• 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-4-22

    重置版的老音乐新编和新战斗音乐棒的离谱。游戏难度不高,即使是高难也没有P5高难度下压榨每一丝资源的紧张感。很多COOP又傻又无聊,甚至有很多我都直接快进,然后回头扫一眼文字回放而已。主线剧情较为寡淡,整体氛围又偏压抑,虽然最后主角的牺牲是一个爆点,但也明显没给人引爆全局的感觉,游戏结束时也只是让我觉得“终于结束了”,而不是像P3、P5结束时那样让人怅然若失。其实想给7.5分但选不了,想了想还是给个8分吧
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-12

    前作9分的话本作勉强8分,核心诡计的框架构思不错,但也只是做出了框架的而已,细节的打磨极其欠缺,以及最为重要的---搞这个诡计的意义到底是啥?从趣味性来看的话,龙木这个主角完全没有上代的伊达讨喜有梗,很多段子也是炒上作的冷饭。说实话,略失望
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-22

    说是开放世界,但其实精华还是在那几个箱庭区域中。就我个人而言其实还是更喜欢黑魂那种方式
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-19

    大地图虽能掩盖一部分画面粗糙的问题,但并不能完全抵消,不如剑盾精致。音乐很轻很少,探索时常常只有环境声,孤独感倍加,剧情后期异变时那个背景音乐真是难听又阴森还强制全地图循环播放,让我想静音。玩法方面只以捉宝可梦为主轴,幼稚剧情、没有联机、弱化对战,玩起来颇为空洞,另外支线你就不能一次性全显示?非得一个个在地图点一下才显示,感觉挺差。总结:宝可梦需要创新,但本作明显只是一次不那么优秀的创新
  • 真・女神转生V 真・女神転生V

    2021年11月11日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-23

    系列新生之作,恶魔们得到了3D建模,但代价是本作恶魔数量缩水严重。剧情的话可以说是没有剧情,只是提供了一个抓魔可梦们的理由而已,重头戏还是在探索地图和战斗上。战斗非常难,初见BOSS几乎必败,然后再去组建针对性队伍,地图设计很强,几乎你能看到的地方都没法直接到达,需要绕很大一圈,探索中再辅以阴间地图配色与阴间BGM和可能被怪偷袭就暴毙的体验,接受不了的人可能玩得会很痛苦。只能说虽然游戏可玩性极强,但确实蛮挑人的
  • 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-3-20

    云了一点小半个橙子玩的视频,被没完没了的“什么斩!(神木斩)”又笑道又恶心到。不曾想曾经大名鼎鼎的仙剑,现在沦落到让我云我都不想云的地步了(乐)
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2022-12-6

    颇有日剧风格的游戏(剧本原先好像就是想拍电视剧的,但因为太尖锐而被毙了)以黑帮连续被挖眼怪死事件为起点,接连引出蓝眼药、制药厂、黑帮、警察等,整个剧情抽丝剥茧、层层递进,辅以远超真人剧的演出,可以说观赏度拉满,而且对阿尔兹海默症的探讨也算是联系实际的加分点。
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2022-6-10

    博你一乐
  • World's End Club ワールズエンドクラブ

    2021-05-27(NS) / PC、macOS, iOS (Apple Arcade)、Nintendo Switch / アクション+アドベンチャー

    2022-12-8

    对于成年人来说老套,对小朋友来说刚好的悬疑亲情剧。一点点的悬疑要素,一点点的弹丸味道,一点点的打越式笑话、META要素构成了一点点有趣的游戏。虽然有伏笔,但基本也都是以十分平淡、无趣的方式进行反转。为了让小朋友看懂,文字重复冗长,信息量却很少。值得称道的可能只是声优表现优秀了,竟将平淡的感情戏演的有那么点味道
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-9

  • 死亡成真 デスカムトゥルー

    2020年6月25日 (Switch/iOS/Android) / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 実写ムービーADV

    2022-7-12

    过短的剧本导致故事根本就没有展开,不过就这个又老套又烂的诡计来说能早点结束也算是善待玩家了。本作作为小高离开弹丸组后的第一个游戏,其实我是很想给他洗这是奶粉小品作的,但就之后搞的世界末日俱乐部的烂度来看,隐隐之中有种感觉,小高就此江郎才尽只能整烂活了....
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2022-6-9

