• 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-4-8 / 标签: TPS AVG PC 解谜 潜行

    当年刷新我的游戏观,在朋友安利下玩了这游戏,对于当时我来说太厉害了,各种古文物的解说还有游戏本岛的神话历史无法自拔,对比之前的古墓丽影这个画质真的太强了。劳拉的各种死法也是够够了2333大开眼界的游戏,有些古墓有点难emmmm
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2020-12-22 / 标签: PS4 ACT 解谜

    三部曲最终作在解谜、动作等招牌要素能保证水准的同时创设了原系列本没有的空间错觉元素,虽涉猎尚浅,但推到赫拉迷宫时很有惊喜感。从和潘多拉互动闯关开始,大概已经有了战神北欧篇和阿特柔斯老少双人组互相感化影响的雏形,结尾意识流的叙事手段和前几作极少有的大长度CG都能感受到刻意圆剧情的意思,且打完通关后发现北欧篇还是有不少为了情怀而吃书的设定,当然后续也得看如何展开,隐隐感觉Barlog在下一盘大棋(兴奋
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2020-4-8 / 标签: TPS AVG 潜行 PC 解谜

    对比前作,个人感觉本作剧情变的更好了,头发更丝滑2333但是劳拉小姐姐没有前作好看了,画质感觉有一定的提升,一开始雪山行走当时感觉惊为天人...手感还是一级棒,解密难度中规中矩,佳作~
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2020-8-2 / 标签: 3DS ADV 解谜

    整体游玩下来算是喜忧参半,系统完善了密室重复的缺点提高了密室数量质量和体验,同时多人物结局和分支树状图的设计也大大拉长了游戏时间,剧情开始发力还是中后期,前期存在前作设定既视感太强,另时常有无意义的等待时间和基本一成不变的流程走势,导致前期玩的很犯困。后期反转展开神速,甚至有些太跳跃没反应过来,戛然而止的结局还附带一个未填的深坑,最后,善死体验未到心理预期,怎么看都是E17的错!_(: 」∠)_
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2022-10-14 / 标签: PC 解谜 AVG TPS

    也不知三部曲系列暗影的编剧替换这一事情是否真实,但劳拉的人设几乎是肉眼可见地变得不讨喜了,并且主角处事逻辑走下坡路的事实上,本作的游戏体验却拉长了,流程可谓又不讨喜又拖延。其中,个人体感枪战与解密之间,枪战要素要比前两作多上许多,不过解密的难度和创意并无变质,倒是十足地享受了一番。重启三部曲就此完结,却给了一个充满瑕疵的体验,前两部的制作水平看来第三部充满着油腻,也不知古墓丽影系列是否能再续佳绩。
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2020-2-2 / 标签: PSV AVG TPS 解谜

    不是弹丸粉慎入!也补完了一点弹丸的世界观,解释了弹丸1/2作没有讲到的东西。但是解谜可有可无,射击感稀烂..纯粹是为了弹丸这个招牌去的,当时甚至是为了这个游戏买了psv(psv当时绝少独占)
  • 方块逃脱:锈湖 Cube Escape:The Lake

    2015-04-29 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    Rusty lake这字眼遐迩闻名,所以游玩中对这一作尤其重视,本作解谜难度不大,却更沉醉于其故事本身,故事表现性和四季同样优秀,但还是缺失关键信息导致无法拼凑故事原状。宝石盒与四季电视互动有关联,是否能说明黄毛曾经来过锈湖?!(已经对标示的年代麻木了,不太记得清);所以,现在连钓鱼都能有阴影了...
  • 方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles

    2015-06-06 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    "荷兰画家梵高在法国南部小城阿尔勒停留的时间仅仅是短暂的一年零三个月,但就是在这短暂的十五个月里却成就了他生命中最具创造力的辉煌时光,这使他留下了200多幅让人过目难忘的伟大画作。"
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2020-4-8 / 标签: ACT PSV 解谜

    讲述了奎爷从一个人成为一个神的故事,剧情中规中矩~主要是打击感真的太爽了,但毕竟先玩了之后的作品,本作有些小设定会有点难受以外,还是个很不错的游戏的,解密难度中等,但有些身位的判定,在一些地方特别喂屎...最后...神感觉没一个好东西...
  • 方块逃脱:哈维的盒子 Cube Escape:Harvey's Box

    2015-06-25 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    发现这作曾经在手机上玩过,但毫无意外地卡在了多米诺骨牌那一关。如今再捡起来没那么难受了。鹦鹉原来叫Harvey,总感觉它是个重要的存在,毕竟贯穿了四季整条剧情线。除印象较为深刻的四季里的鹦鹉出场,感觉没有什么能拓展剧情的线索叭。
  • 方块逃脱:23号案件 Cube Escape: Case 23

    2015-08-10 / Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    说是探案,实则走得是奇幻路线...又和四季的Laura联系起来了,有种开始进入主线的感觉。在投影仪画线标记这块卡了好久,这作难度应该都集中在了审讯室吧,鼠标越点越烦躁,也不知道是气自己脑子笨还是谜题太刁难人,也是头一回发现点鼠标食指也会抽筋...
  • 方块逃脱:磨坊 Cube Escape: The Mill

    2015-09-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: 解谜 PC

    完全衔接23号案件,cube系列中剧情最颠覆认知的一作,且不谈乌鸦先生呼风唤雨,23号案件脱离出的双视角真的无比震惊。已知提取倒吊Laura的记忆、侦探后续遭遇、地图上重要地点的位置关系等,这种看似已经摊开讲的故事,目前还是一脸懵逼。方块好像是个很神奇的元素,记忆??
  • 搜寻 The Search

