• 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2022-9-8 / 标签: PS5

    玩起来挺爽挺带劲,忽略掉剧情,配合上PS5手柄和秒加载,值得一玩
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2022-8-21 / 标签: PS5

    花了3个多小时通关了,猫猫很可爱,菌克追逐很刺激,阴间下水道的大眼睛特有趣。不过不知道是不是视角太低的原因,玩起来晕乎乎的,特别是想跳的时候找落脚点,晕的我特难受,x落脚点也时有时没有的,痛苦!要不是流程短只用了一天就玩通关了的话,我绝对会烂尾˃ʍ˂
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-8-20 / 标签: PS5

    开篇很神,背景音乐一响,我觉得这可能是个神作,可最后才发现原来就只神了个开头。玩法上快递模拟器其实还行,有种上瘾的感觉。只是载具物理引擎很怪,及其不跟手,剧情又太慢热而且很不爽,当工具人感觉特憋屈。20多个小时玩到雪山一度想要弃坑。后期一路推主线奔着结局去又开始疯狂播片,一段剧情下来播片起码半小时,最后沙滩那里更是噩梦。。。实在不合我的口味,六分吧
  • 死亡回归 Returnal

    2021年4月30日 / PC、PS5 / TPS

    2022-8-5 / 标签: PS5

    强推!打完第一关的boss后,我就被这款游戏彻底吸引了。很久没有玩过如此有沉浸感的游戏了,手柄的扳机和细腻的震动,配合上惊艳流畅的游戏画面和碎片化的诡异剧情,只能说沉浸感无敌!再加之死亡惩罚带来的步步为营感,以及每一次开箱捡紫药又如同开盲盒一般的赌博感,给我带来了更多的刺激,让人欲罢不能!这种睡醒就想要开机再战的感觉,自从工作后,已经很久没有体验过了,真踏马爽!
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-7-26 / 标签: PS5

    剧情还行,战斗爽快,如龙味很浓。只是跟踪真的很难受,还有调查放大镜体验非常差,无人机探查手感相当不好,第一次用的时候简直痛苦。片尾报幕的温馨感加一分,七分吧
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2022-7-4 / 标签: PS5

    画面表现非常棒,适配手柄震动更是增添了超多沉浸感,很多次被小怪阴了都差点把手柄给扔出去。不过老游戏重置,只是重置了个画面还是略显诚意不足。很多原版的恶意设计完全没优化,像是包裹负重,黑白世界,还有一个boss就一个篝火,跑起图来真的十分痛苦,特别是旧日勇士那张图,更是要人老命。还好有退出游戏大法拯救了我=。=
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-5-18 / 标签: PS5

    游戏整体感觉很浪漫,可又不够浪漫。大剧情线上,高达,人类,文明,希望,勇气,这些都很浪漫。可到了角色们的感情线上,又不是那么浪漫了。用不那么浪漫的恋爱剧情,强行推动浪漫的主线大剧情,不是十分满意。七分吧
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2021-10-29 / 标签: PS5

    刚上手时感觉哪哪都好,手感好,画面佳,质量也ok。但玩了十多个小时之后我发现,这鬼游戏怎么这么长?玩法单一,战斗无趣,剧情冗长,割裂严重,再加上时不时的背景音乐bug,还有给我恶心坏了的解密要素……整场游戏大部分时间都在上蹿下跳的射门闩,找钥匙,烧房顶,开箱子,挪重物,整整重复了70个小时通关!简直就是折磨!明明房子里没有人,他是怎么反锁的?!
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2021-10-6

    好玩到停不下来,不过剧情减一分吧,后期的剧情接受不了,纱荣子和绘酱的建模一言难尽,换成韩国大姐头就好了
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2021-9-24 / 标签: PS4

    补个档,当初第一次玩魂类游戏,受苦到意识模糊,深深体会到了什么叫双拳难敌四手,什么叫转角遇到爱,什么叫宫崎英高的恶意……被这鬼游戏折磨的要死要活,然后就越来越喜欢,可能这就是血源的魅力所在吧……
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-9-24 / 标签: PS5

    强推!超好玩!打铁爽到!被忍者杀手虐到怀疑人生后,花了好几个小时改掉了黑魂翻滚癌,学会拼刀看破越打越爽快,可惜就是流程有点短
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2021-9-4 / 标签: PS5

    剧情上比P5还是差了不少,日常基本等于没有,无双也不太适合我。不过当作旅行模拟游戏会挺有意思的,延续了P5剧情这点很棒,有种老友重逢的感觉,玩过前作的推荐一玩!
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2021-8-6 / 标签: PS5