    听闻故事好的不得了故来尝试了下,确实不论是过场画面还是战斗画面都细致的惊人,但就是剧情展开这点,真的让人.....嗯......,可能是再下部才会发力?但从这部的叙述水平来说我只能谨慎看好了
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2024-4-22

    P5故事的完美延续,不论是剧情内核还是音乐风格都和P5如出一辙。人物塑造甚至比原版更好,例如龙司在原作更像个无脑莽汉+矛盾制造机,但在本作真的是纯纯好哥们,一起吃饭聊天谈天说地铁的不得了。玩法方面也是继承了P系列的传统,前期精打细算打弱点,后期直接力大砖飞,周可的三轻击一重击被我搓的手柄直冒火星子。总之本作可以说是玩过P5就一定要玩
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-6-8

    小有瑕疵,但综合素质依旧十分之高,人设、美术有特色又好看,音乐、剧本都在平均水平之上,剧情方面虽然真相的冲击力没那么强,但故事的疑感与演出方面塑造的不错,读起来十分有趣,不像一些作品啰啰嗦嗦东一嘴西一句的令人烦躁。战斗系统乍一看十分简陋,但实际上可玩性很高。给出9分,是十分推荐去尝试一下的作品
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-6-7

    借朋友NS玩的。作为新主机上的一作其实进步挺大,不仅画质增强也没什么卡顿了,内容的话角色人设可爱,看着十分舒服,BGM也都十分带感。系统也优化了很多,明雷捉宠,改特性药膏,一键清空努力值啥的都十分方便。缺点就是剧情又短又水,明明日月故事很不错,让人怀疑GF正处于3年的剧情CD冷却时间内
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-6-10

    趣味性拉满的作品,不论是在搜查过程中还是主线过程中,瞳绊的各种吐糟和冷笑话都十分令人忍俊不禁,让你不知不觉的翻遍场景中的每一个角落就为了多听一听两人的对话。剧情方面节奏感把控的也十分到位,就是那种“该悬疑时悬疑,该搞怪时搞怪,该揭秘时揭秘”的顺畅感。确实是一个经过了十足打磨的优秀作品
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-8-22

    音乐最棒的一作火纹,剧情一如既往的老套,三个国家,王子复仇,神兵利器,以及隐藏的幕后黑手,不过本作把这些东西掰碎了放到三个路线里而已。三条路线重复度很高,前十章的内容都一样,虽然本作的养成要素十分有趣,但也经不起重复体验这么多次。地图设计较差,沙地、火山、台阶、树林,步兵骑兵寸步难行,反正我是后期全员转飞行单位。虽有缺点,但优点却更为突出,不亏为NS销量名列前茅的佳作
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-5-25

    很早就有铺垫的暗之战士伏笔在5.0进行了回收,不仅是主线剧情向前推动了一大步,单拎出来看完成度也极高。最后时光战丢出光斧时的演出超棒,直接引爆了整个5.0铺垫的一切,让人浑身鸡皮疙瘩
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-7-12

    看的Q君翻译版,流程很有趣,设定也很巧妙,虽然流程要几十小时但其实真正涉及核心剧情的也就几小时而已
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2022-8-22

    很有趣的游戏模式,本篇故事都不算长,因此难度也不算高。DLC有一篇光是所有人都听一遍就得2个小时,难度真是倍增
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-6-22

    操作感最强的魂系列游戏,通关过很多次,动作感、镜头感、流畅感拉满的一作。可能是魂系列里我将地图记的最清楚的
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2022-7-19

    肖途,没啦! 这句台词真是让我印象深刻,剧中就又魔性又契合剧情,橙相也玩了很多次这个梗。就原作虽有删改,但内核不变,值得高分!
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-12-6

    玩下来感觉这不像是游戏。更像一场痛快淋漓的日剧。可以说通常日剧里影响观感的要素在本游戏里全部一扫而空。日剧里软绵绵的打戏被游戏里拳拳到肉的战斗取代,日剧里演员浮夸的演技被游戏里精心调整过的角色表情取代。充满悬疑感的剧情与收尾时反转一气呵成,毫不拖泥带水,爽度拉满
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2024-4-26

    易于上手难于精通!这个游戏最好玩的情况是在都不会的情况下朋友之间瞎玩玩,一旦想要真刀实枪的打打排名就会知道游戏操作难度丝毫不下于其他格斗游戏,玩家之间说的搓坏几个手柄真的不是玩笑话

玩过的标签