• 心灵杀手2 Alan Wake II

    2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2024-3-31

    “引导玩家主动思索和操作进入下一个游戏关卡”这个思路被用作游戏关卡设计本身,而不是将关卡直接展现在玩家面前,光凭这点AW2就可以垂青史。更别提撑起这种游戏设计顶级独特的视觉美术,和Remedy拿手的集大成的双线叙事诡计——AW2的叙事结构和游戏演出的镶嵌融合,基本上达到了当代动作冒险游戏的巅峰,超越了“互动式电影”这个词条对游戏贫瘠的桎梏,它比电影更神秘,比游戏更独特。
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-11-16

    还是老味道,但有着更先进的技术,更写实的画面。这一作迈尔斯的人物形象塑造要比其他人好上不少,从结尾和彩蛋来看,彼得应该要卸任了,蛛丝这个角色也来了,下一作终于可以玩女性蜘蛛侠了,估计彼得还是会出现但更多是客串或者大结局的时候来?反正很期待最后一作就是了。//感谢索尼,官方超凡2战衣都出了,这下超凡4大电影了。
  • 刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    2023-10-30

    简化做得很合我口味,体量是适中的小品级,于我来讲都是优点。阿育的美术细节top级别,巴格达真美啊。慢慢打白金咯。|就好这口
  • 星球大战 绝地:幸存者 Star Wars Jedi: Survivor

    2023年4月28日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-5-31

    几乎是前作的全面提升,尤其是游戏性、关卡设计和解密,竟然久违地让我愿意去舔干净每一个角落。其次是演出和配乐,超级星战味。中间有几场大型互动式的剧情冒险,让我直接跪下喊重生爹。重生他们太懂电影前传正传里武士团的精神素质了,幸存者的剧情发展反转和人物成长塑造,都大大超出我的预料,后劲太大了。所以第三作快点立项吧,另外下次发售前先把优化搞好,不然我只能站着喊爹了。//拿到手就爽玩了一天,但是优化确实离谱
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-5

    生化危机系列的新顶点,承认这就是现在你能玩到的氛围最好游戏性最高画面最佳的生化危机游戏,业界最好的生存恐怖和资源管理。可以冲一冲今年的TGA(本来GOTY有望但是今年有王国之泪b38)。玩到一半左右把英配改成了日配,这作日配好赞!//好生俊俏的里昂!
  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    2023-9-4

    UI设计非常出色,令人沉浸。从菜单开始就是真正意义上的一镜到底。操作手感有些“笨重”,不过挺有质感。缺点是中后期玩法一度变得单调,但是演出和剧情尚可持续玩下去。是不是所有生存恐怖类游戏到后期即使是摸黑也能毫无波澜地击杀怪物啊(笑)//我直接跟石村号上的怪物爆了!
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-2-14

    量大管饱,一路上都是一个接一个不重复的全新冒险。作为续作继承了前作的优点,同时又作为故事的完结篇,诸神黄昏带来了最终相互理解、突破自我命运的战神父子。奎托斯最后看到了故事的末尾,受民众敬仰的他终于成为一个名叫战神的人。洛基也是一定会离开的,但留在奎托斯这里的永远都是阿特柔斯。另外,如果还有续作/新作的话,一镜到底的设计可以不用了,虽然的确比前作更出彩,但是也更明显地限制了很多场景的最大发挥。
  • 瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem

    2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG

    2024-2-23

    顶级画面和美术,一流演出,二流剧情人物塑造。所有的颠沛流离和痛苦煎熬,终因无法抵抗的命运落下帷幕。
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2022-9-12

    其实还是可以满分,再次和乔尔艾莉经历一次末日旅行。重制版的画面是毋庸置疑的T0阶。扣一分是因为这个价格不符合这次的非完全重制,要是把2代的战斗系统也做进来就好了。打得我想重玩一下2代了。
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2022-10-28

    故事和玩法都很简单的小品游戏,作为只有几个人和几只猫的工作室作品已经很不错了,特别是场景美术。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-2

