-
瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence
2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG
2022-7-30
氛围好,美术赞,故事也在及格线以上偶尔有出彩,算是小美末1了,同时PS5手柄的震动和扳机适配也是加分项,很不一样的体验。缺点是战斗机制比较单一,彼此的机制之间没有能够合起来、创造出多样的玩法,这点很可惜。以及怎么感觉这60帧不太跟手。续作还是挺期待的。 -
瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem
2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG
2024-2-23
顶级画面和美术,一流演出,二流剧情人物塑造。所有的颠沛流离和痛苦煎熬,终因无法抵抗的命运落下帷幕。 -
心灵杀手2 Alan Wake II
2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG
2024-3-31
“引导玩家主动思索和操作进入下一个游戏关卡”这个思路被用作游戏关卡设计本身,而不是将关卡直接展现在玩家面前,光凭这点AW2就可以垂青史。更别提撑起这种游戏设计顶级独特的视觉美术,和Remedy拿手的集大成的双线叙事诡计——AW2的叙事结构和游戏演出的镶嵌融合,基本上达到了当代动作冒险游戏的巅峰,超越了“互动式电影”这个词条对游戏贫瘠的桎梏,它比电影更神秘,比游戏更独特。 -
刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage
2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT
2023-10-30
简化做得很合我口味,体量是适中的小品级,于我来讲都是优点。阿育的美术细节top级别,巴格达真美啊。慢慢打白金咯。|就好这口 -
控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2022-12-18
白金了。地图很绕,不过玩久了记得路了也没啥,但是建议续作还是把引导和地图做好点;剧情略显晦涩,但是搭配各种物件档案来了解世界观也挺乐在其中。视觉美术设计顶级,非常有特色。一些关卡的设计很出色,比如烟灰缸迷宫。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2022-12-22
70小时,该打的都打了,然后多次solo荒坂塔失败,遂养老练级,等DLC出来了再打这个结局。想了想还是多给了一星,蠢驴的剧本过硬的,好几个支线也印象深刻。美术为顶级,市面上这样的赛博朋克美术只有2077了。//早上好,夜之城! -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2020-5-18
玩过的第一款魂系游戏。场景设计非常突出。宫崎英高玩通过自己所有的作品吗?BOSS出场的演出非常震撼。 -
死亡空间 重制版 Dead Space
2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)
2023-9-4
UI设计非常出色,令人沉浸。从菜单开始就是真正意义上的一镜到底。操作手感有些“笨重”,不过挺有质感。缺点是中后期玩法一度变得单调,但是演出和剧情尚可持续玩下去。是不是所有生存恐怖类游戏到后期即使是摸黑也能毫无波澜地击杀怪物啊(笑)//我直接跟石村号上的怪物爆了! -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-5-12
音乐响起来、广角镜头拉远,发出呐喊四周没人却有回声,每当这时候我就感到孤单却不孤独。如果在十年后,几十年后,有那么一款游戏让你跟别人说起,有那么一个瞬间让你想起一款游戏,那这就是好游戏。 -
恶魔之魂 重制版 Demon's Souls
2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ
2022-8-9
窥见一切魂游戏的起点,多少熟悉的机制和设计啊。作为魂游戏的原初,难度可以说是最简单的了,会近战的法爷横着走。重制版的画面和特效真不错,配合手柄的震动手感非常地爽。矿洞和监牢的地图设计就像是回到了老家一般安心。 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2021-2-28
最喜欢康纳线了,人设喜欢、故事有趣、操作也多,有“玩”的感觉。其余时间都当做电影看,凭着自己第一感觉和倾向选择选项了。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-6-2
75小时137级通星星时代结局,若要加上前一个40小时的档的话,那就是我玩过的第二久的单机游戏了。没什么特别想说的,关游戏之前再听一遍主界面的序曲吧。今年的TGA应该是横扫。 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2020-10-29
可能是最简单的白金,可能是PS4世代最后的荣光。一个人玩得有笑有泪,有燃有悲。打戏酣畅淋漓,文戏朴实无华,画面惊艳群芳,音乐拨人心弦,主线精心雕琢,支线满满诚意。最让我难过的,是习以为常陪伴了很久的马儿,在最后时刻我竟然和仁共情了。以及,隔壁某第一方游戏看看,把选择权交给玩家很难吗? -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2021-6-9
人在北欧,已经砍到失联。PSP上玩的第一款游戏就是战神,所以玩的过程中微妙地唤起了年幼时玩游戏的快乐吧。 -
战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök
2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT
2023-2-14
量大管饱,一路上都是一个接一个不重复的全新冒险。作为续作继承了前作的优点,同时又作为故事的完结篇,诸神黄昏带来了最终相互理解、突破自我命运的战神父子。奎托斯最后看到了故事的末尾,受民众敬仰的他终于成为一个名叫战神的人。洛基也是一定会离开的,但留在奎托斯这里的永远都是阿特柔斯。另外,如果还有续作/新作的话,一镜到底的设计可以不用了,虽然的确比前作更出彩,但是也更明显地限制了很多场景的最大发挥。 -
重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2021-11-15
流水的奈必,铁打的飞踢。画风还是挺喜欢的,一开始操控重力方向的新鲜感到后期逐渐减弱,然后发现也没有什么关卡设计和游玩内容了,重复度过高,于是玩到ep15左右搁置了一两个月没玩,直到今天打开一口气就通了。 -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2021-11-24
美术非常不错,有那么一瞬间我觉得挺像阿凡达的。然而除此之外的所有东西都欠缺打磨:高重复的游戏内容、过于一般的打击手感、不停想要跳过的站桩对话……诚然,这也是一部无聊的、不好玩的开放世界游戏。 -
恶名昭彰 次子 inFAMOUS Second Son
2014-03-24 / PS4 / ACT
2022-8-3
画面不错,在当年应该算得上翘楚,可惜除此之外的东西都欠缺打磨。另外从SuckerPunch的次子到对马岛可以看出这6年来游戏的变迁。 -
漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man
2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作
2021-7-3
谢谢你索尼,全程用超凡套打完,无论怎么看都很像超凡3了,算是满足了私心吧。虽然缺点不少,但是有粉丝加成,这一作蜘蛛侠可能是我玩过的最好的了。哎,还是单人剧情的小虫游戏/电影比较好,MCU那边确实失去了很多小虫本身的优点。 -
漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2
2023年10月20日 / PS5 / AAVG
2023-11-16
还是老味道,但有着更先进的技术,更写实的画面。这一作迈尔斯的人物形象塑造要比其他人好上不少,从结尾和彩蛋来看,彼得应该要卸任了,蛛丝这个角色也来了,下一作终于可以玩女性蜘蛛侠了,估计彼得还是会出现但更多是客串或者大结局的时候来?反正很期待最后一作就是了。//感谢索尼,官方超凡2战衣都出了,这下超凡4大电影了。 -
漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales
2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG
2022-4-4
流程太短啦~即使我到处逛首先是拿全地图100%探索也只用6小时就通了主线和所有支线。演出还是挺棒的,其他的相比于本篇就太逊色了。 -
潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2021-5-31
看来岛哥哥的特色恶趣味在死亡搁浅里有所收敛。没做完真的太可惜了,未来估计也不可能出了吧。致最好的游戏们。