
  • 天外世界 The Outer Worlds

    2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2019-11-9

    如果維持第一章的水準就很好 可是一旦你踏出水岸就會看到一如既往用腳堆場景的黑曜石
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2020-7-19

  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-8-26

    有意識地迴避前作結局的希望絕望二元論 抱著一點後設的心態寫作反而誤導了玩家(草莓塔那裏的提示夠惡質的) 當然最重要的還是狛枝凪斗... 但真要說缺點還是動機吧 有兩個事件可以說想殺就殺了
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-9

    沒想的那麼好... 但在metrovania逐漸往動作遊戲偏的時候 還能玩到RPG為基底的就夠了
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-6-4

    沒DLC的話那有點可惜啊...
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2021-4-25

    前幾章不錯 滿足奇觀的同時又適時的加入新機制 但上島後除了致敬袋狼的關卡就只剩無止境的攀爬堆料了 然後這次沒跟超自然現象扯上關係真的太好了...
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2019-5-15

    RDR系列可以這樣形容"多年以後,面對警察執法隊,約翰·馬斯頓將會回想起亞瑟.摩根將他從冰山上救下的那個遙遠的清晨" 從內裏(幫派)以及外力(工業化、更加法治的社會)見證了亞瑟到約翰,像他們這樣的outlaw的時代的終結 問題是堆砌了滿滿的細節(甚至是累贅) 然而在機制和關卡設計上卻保守的可怕 ,再動人有什麼用呢?
  • 脑航员2 Psychonauts 2

    2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer

    2021-9-22

    場景表現力跟劇情確實不錯 但少了牛奶工這種像神經病想出來的關卡感覺還是少了點什麼…

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