    强推!美术风格惊艳到我了!虽然是开放世界,不过风鸟虫狐的指引做得很赞,看看风景顺便收集收集,温泉神社砍竹子给了不少正反馈,让清问号变得不再那么枯燥。剧情方面,支线剧情全清发现大部分还都挺有意思的,主线就更别说了,演出效果超棒!不过缺点也还是有的,对峙决斗初期感觉很好玩,后期重复度太高,boss战也基本等于没有,重复的清兵营并没有带来多少爽快的感觉,更没有什么成就感,可能是难度选低了?
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2021-6-21 / 标签: PS5

    除了流程有点短外,其他各方面都不错,最后一场boss战很爽快,在城市里荡来荡去看看风景也还挺有意思的
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2021-6-14 / 标签: PS5

    游戏营造的氛围挺好,第一次接电话和拉灯都有种很奇幻的感觉,烟灰缸迷宫那段配合背景音乐很爽。不过这游戏怪物种类太少,boss就更少了,各种堆怪各种投掷,枪械完全没有投掷强,找路也有点费劲,总体六分吧
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-5-31 / 标签: PS4

    没玩过之前的FF7,对剧情一头雾水,完全看不懂。操作手感也不太好,锁定视角难受,放技能子弹时间影响游戏体验,打空中怪还有boss锁血的时候大招白放,有种挫败感,感觉这游戏如果做成回合制的话会更舒服。互动方面,引体向上和各种机关的交互实在是不跟手,离机关什么的近了就会龟速,很不爽……不过演出挺华丽的,等第二章。dlc加一分,尤菲太可爱了,手感也特好!
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2021-5-24 / 标签: PS4

    无名和盖尔这两场boss战打得超爽。环印城过场动画和之后的万箭齐发糊脸,气势恢宏着实惊呆了我,里面的小怪也都个个强到不行,黑龙就更别提了,死的意识模糊。不过薪王们的化身有点拉跨,感觉没点最终boss的样,地图设计也没有一代精妙,最后的誓约道具更是治好了我的白金强迫症,耳朵还好,单机党刷脊椎骨简直是噩梦,三十多轮下来一个都不掉你敢信?不白了不白了
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2021-5-6 / 标签: PS4 已白金

    60个小时,流程挺长,武器系统可玩性高,添火刷巨人王也很爽,NPC不小心被砍了还有墓碑是真的赞,省掉了很多麻烦。不过这作的仇恨系统也太恶心了,堆怪倒是无所谓,关键是小怪追你十条街不带歇的啊!特别是那种红灵怪,能追你到天荒地老,在这种仇恨系统的加持下,开门居然还不是无敌的?死后跑酷在雾门前倒下了无数次,阿玛那祭坛,壁外雪原,熔铁城,在这三张图开荒只有痛苦,没有快乐。果然如密才是永远的家
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-5-5 / 标签: PS4

    400小时
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2021-3-31 / 标签: PS5 已白金

    好玩!白金神作!彩蛋无数!情怀爆炸!手柄无敌!按得手痛……
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2021-3-4 / 标签: PS4 已白金

    病村和古城实在受苦,巨人墓地就更别提了,乌漆嘛黑的太吓人,仿佛在玩恐怖游戏,痛并快乐着,地图设计也极为巧妙。美中不足的就是boss都挺简单的,初见过的有不少,稍难点的最多死个三四次也就过了(黑龙断尾不在其列)总得来说强力推荐吧!
  • 中土世界:战争之影 Middle-earth: Shadow of War

    2017年10月10日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2021-3-4 / 标签: PS4

    打击感稀烂,爬墙跑路反馈延迟,总感觉要慢那么半秒,战斗就一直是□□□□□,x,△△,□□□□□,判定很迷,屏幕正前方的boss不打,绕了半个屏幕打旁边的小怪,还有小兵永远打不完,强迫症想要清空兵营表示很难受,兽人也一直BB,开打前BB,处决后BB,还不能跳过,简直了。最终强忍着打完通关,发现自己原来打了个寂寞-。-
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2021-1-16 / 标签: PS4

    不知道为什么,玩起来有点头晕……勉强通关了,总体来说不好不坏吧
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2021-1-12 / 标签: PS4 已白金

    神作!三周目的弹幕小游戏气氛渲染简直不要太赞。这是第几次续命了?无论如何,请继续!