- 中文名: 寂静岭2
- 开发: KONAMI、Creature Labs(PC版)、Hijinx Studios(HD版)
- 发行: KONAMI
- 音乐: 山岡晃
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- 别名: Silent Hill 2
- 沉默之丘2
- 死寂之城2
- 鬼魅山房2
- 寂静之丘2
- 平台: PS2 Xbox PC PS3 Xbox 360 展开+
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- PS2
- 发行日期: 2001年9月25日 (北美)
- 发行日期: 2001年9月27日 (日本)
- 发行日期: 2001年11月23日 (欧洲)
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- Xbox
- 发行日期: 2001年12月18日 (北美)
- 发行日期: 2002年2月22日 (日本)
- 发行日期: 2002年10月4日 (欧洲)
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- PC
- 发行日期: 2002年12月2日 (北美)
- 发行日期: 2003年2月28日 (欧洲)
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- PS3
- 发行日期: 2012年3月20日 (HD版,北美)
- 发行日期: 2012年3月29日 (HD版,日本)
- 发行日期: 2012年3月30日 (HD版,欧洲)
- 发行日期: 2012年4月5日 (HD版,澳洲)
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- Xbox 360
- 发行日期: 2012年3月20日 (HD版,北美)
- 发行日期: 2012年3月30日 (HD版,欧洲)
- 发行日期: 2012年4月5日 (HD版,澳洲)
- 游戏类型: AVG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2001年9月25日
- 剧本: 大和久宏之、佐藤隆善
- 游戏设计师: 坪山优史
- 制作总指挥: 今村哲裕
- 美工: 伊藤暢達
推荐本条目的目录
/ 更多目录本作剧情与前作同在寂静岭发生但两者没有直接关系。主角詹姆斯‧桑达兰德(James Sunderland)收到于三年前去世之妻子玛莉‧雪帕‧桑达兰德(Mary Shepherd-Sunderland)的来信,信中写道“我在与你有着共同回忆的地方等你”。为寻求真相,詹姆斯前往他与玛莉旅行之地点寂静岭,在镇上探索期间分别遇上自称为寻找母亲而前来之年轻女性安洁拉‧欧拉斯寇(Angela Orosco)、因体型肥胖而感到极度自卑且有被害妄想倾向的年轻男子艾迪‧唐柏斯基(Eddie Dombrowski)、与玛莉交好之八岁女孩罗拉(Laura)、以及长相与玛莉非常相似之女性玛利亚(Maria)。
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水中结局+玛丽亚篇。一气呵成的名作。噪音与适当插入的音乐将玩家的情绪即时调动,氛围烘托的恰到好处。游戏中个人最喜爱的还是定点相机的运镜,无论是初次遇敌杀敌留下的血迹,还是在围栏一面初遇三角头。而在一些镜头里我能看见詹姆斯内心的挣扎、与一步步步入深渊的觉悟,这些部分都精准戳中了个人内心。最后随着玛莉的信的独白响起,情感也来到最高潮,只留下怅然若失的人…
8小时离开结局+玛丽亚篇,其他结局云了。槽点很多,但是比一代好玩多了,并没有想的那么恐怖,也有可能是时代的原因,有点当无双玩了,见到怪就砍(),一些解密制作的非常沟槽,果汁砸垃圾槽,头发丝钓钥匙等等。还是更喜欢水中结局一点,其他几个不太符合我的审美,音乐这块属于是经典的不能再经典了。玛利亚篇对我而言很值得思考,身为寂静岭造物的玛丽亚为何会有主观意识以及玛丽的记忆,非常耐人寻味了
寂静岭其职能,终究所能抵达的也是人的罪与罚,在这沉重悲剧之下的,唯有爱与勇气能抵达那个真结局
中考那会儿没怎么复习光顾着搓寂静岭和看科幻小说了。我是看完圆圆解说打的,要我说肾宝岭是不得不品的一环...
传世经典,心目里第一的恐怖游戏
传世经典
寂静岭将人内心的悲惨的过往具象化所带来的一部罪与罚,爱与救赎的故事。恐怖的怪物即是人内心黑暗一面的真实写照,除主角詹姆斯以外的其他人的故事也是悲惨的。被继父侵犯最终放火烧死父母的安洁拉最后直面自己的罪葬身火海之中,从小被霸凌的艾迪杀死了霸凌者最后也死在了他人的手下。詹姆斯见证玛利亚一次一次的死亡,最终也是回想起了自己犯下的错。寂静岭是个恐怖游戏但他给予了人们直面自己罪孽的勇气,人生的悲剧可以打到一个人,但是当你通过自己的勇气走出悲剧那便是成功。游戏里的解谜与怪物的设计很不错,参杂了很多宗教的气息也对应了每个人的罪,表里世界的设计推动着对于真相的挖掘。好几个结局,但是背叛自己妻子而选择玛利亚的结局却用的是promise,真结局传达的是勇气与希望,溺水结局则是被悲剧压垮,还有两个恶搞结局。最后得到妻子的信揭示真相以及自我救赎,看那封信的时候还是很感动的。
也是云通,我哪敢玩啊,恐怖游戏一个我都不看玩,视频都是只敢听不敢看。也就看看高兴狗,这BGM怎么没发扬光大呢,这么搞的曲子
目前看来有了重制版没太大必要玩原版了。
寂静岭2是我寂静岭系列中最喜欢也是印象最深刻的一部作品,其游戏类的音乐剧情主题人设游戏的氛围都是我这些游戏生涯以来数一数二的,第一次玩抛开年代问题,属实惊艳,游戏的故事简单概括就是詹姆斯负罪之旅,大片的浓雾,怪物的嘶吼,对于未知事物的恐惧,或是玩完后的久难释怀而诞生出的压抑氛围,不管是周围环境对主角詹姆斯的具象化,在一次次探寻中寻找自我,对于已故之人的承诺,或许早已成为詹姆斯无形的枷锁,罪与罚的人性挣扎,每一个都是受害者,也都是施暴者,恐怖从来不是浓雾和怪物,而是人面对自己的罪责时,那份逃避、忏悔、偏执的内心挣扎