• 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-9-27

    通关单人模式,同时体验了创意工坊里面的几个作品,等有机会再和基友联机体验下多人游戏丨凝胶的加入和更开阔的空间场景极大丰富了谜题设计,剧情展开规模更加宏大,跌宕起伏的终章+boss战……集初代大成还能加以升华,确实是玩过后恨自己没能早生几年的作品。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-9-9

    这居然是2007年的游戏……难怪之前玩塔罗斯的时候总看到有人说有传送门的影子,谜题的理念和设计真的很有趣
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-8-9

    20h通关一周目,到现在又刷了20h拿到全成就!血污真是在各个阶段都能给人最大乐趣的游戏。中前期入口+教堂+图书馆的交叉探索设计非常棒,而与之相对的下水道的流程完全没有引导稍稍令人不满;动作方面单手剑和太刀招式丰富程度远超其他武器……不过我是大剑从头打到尾,通常都是A后撤/跳(蓄力)A,配合终焉之间拿到的↓↘→+A招式打的也不单调。
  • 奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm

    2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine

    2019-7-8

    叙事的方式比原作更为成熟,但是缺少rewind能力使得游戏性整体下降了;剧情在结局已经注定的前提下写成这样已经不错了,Chloe的角色描绘很棒,Rachel反而给人留下了虚幻感;另外吵架系统有点迷,我觉得汉化已经尽力了但有些矛盾点还是不能很好的展现出来,想吵明白的话还是建议换成英文文本;音乐不如原作出彩。在原作体验的加持下还是不错的作品。7/10
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2019-7-6

    终章选择前一直希望游戏里也能有Steins;Gate的世界线,但看完结局动画后才觉得剧本还是在教你不要逆天改命……结局二选一的设置有些仓促,如果能融入之前章节的选择会更好。总体来说章节式的剧情十分紧凑,每章最后都有爆点扣人心弦,终章噩梦的演出虽然流俗但也是中规中矩;印象最深的音乐还是那首Mountains。8/10
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-3-31

    50h一周目断绝不死结局。多周目准备尝试铁伞、锈丸、指笛等很少使用的忍具,流派技还有不少内容等待发掘。作为新IP只狼自然达不到尽善尽美,精英堆怪和欠打磨的潜行系统固然是缺点,但出色的地图和boss战设计与不再晦涩但依然有深度的叙事等优点带给我的体验无可替代丨97h全成就,四周目苦难加钟鬼不是闹着玩的
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2019-3-10

    进阶难度慢悠悠地玩了40h刚刚结束重回艾巴尔村的篇章。虽然评价要谨慎但不论剧情还是战斗系统都比toz高太多了,没有对比就没有伤害…… 也许在系列最疲弱(大概?)的toz入坑才能更好领略其他作品的魅力吧丨60h一周目通关,整体质量不错但道具收集很烦,捡垃圾一般的流程是减分项
  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2019-1-23

    收藏了!怎么还会有这个的……
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2018-12-10

    For River = To the Moon. 这是John一生的两种演绎:现实中的他一生在继承、成全他人的愿望(不论是夭折的亲兄弟Joey还是共度一生的妻子River);而临终前的他终于能借助机械降神的力量了却自己多年的遗憾(即便是虚伪缥缈的圆满)。不是所有人都能经历人生从grant wish向wish granted的转变,这也是《to the moon》吸引我的地方。音乐加分!
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2018-12-5

    史诗般壮阔的旅程!CDPR不论在整体剧情还是关卡设置上的都给出了惊艳的答卷。虽然已经NG+通关但很多片段还是记忆犹新,男爵埋葬夭折的小女儿、迷雾岛父女重逢、叶特二人的浪漫剧情、石之心的阳间派对和画中世界……足见巫师3提供的代入感之强。战斗方面昆特牌天下第一!吐槽:后期任何学派辅修炼金解锁突变之后都很强,导致NG+就算选择死而无憾其难度也并未高出流点汗很多,二周目要素不足算是唯一的缺憾了
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2018-8-13