    75小时137级通星星时代结局,若要加上前一个40小时的档的话,那就是我玩过的第二久的单机游戏了。没什么特别想说的,关游戏之前再听一遍主界面的序曲吧。今年的TGA应该是横扫。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-9-11

    第一个想让我在游玩三成进度的时候就想玩二周目的游戏。美术配乐和关卡的创意设计大赞。在Sifu里,死亡不会让你停下脚步,时间才会,而时间也让你变得更强。登顶后的一览众山小,也让你明白真正的强大不是解决一切,而是饶恕一切。
  • 黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5体验 The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

    2021-12-06 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2022-7-14

    游戏技术展示。画面已经达到以假乱真了。期待未来三年使用虚幻5引擎做的游戏。
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2023-3-4

    伊森,平凡而又伟大的父亲。感觉比7简单,氛围也略逊于7,不过人偶房一进去那种拐角设计我就知道恐怖的要来了,小岛秀夫“PT”SD了属于是。//让我来看看伊森是个多好的男人.jpg
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-12-22

    70小时,该打的都打了,然后多次solo荒坂塔失败,遂养老练级,等DLC出来了再打这个结局。想了想还是多给了一星,蠢驴的剧本过硬的,好几个支线也印象深刻。美术为顶级,市面上这样的赛博朋克美术只有2077了。//早上好,夜之城!
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2022-4-4

    流程太短啦~即使我到处逛首先是拿全地图100%探索也只用6小时就通了主线和所有支线。演出还是挺棒的,其他的相比于本篇就太逊色了。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2022-4-4

    好纯粹快乐的游玩体验www
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2022-8-9

    窥见一切魂游戏的起点,多少熟悉的机制和设计啊。作为魂游戏的原初,难度可以说是最简单的了,会近战的法爷横着走。重制版的画面和特效真不错,配合手柄的震动手感非常地爽。矿洞和监牢的地图设计就像是回到了老家一般安心。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-10-29

    可能是最简单的白金,可能是PS4世代最后的荣光。一个人玩得有笑有泪,有燃有悲。打戏酣畅淋漓,文戏朴实无华,画面惊艳群芳,音乐拨人心弦,主线精心雕琢,支线满满诚意。最让我难过的,是习以为常陪伴了很久的马儿,在最后时刻我竟然和仁共情了。以及,隔壁某第一方游戏看看,把选择权交给玩家很难吗?
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2021-1-18

    (字数限制原因,完整的写在了日志里了)这是一款独一无二的佳作,希望未来能有更多类似的、不重蹈其中一些覆辙的游戏出现。Gameplay的体验很开心——顽皮狗的游戏工业制作水准依旧是行业顶尖。注定众说纷纭两极分化的剧情。人物塑造方向没问题,可是基础性的东西/情感迭变有些不合理不自然。其实我觉得最具争议的还是从艾莉和蒂娜过上日子到结尾这一整段故事,不够精彩也不能够撑起解释和升华整个游戏主题的作用。最后得
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2022-9-10

    其实玩着要比2轻松些,资源也是基本溢出。吉儿美出水,而且是不会死的超人。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-7-14

    30h白金,几乎是通关就跳杯。 神神神神神!无论是画风还是剧情甚至是一开始不太感冒的战斗系统,一切在游玩中期都达到了惊人的统一和吸引力。我永远喜欢十三机兵。2-10打怪配上因幡深雪的《渚のバカンス》是游戏究极浪漫时刻。
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2020-12-13

    作为星战迷,梦想就是玩上这么一款拿着光剑成为Jedi的3A游戏。顶级虚幻4画面、音效和星战味的配乐;关卡设计和魂like学习得很不错;复杂的地图对大部分玩家而言大概是扣分项,虽然我不这么觉得,至少玩久点就会熟悉;游戏性引导底子很足。最后说一句重生工作室牛逼!希望EA给自家这个王牌工作室多多拨款,希望还会有星战绝地续作或者新作!
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-5-12

    音乐响起来、广角镜头拉远,发出呐喊四周没人却有回声,每当这时候我就感到孤单却不孤独。如果在十年后,几十年后,有那么一款游戏让你跟别人说起,有那么一个瞬间让你想起一款游戏,那这就是好游戏。

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