空
主角 (+20)
CV Zach Aguilar
CV 堀江瞬
CV 鹿喑
CV 이경태
荧
主角 (+26)
CV 宴宁
CV 이새아
CV Sarah Miller-Crews
CV 悠木碧
派蒙
主角 (+58)
CV 古賀葵
CV 多多poi
CV 김가령
CV Corina Boettger
安柏
配角 (+21)
CV Kelly Baskin
CV 牛奶君
CV 蔡书瑾
CV 김연우
CV 石見舞菜香
凯亚
配角 (+13)
CV 鳥海浩輔
CV 孙晔
CV 정주원
CV Josey Montana McCoy
丽莎
配角 (+9)
CV 钟可
日配 田中理恵
英配 Mara Junot
韩配 박고운
芭芭拉
配角 (+26)
CV 鬼頭明里
CV 宋媛媛
CV Laura Megan Stahl
CV 윤아영
雷泽
配角 (+4)
CV 김서영
CV Todd Haberkorn
CV 周帅
CV 内山昂輝
香菱
配角 (+11)
CV 小澤亜李
CV 小N
CV Jackie Lastra
北斗
配角 (+3)
CV Allegra Clark
CV 정유미
CV 唐雅菁
CV 小清水亜美
行秋
配角 (+16)
CV Cristina Valenzuela
CV 곽규미
CV 皆川純子
凝光
CV 大原さやか
CV 杜冥鸦
CV Erin Ebers
Fate/Grand Order
崩坏:星穹铁道
崩坏3
第五人格
Assassin's Creed: Origins
よるのないくに
和平精英
WATCH_DOGS
崩坏学园2
适合剧情党或佛系党入,否则玩下来的体验很两极,知道他的含金量的人自然就知道它本身多好,不适合的人玩再久也不会给出好评,重点还是要能接受所有剧情没有跳过功能,真的建议能尽量pc就pc吧,本体有好有坏,内容还是太庞大了,该骂骂该夸夸,但你不能否定他在这么多年来给玩家带来的感受和回忆,当然仅限于认真在玩的。米孝子很多,不混社区事也会少很多,制作组真的要给美术和音乐磕头,动画等得我花儿都谢了
玩法放在当时那个年代的手游还是不错的,如果不是很能沉得住气玩的话印象里有点催人氪金。只能说不愧是抄的吗(?)前期的角色设计只能用夯爆了形容,很喜欢这种简繁有序的利落设计,角色感非常强烈。不过从水国后期的角色设计就不太能GET到了,还是变得繁杂累赘了起来,也不像碧蓝幻想那样复杂但是整体能看出想要表达的主要内容。
说一句实话 抛开23年大量玩家入坑出现了一堆恶俗梗和低智玩家 20年宣发说抄袭赛尔达还以为不用买switch就能玩旷野之息当年还是挺激动的(虽然沾不上边就对了) 这游戏真不差吧 须弥枫丹剧情还是不错的 真想不出来这是中国人能写出来的剧情 就是后面两个大版本拉跨又臭又长了 为了圈米强推6.0又臭又长 但真的就是二游教科书 后面所有二游都是这套机制上改的 除开火神木偶兹白拉乌玛 5.x之后每个角色都总能撞中点每一个人的xp 米哈游的审美还是太好了 至少这游戏有真的策划和真的剧本家还有作曲运营啥的 就是宣发很傻逼罢了 这游戏真的就差一个换引擎了 被恶俗梗跑了一堆人现在能留下来的不是乙女就是人中龙凤了 至少回到了2021年的玩家平均水准 至少米哈游在这游戏人跑完之前狠狠圈米 跑完之后没忘初心 后面星铁绝区0完全就不是这样子的
新剧情还是很好的,也是快完结了,怀念啊,算是国产二游 goat 吧
还好玩得不多,现在又可以搁置等下次了
白月光吧,
○神是一款里程碑式的游戏,优化改良出的米氏三件套和米池,奠定了米氏会社的成功,引领了一代高规格网游的潮流,这样的历史地位无疑是伟大的。// ○神在各方面都取得了巨大的成功,无论是商业成绩、用户粘性、还是游戏性创新。做一个庞大的系统,将游戏内容与商业产品(角色)深度结合,有机统一,这绝非易事。时至今日,依然没有第二款二游能在游戏性上做出如此程度的革新,市场上充斥着拙劣的模仿者。毋庸置疑,○神的商业成绩配得上ta所获得的成就。// 有些黑子会质疑○神的创新性,他们会提塞尔达,会提神界原罪,真正体验过的人都知道差距堪称云泥之别。如果有人要拿这款游戏去和塞尔达做对比,这无疑是辱塞尔达了。// 除去这点创新以外,○神也就什么都不剩了。剩下的只有空洞的内核和宗教式的商业拓展。当然了,为同人区提供的伟大灵感,也属于二游产品为数不多有价值的内容。