    ただひたすらで、己の信じた道を歩こう!80h白金撒花!画面表现力和演出效果惊艳,笔业系统极富想象力和趣味性,ost更是锦上添花……能够享受这样的艺术品真是三生有幸。难度方面确实有向故事体验妥协的趋势,但九尾、双魔神和常暗之皇三场boss战还是很考验操作的。(个人唯一要挑刺的就是视角问题,虽然基于PS2的系统限制也是无可奈何的事)
  • 塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    2018-6-12

    完成永生+自由意志结局;星星等有时间看攻略再全收集,感觉太烧脑了。关卡和谜题设置非常精妙,中文剧情翻译有点坑爹……需要仔细理解的话还是去看英文版好些
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2018-2-10

    16小时一周目通关。音乐和美术自然不必多谈;关卡设计也很厉害:三个逃脱关说是艺术品也不为过,普通地图也会容纳几个不同阶段的要素,很多地方回头再探索时就会豁然开朗。唯一的缺点是收集要素如此丰富的情况下居然没有任何传送点(听说终极版的精灵之井可以传送),跑图非常枯燥,这点要扣分。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-1-15

    78h一周目主线通关,战斗系统丰富出彩,整体打下来感觉朱雀的吹飞倒地连击和挂属性球都很强力,可玩度很高,就算最开始连携方面手残,还是能靠虎爷和贵公子T住;剧情虽然王道但燃点和泪点都演出的稳健,满足感强,配上音乐演出效果无敌,顺便心疼败猫;唯一不满的是地图探索,有些探索点需要频繁切换异刃,有点影响体验丨总分9/10,个人在今年最满足的一款jrpg作品!赞美高桥和光田大神!
  • 情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-1-6

    剧情其实中规中矩,因为不是第一批玩家所以没体会到真の仲間的恶意,不过灵应力的设定的确有微妙的阶级感。主要问题是演出,后期人物方面德泽尔和西蒙的相关重要剧情大部分靠播片讲述太无力了,明明可以把节奏再放慢一点;而且公主的的处理实在是太草率了。战斗系统上神依的存在使得操作类型风格更多样,是加分项,硬要找两个缺点的话:1. 部分天响术不太平衡(比如艾德娜的重力崩坏)2. 后期神依代价过小。
  • 黑之宣告 殉教者们 シュヴァルツェスマーケン 殉教者たち

    2016-10-28 / PC / ADV

    2017-8-29

    对人类之间互相谋算的桥段有些厌恶,剧情整体稍逊于以BETA战为主的前篇。但是CG和演出可以加分,white relation非常好听!三个结局中感觉爱姐线了结的过于仓促,内田好像为了赶快完结一样让角色纷纷退场;凯蒂亚线小说和动画看过,中规中矩,至少是一个完整的故事;妹妹线说实话有点……猎奇,不过情节张力是最强的,尤其是结局CG中妹妹的眼神令人百感交集,这也许就是 報われぬ恋?综合起来观感比前篇略强
  • 黑之宣告 血红的纹章 シュヴァルツェスマーケン 紅血の紋章

    2015年11月27日 / PC / ADV

    2017-8-29

  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2017-8-26

    艺术风格好评!但是有点难……缓慢推进中丨进度极慢,怀疑自己智商可能不够,但不准备弃坑丨通关,几天的流程合计大约8小时,主要卡在广场那里……不过那三面设计确实非常精彩,一环扣一环的谜题解开后的成就感max!另外就是拆弹的部分,突如其来的紧张感还是很抓人的。场景设计和美术风格是蒸汽朋克风?故事简单但讲得清楚,总而言之是很棒的解谜作品!8/10
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-8-3

    断断续续地总算达成全成就!高周目的玩法相当丰富,属性加上去后可以尝试的武器也更多。一周目号刷满全誓约,进入二、三周目后加到24集中力再主加信仰,带上雷电剑、阳光疗愈和金石之誓三个奇迹,足以应付大部分的推图和boss战。个人感觉高周目的难点与其说是敌人的血量与伤害增加,不如说是韧性与精力增加和出招节奏变化,很多一周目的打法到高周目因为这些改动而不再奏效,迫使玩家做出改变,的确是出色的设计。

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