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星空 Starfield
2023年9月6日 / Xbox Series X/S、PC / ARPG / Bethesda Game Studios
2023-9-14
即使戴著濾鏡看也只能稱讚陣營任務(還只是相對於其他B社遊戲)跟某些室內場景的內飾 倒不如說為什麼要追求物理上的大導致一切看起來都像是空的… -
星之海 Sea of Stars
2023年8月29日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG
2023-9-6
比日本人更懂JPRG(x) 只懂形不懂神的Weeb 作(O) 信使的各種妙筆都不知道去哪了… -
卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty
2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-3-17
FFO至少還會讓人有進攻的慾望 臥龍只能很被動的期待敵人露出紅點 其餘的行動收益太低了 build和連招的設計也是一坨糟 -
燥热2 SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
2020年7月16日 / PS4、Xbox One、PC / FPS
2022-6-6
如果多個7 8張地圖應該不至於打的這麼坐牢 而且好用的技能組合也就那幾個 -
神游马力欧 スーパーマリオ64
1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT
2022-5-30
怪不得任天堂說奧德賽是64的續作...//最大的敵人是油膩的慣性跟視角 儘管這完全是時代因素 -
真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE
2003-02-20 / PS2、PS4、Nintendo Switch等 / RPG
2022-5-30
突然覺得日系RPG種種不合理機制都變得和藹可親了 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)
2021-9-14
MHW回鍋的時候就已經很驚訝系統的便利性了 MHR幾乎把整個不那麼有趣部分通通打磨掉 問題是內容實在對不起系統 -
最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2021-8-23
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糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout
2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale
2020-9-9
已經不行了...連寄給廠商外掛影片都可以拿違反隱私原則無視你 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2020-5-19
即使Darren是團隊最重要的大腿 但配樂的存在感越來越低了… Greg剛用pyre證明他能寫完整的故事 但這次回到用對話跟旁白推進故事的寫作方式 所以這次主打Amir… 就算他仍然是這個團隊的短版? -
战争机器:战略版 Gears Tactics
2020年4月28日 / PC / Turn-based strategy
2020-5-19
以粉絲向外傳來說還不錯,節奏適中,職業差異有做出來,重視overwatch的設計我喜歡 但以戰棋就...挺雞肋,光只能派四個人就是個死穴,加上關卡的設計又蠻...重複的 看下一部能不能多點預算吧(看訪談說人手非常少)