到沙漠书那阵子,只看看主线感觉太8+了,抽卡还抽不着,也没什么游戏性,真玩不下去就退坑了。趁着国庆假期,系统的补了一下主线+支线,看了看编年史之类的视频,这套世界观和各个支线故事串起来是真的很有意思。得益于网游的长线运营,这套宏大的世界观配合主支线埋下的种种伏笔,后续再回收回来看下来真的很爽。回过头仔细想了一下,还真没玩过什么类似的:长线运营+世界观宏大+伏笔能回收不怎么吃书的游戏。相当期待后续的展开~ 但缺点太明显了,作为一个游戏它不好玩,要抽卡,开放世界其实也并不这么开放,地图上并没有太多巧妙的设计,本质更像是服务于剧情的点对点触发器。而剧情方面也大多通过活动+书页+圣遗物武器文本等碎片化方式才能收集全,如果没有系统化的整理有点太折磨了... 只能说玩依旧不会经常玩,但这套幻想世界观还是会吸引我追完结局吧~
我抽到牛世界情绪了
六周年快乐。 PS:最争议频发的一部,不多说。 某种意义上开启了国服社区大混乱纪元(乐)
适合剧情党或佛系党入,否则玩下来的体验很两极,知道他的含金量的人自然就知道它本身多好,不适合的人玩再久也不会给出好评,重点还是要能接受所有剧情没有跳过功能,真的建议能尽量pc就pc吧,本体有好有坏,内容还是太庞大了,该骂骂该夸夸,但你不能否定他在这么多年来给玩家带来的感受和回忆,当然仅限于认真在玩的。米孝子很多,不混社区事也会少很多,制作组真的要给美术和音乐磕头,动画等得我花儿都谢了
玩法放在当时那个年代的手游还是不错的,如果不是很能沉得住气玩的话印象里有点催人氪金。只能说不愧是抄的吗(?)前期的角色设计只能用夯爆了形容,很喜欢这种简繁有序的利落设计,角色感非常强烈。不过从水国后期的角色设计就不太能GET到了,还是变得繁杂累赘了起来,也不像碧蓝幻想那样复杂但是整体能看出想要表达的主要内容。
说一句实话 抛开23年大量玩家入坑出现了一堆恶俗梗和低智玩家 20年宣发说抄袭赛尔达还以为不用买switch就能玩旷野之息当年还是挺激动的(虽然沾不上边就对了) 这游戏真不差吧 须弥枫丹剧情还是不错的 真想不出来这是中国人能写出来的剧情 就是后面两个大版本拉跨又臭又长了 为了圈米强推6.0又臭又长 但真的就是二游教科书 后面所有二游都是这套机制上改的 除开火神木偶兹白拉乌玛 5.x之后每个角色都总能撞中点每一个人的xp 米哈游的审美还是太好了 至少这游戏有真的策划和真的剧本家还有作曲运营啥的 就是宣发很傻逼罢了 这游戏真的就差一个换引擎了 被恶俗梗跑了一堆人现在能留下来的不是乙女就是人中龙凤了 至少回到了2021年的玩家平均水准 至少米哈游在这游戏人跑完之前狠狠圈米 跑完之后没忘初心 后面星铁绝区0完全就不是这样子的
新剧情还是很好的,也是快完结了,怀念啊,算是国产二游 goat 吧
还好玩得不多,现在又可以搁置等下次了
白月光吧,
○神是一款里程碑式的游戏,优化改良出的米氏三件套和米池,奠定了米氏会社的成功,引领了一代高规格网游的潮流,这样的历史地位无疑是伟大的。// ○神在各方面都取得了巨大的成功,无论是商业成绩、用户粘性、还是游戏性创新。做一个庞大的系统,将游戏内容与商业产品(角色)深度结合,有机统一,这绝非易事。时至今日,依然没有第二款二游能在游戏性上做出如此程度的革新,市场上充斥着拙劣的模仿者。毋庸置疑,○神的商业成绩配得上ta所获得的成就。// 有些黑子会质疑○神的创新性,他们会提塞尔达,会提神界原罪,真正体验过的人都知道差距堪称云泥之别。如果有人要拿这款游戏去和塞尔达做对比,这无疑是辱塞尔达了。// 除去这点创新以外,○神也就什么都不剩了。剩下的只有空洞的内核和宗教式的商业拓展。当然了,为同人区提供的伟大灵感,也属于二游产品为数不多有价值的内容。
到沙漠书那阵子,只看看主线感觉太8+了,抽卡还抽不着,也没什么游戏性,真玩不下去就退坑了。趁着国庆假期,系统的补了一下主线+支线,看了看编年史之类的视频,这套世界观和各个支线故事串起来是真的很有意思。得益于网游的长线运营,这套宏大的世界观配合主支线埋下的种种伏笔,后续再回收回来看下来真的很爽。回过头仔细想了一下,还真没玩过什么类似的:长线运营+世界观宏大+伏笔能回收不怎么吃书的游戏。相当期待后续的展开~ 但缺点太明显了,作为一个游戏它不好玩,要抽卡,开放世界其实也并不这么开放,地图上并没有太多巧妙的设计,本质更像是服务于剧情的点对点触发器。而剧情方面也大多通过活动+书页+圣遗物武器文本等碎片化方式才能收集全,如果没有系统化的整理有点太折磨了... 只能说玩依旧不会经常玩,但这套幻想世界观还是会吸引我追完结局吧~
我抽到牛世界情绪了
六周年快乐。 PS:最争议频发的一部,不多说。 某种意义上开启了国服社区大混乱纪元(乐)