    2017年4月14日 / PC / 冒险, 独立,解谜

    2021-7-15 / 标签: PC 解谜

    制作人将游戏作为载体有意无意地输出着自己的艺术价值观,从精神层面追求自发的理想化艺术创作与审美,"破除桎梏,追求原型的潜意识创作",文本旁白涉及大量荣格、约瑟夫·坎贝尔等语录和心理学成分来支撑其艺术创作的核心价值观,操作方式从指向点击到结局能自由操纵大概也是制作人认为寻觅个体潜意识的必要性可比拟二维突破至三维这种空间概念吧。最后,三原色我懂,但是红绿蓝的颜料能调成白色是什么鬼...
  • 方块逃脱:生日 Cube Escape: Birthday

    2016-02-15 / Web、Android、iOS / PUZ

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜

    终于和四季一样开始玩起回溯时间,老爷子要求真多~老爷子开枪真准~解谜是真的难。在锦旗那卡了好久,小时候就对这种西装革履的动物头有莫名的阴影,这作又是这种残念的生日会。隔窗看雪的时候有毫不例外地被吓到了,这种刻意又无征兆的玩意真是很讨厌啊啊啊!
  • 方块逃脱:剧院 Cube escape: Theatre

    2016-04-11 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜

    正如其名,本作剧院一股浓浓的仪式感。还不知又从哪条缝会伸出一只手,哪里又会血迹斑斑,这叙事也太抽象了。解谜难度比前几作舒服了不少,当然卡关还是cube系列永恒不变的主题。剧情还是不明所以然,等着打完合集去补补剧情解析吧,目前就所述来看,很多要素因果关系存疑,拼凑剧情还是得补全系列作才能进行呀。
  • 瑞奇与叮当 Ratchet & Clank

    2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击

    2021-6-6 / 标签: PS5 TPS 解谜 AVG

    没玩之前还以为瑞奇与叮当是对标马里奥系列,一玩才知道是个刷子游戏。前期武器少,仅靠着对画风的热爱勉强支撑下去,中期武器库充实起来后才开始有了无双的快感,不得不说狂轰乱炸后收集满地的螺丝简直不要太爽~跳舞球和变羊枪相当恶趣味。剧情就如爆米花电影一般,并且早已对美式动画的个人英雄主义麻木了,故属于爽完后旨在歌颂不屈不挠精神上获取自我满足感罢了。
  • 方块逃脱:洞穴 Cube Escape:The Cave

    2017-03-24 / Web、iOS、Android / PUZ

    2021-8-20 / 标签: PC 解谜

    本作绝对是cube合集最难作没有之一,虽还没到达知晓全貌的程度,但揭示了长生不老药和Vanderboom家族等关键线索,剧情厨狂喜~!解谜难度全程碾压智商,或者说根本没能对接上谜题真相。昆虫路线、Vanderboom族谱、狗狗便便、潜水器方位和谜语人属性的海洋生物等,卡了整整一晚上;用绞肉机绞手臂然后喂给狗狗吃,狗狗拉出来的米田共是长生不老药...(??问号脸??)
  • 星之卡比 参上!多罗奇老鼠呐喊团 星のカービィ 参上! ドロッチェ団

    2006年11月2日 / NDS / ACT

    2020-8-15 / 标签: 3DS ACT 解谜 AVG

    玩惯了2.5D的卡比,感觉纯2D画面的表现力会差那么一些,nds强调的双屏互动在本作让人眼前一亮,下屏不再是像查看数值物品条条框框之类的,气泡变化等简洁干净更给了双屏互动视觉上的舒畅感。从3ds反向补课后发现以前系列作难度还是蛮大的,boss战和收集要素更是完爆了3ds的三重彩和机械星球,可能定位不同或妥协大众等等,但不可否认后作观感上更为丰满。
  • 代号:探戈 Operation: Tango

    2021年6月1日 / Xbox Series X、Xbox One、PS4等

    2021-9-29 / 标签: PS5 解谜 双人

    抠掉蹲跳键的特工和无实体的黑客能掺和出什么厉害的行动...只能说很讨巧地运用双人合作的视角盲区把解谜拆成两半让玩家自行磨合,并再次强调了语言沟通的重要性,流畅欢快的游玩体验仅建立在有一名拥有正常表达能力的朋友之上,很幸运这次体验不算糟糕还要感谢朋友的积极与耐心。游戏虽建模粗糙但优化极差,特工掉帧能掉得晕3D,若不是有这种挑战性的双人解谜尚能提高容忍度,恐怕早就弃游了。
  • 割绳子 Cut the Rope

    2010年10月4日 / Windows Phone、Android、iOS等 / 解密 益智

    2020-4-10 / 标签: Android PUZ 解谜

    拿到第一台智能机后下的前几款游戏,有些关卡要吃3星的话还是蛮难的,都卡了很久,特别是后面的基本一关试超久
  • PUSH

    2017年10月10日(Android) / PC、Android、iOS等 / PUZ

    2022-1-28 / 标签: PC 解谜 PUZ

  • 弯钩机关 Hook

    2015年1月20日(Android) / PC、MacOS、iOS等 / PUZ

    2022-1-28 / 标签: PC 解谜 PUZ

  • klocki

    2016年7月13日(Steam, iOS) / PC、MacOS、Linux等 / PUZ

    2022-1-28 / 标签: PC PUZ 解谜

  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2020-7-12 / 标签: 解谜 IOS PUZ

    构建在充满错觉几何的异型建筑上,表面是解谜,实则玩的是意境。但太短了,没过瘾就结束了。