トライアングルストラテジー
异化之恶
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
Do Not Feed the Monkeys
洞窟物語
The Past Within
OneShot
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
DLC《复活吧!海鸥镇》独立发售
美术不错
首发路过 真不是看不起国产游戏,但你们是真的烂,定价砍一半才勉强能接受
整体7分,第三章额外+1分
前几章真的惊艳,特别是大坝城,非常喜欢。后面几章关卡设计的不是很好,就是东转西转。整个游戏最喜欢的boss战是伊莎贝尔,拼锅拼的很爽(虽然不知道为什么要和她打起来)武器方面我几乎全程用平底锅,另外几个工具性质较强,伤害不是很高。
玩的舒心和放松很喜欢。美术和配乐顶级,acg致敬万花筒,更是一场对童年记忆或特定文化时代的巡礼,剧情在叙述上有些飘忽但能看出脱胎自众多日本动画经典,粗框架的突出风格很80s有点像大和宫的混合体。NPC交互出色小事件和捏他漫天点缀,前后还都有呼应和变化,空间规模虽小但鲜活了起来,在目的性不强的远处望去就是一个小巧精致的世界。机制上其实解谜和战斗本身都绝不算差甚至亮点颇多,主要问题是没核心机制或说缺乏连贯性,在引导和节奏上缺乏经验导致了割裂感(或是私心默认玩家对那些布置突兀的元素都有涉猎和兴趣),被人诟病的又臭又长在我看来反而可能是因为流程太短使各元素来不及展开造成的体验错位,总是刚好入门又天降较长的新玩法,感受上轻度玩家会觉得拖重度玩家则觉得水,在表现上贪婪添置可能会唤起更多感动但机制如此则不然,总体还是瑕不掩瑜的,如对象契合则是一部能唤起幸福感的作品
2023.11.25 开坑
后半的剧情有些谜语(设定可以说完全没讲清楚)以及一些剧情流程上的引导缺失,的确也是无法忽略的缺点,但个人仍是认为瑕不掩瑜,本作优秀的美术、音乐以及迷宫设计,都让人玩起来相当舒适快乐,那便足够了。
后期一些解密有点坐牢了, 战斗和音乐还行, 剧情演出都挺好. 另外, switch版每次加载太长了, 配合后期的跑图和解密更坐牢了
人物剧情没头没尾莫名其妙,冲着画风去结果大坝城后面地图也没多好看了,说好向东走,怎么到了未来原来是老毛子的地盘?全程就是平底锅、吹泡泡、限时推箱子......地图做多点还能接受
DLC《复活吧!海鸥镇》独立发售
美术不错
首发路过 真不是看不起国产游戏,但你们是真的烂,定价砍一半才勉强能接受
整体7分,第三章额外+1分
前几章真的惊艳,特别是大坝城,非常喜欢。后面几章关卡设计的不是很好,就是东转西转。整个游戏最喜欢的boss战是伊莎贝尔,拼锅拼的很爽(虽然不知道为什么要和她打起来)武器方面我几乎全程用平底锅,另外几个工具性质较强,伤害不是很高。
玩的舒心和放松很喜欢。美术和配乐顶级,acg致敬万花筒,更是一场对童年记忆或特定文化时代的巡礼,剧情在叙述上有些飘忽但能看出脱胎自众多日本动画经典,粗框架的突出风格很80s有点像大和宫的混合体。NPC交互出色小事件和捏他漫天点缀,前后还都有呼应和变化,空间规模虽小但鲜活了起来,在目的性不强的远处望去就是一个小巧精致的世界。机制上其实解谜和战斗本身都绝不算差甚至亮点颇多,主要问题是没核心机制或说缺乏连贯性,在引导和节奏上缺乏经验导致了割裂感(或是私心默认玩家对那些布置突兀的元素都有涉猎和兴趣),被人诟病的又臭又长在我看来反而可能是因为流程太短使各元素来不及展开造成的体验错位,总是刚好入门又天降较长的新玩法,感受上轻度玩家会觉得拖重度玩家则觉得水,在表现上贪婪添置可能会唤起更多感动但机制如此则不然,总体还是瑕不掩瑜的,如对象契合则是一部能唤起幸福感的作品
2023.11.25 开坑
后半的剧情有些谜语(设定可以说完全没讲清楚)以及一些剧情流程上的引导缺失,的确也是无法忽略的缺点,但个人仍是认为瑕不掩瑜,本作优秀的美术、音乐以及迷宫设计,都让人玩起来相当舒适快乐,那便足够了。
后期一些解密有点坐牢了, 战斗和音乐还行, 剧情演出都挺好. 另外, switch版每次加载太长了, 配合后期的跑图和解密更坐牢了
人物剧情没头没尾莫名其妙,冲着画风去结果大坝城后面地图也没多好看了,说好向东走,怎么到了未来原来是老毛子的地盘?全程就是平底锅、吹泡泡、限时推箱子......地图做多点还能接受