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刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2018-8-24 / 标签: PC ACT STEAM Ubisoft 开放世界 2009
经过了丢存档和多次的卡关,在steam上总算用47h通完了。飞檐走壁挺爽,但是战斗系统破破的(波斯王子战斗系统也不行),潜行挺难的,有些地方只好打过去但是有些必须潜行的地方真的玩了挺久。沙盒模式没收集完,感觉上其实也没有那么开放,支线重复度挺高。剧情好,风景好。 -
刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2019-4-21 / 标签: ACT Ubisoft PC STEAM 开放世界 2012
游戏体验非常糟糕,很多关卡设计几乎做出了不可能完成的任务,让玩家搞完全同步几乎不可能,开放世界的可玩性非常低,更不要说那一大堆bug了 -
刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2019-5-5 / 标签: Ubisoft ACT PC STEAM 开放世界 RPG 2013
成也海战败也海战......我前期几乎是过任务没怎么打海战,结果中间主线有个海战任务过不去,于是花了大概20小时左右打海战给船升级以及收集各种要素,然后一下子就过了......侧面说明海战这个设计给游戏平衡性还是带来了不小的影响吧,不过海战还是挺好玩的//和三代比起来加重了平台动作要素,也变的更像RPG,尤其是在给船升级上,也离刺客越来越远向着无双越来越近//这作剧情蛮好 -
刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey
2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG
2022-9-10 / 标签: Ubisoft PC 2018 ACT RPG 开放世界 STEAM
主线打完了,前半的体验还不错,但是后半完全是同样的事情重复做一百遍,打到后期根本不想看剧情了 -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2018-11-26 / 标签: ACT PC Ubisoft STEAM 开放世界 2010
27h,没有全收集,没有全同步。能做的事数量上大大增加,但是大多数支线其实挺鸡肋的,还有全同步系统也挺头疼的。作为游戏来说剧情已经足够好了 -
刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2018-12-14 / 标签: ACT PC Ubisoft STEAM 开放世界 2011
依然是通关主线,沙盒没收集完,因为真的没动力,整个系列的优点和缺点都一脉相承,但是游戏性不知道为什么改低了 -
坏结局剧院 BAD END THEATER
2021年10月27日 / PC / AVG
2022-10-26 / 标签: PC AVG STEAM 2021 meta indle
体量影响了剧情的流畅程度导致很多内容其实没展开,很多结局只要看看分支图就能打出来,但是第42个结局拔高了整体立意,哪怕是很自我的故事,也是一个加分项 -
无主之地 Borderlands
2009-10-20 / PC、XBOX 360、PS3等 / FPS, RPG
2019-6-1 / 标签: RPG PC STEAM 2KGames FPS 2009 Gearbox
30小时,魔女一周目,没打DLC//枪械射击手感和RPG要素都挺好,就是乱七八糟的支线和地图指引做的不行//boss有点简单了,中规中矩的刷子游戏吧 -
无主之地2 Borderlands 2
2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS
2019-10-24 / 标签: RPG PC STEAM FPS 2012 Gearbox 2KGames
40h过主线+一部分支线//优点:爽,枪械搭配多//缺点:纯粹刷子,到最后打boss也没啥惊喜就刷过了,刷完了也没动力补其它支线了//剧情问题和开放世界游戏一样,主线支线分散搞的剧情支离破碎,完全没有代入感 -
无主之地3 Borderlands 3
2019年9月13日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS、RPG
2020-8-1 / 标签: PC FPS RPG Gearbox STEAM 2019 2KGames
没什么长进,打枪爽,刷子重复,剧情比前两作更平庸,不过最后莉莉丝上天的时候还是觉得挺不错的 -
子弹风暴:满弹夹版 Bulletstorm: Full Clip Edition
2017年4月7日 / PC、PS4、Xbox One / FPS
2020-9-28 / 标签: PC FPS PeopleCanFly STEAM 2017 Gearbox
踢人拉人射爆,狙看起来不错但是不太好用,好几种武器都挺鸡肋的,剧情最后好像挖了坑不过没填? -
毁灭战士(2016) DOOM
2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2020-12-10 / 标签: PC FPS IDsoftware STEAM Bethesda 2016
只能说这并不是一次好的游戏体验,地图引导差,收集要素多,枪少怪也少,难度曲线是个谜,关键前面这些东西占的比重是比打枪更多的,如果能习惯这些要素的打着会很开心,但是像我这样纯属想体验一下打枪有多爽的就不太行,被其他要素搞得太烦了 -
纸境奇缘 Epistory - Typing Chronicles
2016-03-30 / Linux、Mac、PC / 冒险 / 打字游戏
2018-4-14 / 标签: PC STEAM Typing indle 2016 AVG
8小时通关,但是要素还没收集完//美术和玩法相当对我口味//打算多周目,每次用不同的语言玩 -
欧洲卡车模拟2 Euro Truck Simulator 2
2012年10月19日 / Linux、Mac OS、PC / SIM
2020-2-14 / 标签: PC STEAM SIM 开放世界 SCS 2012
时间杀手...... -
远方:孤帆远行 FAR: Lone Sails
2018年5月17日 / Xbox One、PS4、PC(Microsoft Windows)等 / AVG
2019-8-20 / 标签: PC STEAM indle PUZ 2018
主要的要素是解谜,但解谜也没那么难,大部分流程就是捡燃料开船//美术好,氛围好,结局有很深的留白,引人遐想 -
寻找天堂 Finding Paradise
2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG
2018-4-14 / 标签: PC STEAM RPG AVG indle 2017
作为一个轻微社恐,想起了自己的空气朋友们//制作组你们要挖坑可以,但麻烦你们快一点填谢谢b38 -
弗洛伦丝 Florence
2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG
2020-2-14 / 标签: AVG PC STEAM indle 2018
非常棒的交互和演出 -
玻璃假面 Glass Masquerade
2016年11月19日 / Android、PS4、Xbox One等 / PUZ
2018-3-29 / 标签: PUZ PC STEAM indle 拼图 2016
适合心平气静的时候玩 -
画中世界 Gorogoa
2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智
2017-12-15 / 标签: PUZ PC STEAM indle 2017
流程通完,脑洞大,解谜方式新颖,想象力低下如我还是能过,全成就慢慢来吧 -
格莉斯的旅程 Gris
2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT
2020-2-1 / 标签: PC STEAM indle DevolverDigital PUZ 2018 Platform
优点:优秀的美术和音乐,流畅的关卡设计;缺点,关卡设计不够精巧,不少地方需要重复跑图,操作手感没那么差但是肯定算不上好,总的来说是一部值得花上一个下午来体验一下的佳作 -
地狱把妹王 Helltaker
2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG
2020-6-24 / 标签: STEAM PUZ PC indle 2020
没有skip,最后躲链子打了好久......//我永远喜欢路西法.jpg -
人类一败涂地 Human: Fall Flat
2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG
2020-12-20 / 标签: PC STEAM 2016 PUZ indle 多人
地图设计很不错,多人游戏体验大于单人游戏 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2020-6-26 / 标签: AVG PC STEAM Thatgamecompany 步行模拟 2012
游戏本身值8星,超强的交互,艺术品一样的美术和音乐,多加一星是因为路上遇到人了,遇人后的交互又是一个非常厉害的机制
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