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尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...
2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG
2024-4-11
我哭死 -
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG
2024-4-11
超好玩,冒险+建造游戏,鼓励风格是动森 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2024-4-10
杰洛特啊杰洛特!你怎么能如此堕落!要找希里你都忘了吗?不能再这样下去了! 出门右拐遇到npc:来盘昆特牌吧! 打牌。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2024-4-10
苦痛之路——蔚蓝,茶杯头,空洞骑士 -
见证者 The Witness
2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ
2024-4-10
重轻老师播客:www.gcores.com/radios/95312 见证者算是我接触游戏的起点,某一天听某up解说这部作品我哭得不行,立马下载steam虽然后面被晕3d打败。不过因见证者为契机也跟一个好朋友熟悉起来。 "见证者的解谜过程就是在映照着人类认识世界,认识自我的过程",游戏就是发现一个"自恰"的系统,然后游戏自己会出生,从braid到witness。 他接近用一生去制作贯彻自己信仰的游戏,坚持在公共平台发声布道,仅仅是因为某个时候他翻到了某个老师的演讲,让他非常触动。 他花了6年时间做了Braid,又花了8年时间做见证者 。吹哥每天在油管直播自己的编程,他侃侃而谈自己的游戏理念和游戏编程思路,尽管基本没人看,但是他这样坚持了十几年。我想我哭泣是感知到非理性层面的信息,我们都会为老人与海的精神所动容,尽管那时候我还不了解他,但是量子 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2024-4-10
原名No Truce with the Furies 制作团队叫ZA/UM(超越 理性),这个词来源20世纪俄罗斯先锋艺术,它的发音非常拗口,且不表达任何意思。想越过表层含义直接去承载精神和情感,果然很有年轻人的蓬勃活力(很有精神),用hamilton歌词来说就是young, scrappy and hungry。 这个团队比起游戏公司,更像是一个艺术团队,大家聚在一起做个东西,喜欢这种氛围,爱好组贴贴。 核心主创罗伯特·库维兹是爱莎尼亚人。政治身份的摇摆不定和传统文化的冲突,使得【身份认同】对爱沙尼亚民族来说是个非常重要的议题,而催生出这个游戏。 "想要抓住一个不停变换的身份但是从来不属于你自己",这种思考和感觉贯穿整个游戏,将自我察觉的情绪意识作为镜子投射进行对话。一个照着镜子却认不清自己身份,就像开场失忆的主角照着镜子认不出自己的样貌。 -
巴别塔圣歌 Chants of Sennaar
2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc
2024-4-11
十分有趣 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform
2024-4-10
喜欢,但是我操作过不去,遂搁置 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2024-4-10
很爱,因为mod而伟大,感谢互联网,感谢mod -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2024-4-11