冲冲击击又波波,时无马64与时之笛,使FF7成名。 站在风口上的确实好飞,除去顺应时代CD播片流和半3D化以外,本质上没有能配得上盛誉的地方。 也让未来的FF剧情在野村的带领下往堆砌架空设定创造名词和各种谜语人对白的路上一去不复返。
30小时补完 不错 虽然很多玩法和表现受时代限制 体验还是完整的
让我重燃同人热情的老头乐游戏...光这一点在我目前的人生里就已经意义非凡了。
个人感觉og版本的表现力比起重制版是更强的,重制版给人的感觉是太想服务粉丝了导致非常臃肿,反而影响观感……各方面的完成度都太高了,很难想象是97年的作品,剧情在jrpg里也有一种独特的味道。
惊叹于它作为 RPG 的完成度,但作为一个视觉动物,更想看到现代的人物建模,以及更即时的战斗,所以还是打算用重制版推。
打完Rebirth后实在忍不住去打了原版,陆陆续续一个多月终于通关,Aerith太坚强了//还是希望SE在倒闭之前能把FF7re的第三章做出来吧
原版其实在各种意义上都比重制版更好“入坑”,绝对能称得上是经典之作,我也很能理解许多人对于重制的剧情节奏不甚满意的心情。尤其是前期逃出米德加之前的原作故事节奏非常舒服的情况下,不过也考虑到原作许多的人物塑造太过单薄需要另外补充的原因。后期CT的封神演出也非常加分。虽然以现在的眼光来看,作为最早期的3D JRPG画面反而成了扣分项。
能把FF7作为该系列入坑玩吗
老ff真正意义上的3d革新作品,完成度非常之高,带我入坑ff的作品,意义重大,完全展现了ps1机能的时代大作。
除去画面外全方位的优秀,深刻影响了我的游戏审美观念
冲冲击击又波波,时无马64与时之笛,使FF7成名。 站在风口上的确实好飞,除去顺应时代CD播片流和半3D化以外,本质上没有能配得上盛誉的地方。 也让未来的FF剧情在野村的带领下往堆砌架空设定创造名词和各种谜语人对白的路上一去不复返。
30小时补完 不错 虽然很多玩法和表现受时代限制 体验还是完整的
让我重燃同人热情的老头乐游戏...光这一点在我目前的人生里就已经意义非凡了。
个人感觉og版本的表现力比起重制版是更强的,重制版给人的感觉是太想服务粉丝了导致非常臃肿,反而影响观感……各方面的完成度都太高了,很难想象是97年的作品,剧情在jrpg里也有一种独特的味道。
惊叹于它作为 RPG 的完成度,但作为一个视觉动物,更想看到现代的人物建模,以及更即时的战斗,所以还是打算用重制版推。
打完Rebirth后实在忍不住去打了原版,陆陆续续一个多月终于通关,Aerith太坚强了//还是希望SE在倒闭之前能把FF7re的第三章做出来吧
原版其实在各种意义上都比重制版更好“入坑”,绝对能称得上是经典之作,我也很能理解许多人对于重制的剧情节奏不甚满意的心情。尤其是前期逃出米德加之前的原作故事节奏非常舒服的情况下,不过也考虑到原作许多的人物塑造太过单薄需要另外补充的原因。后期CT的封神演出也非常加分。虽然以现在的眼光来看,作为最早期的3D JRPG画面反而成了扣分项。
能把FF7作为该系列入坑玩吗
老ff真正意义上的3d革新作品,完成度非常之高,带我入坑ff的作品,意义重大,完全展现了ps1机能的时代大作。
除去画面外全方位的优秀,深刻影响了我的游戏审美观念