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死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-5-12
音乐响起来、广角镜头拉远,发出呐喊四周没人却有回声,每当这时候我就感到孤单却不孤独。如果在十年后,几十年后,有那么一款游戏让你跟别人说起,有那么一个瞬间让你想起一款游戏,那这就是好游戏。 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2020-12-8
这也是一个世界——一个阳光下、落雨天都会想起的“反抗”的中二学生时代。作为没玩本篇直接上手皇家版的玩家来讲,我的综合体验是满分的。单推学妹也很快乐。因为最后唯一一个焚香奖杯而错过白金,连带着九艘条一起留到二周目,可是120小时记录时间的流程实在太长了,算是玩过的单机最长了,二周目再说吧。最后一天给各位好朋友告别时,深夜通关的我也伤感了起来…怪盗团的大家,都要往前迈进哦! -
控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2022-12-18
白金了。地图很绕,不过玩久了记得路了也没啥,但是建议续作还是把引导和地图做好点;剧情略显晦涩,但是搭配各种物件档案来了解世界观也挺乐在其中。视觉美术设计顶级,非常有特色。一些关卡的设计很出色,比如烟灰缸迷宫。 -
瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence
2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG
2022-7-30
氛围好,美术赞,故事也在及格线以上偶尔有出彩,算是小美末1了,同时PS5手柄的震动和扳机适配也是加分项,很不一样的体验。缺点是战斗机制比较单一,彼此的机制之间没有能够合起来、创造出多样的玩法,这点很可惜。以及怎么感觉这60帧不太跟手。续作还是挺期待的。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2022-8-30
FS社这一试就试出了当年的TGA年度最佳,确实同时兼具了极高的游戏性和艺术性,真是厉害!超好玩的独特战斗系统,东方美术风格也是拿手好戏,体量不算大但是剧情满满当当!比起ARPG更像是ACT,毕竟没有加点系统,这是优点,大大加快了游玩的节奏。所以比起黑魂,玩只狼的玩家更能感受到自己的进步。 -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror
2022-9-4
两年前玩demo就被舔食者吓到不敢买,结果现在全程都没被吓到,太怪了。RE引擎重制的画面素质太好了,不过开光追体感没有稳住60帧,大部分情况估计在45-55帧左右吧,也能接受。地图设计和资源管理也依旧是招牌菜。王姐姐脱掉外套展现一袭红衣那段,简直完美还原第一次见到她时的感觉~ -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2020-11-15
游戏创造世界——这是我能给予一款游戏的最高评价。 -
漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man
2018年9月7日 / PS4 / 动作
2021-7-3
谢谢你索尼,全程用超凡套打完,无论怎么看都很像超凡3了,算是满足了私心吧。虽然缺点不少,但是有粉丝加成,这一作蜘蛛侠可能是我玩过的最好的了。哎,还是单人剧情的小虫游戏/电影比较好,MCU那边确实失去了很多小虫本身的优点。 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2021-2-28
最喜欢康纳线了,人设喜欢、故事有趣、操作也多,有“玩”的感觉。其余时间都当做电影看,凭着自己第一感觉和倾向选择选项了。 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2021-6-9
人在北欧,已经砍到失联。PSP上玩的第一款游戏就是战神,所以玩的过程中微妙地唤起了年幼时玩游戏的快乐吧。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-19
电子游戏为什么会是第九艺术。//实际上买来玩两年了还没有去救公主( -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2021-11-24
美术非常不错,有那么一瞬间我觉得挺像阿凡达的。然而除此之外的所有东西都欠缺打磨:高重复的游戏内容、过于一般的打击手感、不停想要跳过的站桩对话……诚然,这也是一部无聊的、不好玩的开放世界游戏。 -
生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル
2017年1月24日 / iOS、PC、PS4等 / Survival horror
2022-7-27
关卡设计非常棒,同时流程短属于好评。通关后感觉再次被给予玩第一人称恐怖游戏的勇气(并不会去玩。) -
看门狗2 Watch Dogs 2
2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险
2023-5-17
可玩性大于狗1,剧情表现力不如狗1,不过依旧是不错的完整度。几年前的育碧扣细节真的厉害,唐人街你甚至可以听见院子里传来唱山歌的声音。美术也是首屈一指的,多年后重玩依旧是记忆中的旧金山。不打算白金即使看了下难度很低。//狗1白金一年后,开始挑战第五次通关玩狗2。 -
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神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End
2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG
2020-5-12
游戏界的好莱坞应该是顽皮狗。我就像碟中谍的阿汤哥,夺宝奇兵的哈里森福特。顽皮狗的画面质感和细节太厉害了,于是特别期待最后生还者2的画面! -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2020-5-18
玩过的第一款魂系游戏。场景设计非常突出。宫崎英高玩通过自己所有的作品吗?BOSS出场的演出非常震撼。 -
重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2021-11-15
流水的奈必,铁打的飞踢。画风还是挺喜欢的,一开始操控重力方向的新鲜感到后期逐渐减弱,然后发现也没有什么关卡设计和游玩内容了,重复度过高,于是玩到ep15左右搁置了一两个月没玩,直到今天打开一口气就通了。 -
潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2021-5-31
看来岛哥哥的特色恶趣味在死亡搁浅里有所收敛。没做完真的太可惜了,未来估计也不可能出了吧。致最好的游戏们。 -
看门狗 Watch_Dogs
2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG
2022-5-11
2022.5.22已白金。偷歌奖杯吐了。//重玩。再一次成为看门狗铁杆粉丝。20小时通,接下来慢慢打打收藏。缺点就不说了,说说喜欢的点:雨夜的芝加哥氛围感绝佳,近战处决动作非常帅气,每次开启任务出现的不同精彩配乐。怀念阿育以前的玩法和画面乃至剧情演出,都好有想法啊。听闻阿育或将放弃这个系列,还是感到很惋惜……要不先把一代重制版做了吧,求你了。 -
恶名昭彰 次子 inFAMOUS Second Son
2014-03-24 / PS4 / ACT
2022-8-3
画面不错,在当年应该算得上翘楚,可惜除此之外的东西都欠缺打磨。另外从SuckerPunch的次子到对马岛可以看出这6年来游戏的变迁。 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2020-5-12
(五天极速通关)模糊了电影和游戏的界限——画面9分,配乐10分,氛围10分,人物9分,剧情10分。放到现在来看虽然有些地方不是很理想,但是还是不妨碍它持有神作的称号。2013年啊…我还是入单机太晚了。丧尸世界人性唯存,这点自然是不用说。让我印象最深的是Winter章节,双线叙事,乔尔和艾莉两个人一心只为对方着想,不是父女胜似父女,艾莉在餐馆里斗过那个人性泯灭的大叔时乔尔赶到,两人的台词:艾莉慌张地 -