• 舞力全开2021 Just Dance 2021

    2020年11月12日 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S等 / MUG / Ubisoft Paris (Ubisoft Entertainment)

    2021-9-3 / 标签: PS5 ACT

    本体全5星,一半左右superstar,少量megastar,碍于日常时间短缺且锻炼目的已达到,会员就不打算开了。把本作当为健身环大作战的次级产品来游玩竟比想象中的多了不少惊喜,目前算是唯一一款能与家人共同互动的游戏了,妈妈已经把主机当成跳舞机器~但手机在某些曲目的判定点相当迷,强迫症刷评价刷得身心疲惫,想获得更好体验就得换设备,但只为跳舞买控制器或摄像头又血亏,或许手持joycon会有更好体验?
  • 红侠乔伊 摩擦! ビューティフル ジョー スクラッチ!

    2005年11月2日 / NDS / ACT

    2021-9-28 / 标签: NDS ACT

    补标,游玩年代要追溯到小学时期寄宿在表哥家的时光,冒着下屏被戳坏后表哥骂的风险倒腾4天让其跳制作人员表,却不知道这游戏叫什么,偶然间翻神谷英树的作品表后终于找到。优秀的时停让人玩得相当爽快,但有触屏机制的ACT还真就不能让手安安心心的放在按键上额。童年时期很欣赏的画面现在一看居然糊得不行。
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2020-2-2 / 标签: ACT PSP

    小的时候买到psp玩的第一款游戏,当时就觉得爽啊那出血量我滴妈!后来才知道这是战神的前作,还是相当好玩的!
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2020-2-2 / 标签: ACT PSP

    玩完斯巴达之魂后就立马玩了这一部,是真的爽!当时能接触到这种游戏真的是非常幸运,
  • 星之卡比 参上!多罗奇老鼠呐喊团 星のカービィ 参上! ドロッチェ団

    2006年11月2日 / NDS / ACT

    2020-8-15 / 标签: 3DS ACT 解谜 AVG

    玩惯了2.5D的卡比,感觉纯2D画面的表现力会差那么一些,nds强调的双屏互动在本作让人眼前一亮,下屏不再是像查看数值物品条条框框之类的,气泡变化等简洁干净更给了双屏互动视觉上的舒畅感。从3ds反向补课后发现以前系列作难度还是蛮大的,boss战和收集要素更是完爆了3ds的三重彩和机械星球,可能定位不同或妥协大众等等,但不可否认后作观感上更为丰满。
  • 进击的巨人 進撃の巨人

    2016年2月18日 / Xbox One、PC、PS Vita等 / ACT

    2020-6-4 / 标签: ACT PC

    立体机动装置的手感很赞,但到了后期会越玩越腻,毕竟游戏机制摆在那里。描线的画面很有代入感,但剧情蛮短的,玩之前也都知道了个大概,主要还是冲着杀巨人和立体机动装置的噱头来的,合格的粉丝向游戏。
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-1-2 / 标签: PC ACT

    赛博朋克氛围感拉满。从口头叙事到环境贴图都无不诠释着赛博朋克反抗/荒诞/糜烂等等的独特元素,并且符号化的忍术风格让玩家完全沉浸在一个满溢流行元素的融合关卡里,同时符号、动作和跑酷的完美结合使一击必杀的难度对玩家没那么容易产生倦怠感;赛博空间的设计氛围感大于游戏性。除赛博空间最终关的跑酷以外,其它解密要素和跳跳乐的强行添加太奇怪,但聊胜于无,姑且只能以这样一种方式体验赛博朋克“特色”;剧情中反抗的要素基本只能从语音中了解,受限于体量都是可以理解之举,同时赛博朋克精神内核提炼得相当完整;死亡回档速度好评,极低的试错成本让游玩欲望大大提高,并成功融为速度战的一部分;仅仅是PC端游玩已经对视角受限的压力感受明显,并且也没有优化视角受限后敌人的攻击欲望,所以并不知道手柄玩家会怎么操作。
  • 传说法师 Wizard of Legend

    2018年5月15日 (PC) / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2020-2-2 / 标签: ACT PC roguelike 双人

    steam已全成就~玩的特别有意思,有事没事来一局~前期刷宝石买技能有点累以外,成型后还是很有意思的,可以搭配自己喜欢的技能(虽然搭配出来有用的不多...)。没有好的技能熟练度和对boss背板的熟练度,还是蛮难的,到后面符文技能都买完了就开始有点无聊了,感觉通关也变容易了。但是也是不可多得的爽游小作品~
  • 最终幻想纷争012 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー

    2011-03-03 / PSP / FTG / square-enix

    2020-2-2 / 标签: ACT PSP FTG

    这次是有点ff系列正传基础下来玩的纷争2,开头cg看到我热血沸腾,有厨力就真的是不一样23333
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2020-2-2 / 标签: TPS ACT PC 开放世界

    小时候玩的第一作GTA游戏,当时打秘籍在都市上横冲直撞,算是童年回忆了
  • 最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー

    2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス

    2020-2-2 / 标签: ACT PSP FTG

    对于接触过ff正传系列的人来说这作品真是太香了!而且格斗的勇气机制也非常有意思!但是对于刚入坑ff系列就玩这作的玩家来说(比如说我)就很不明所以,缺少了厨力23333完全想不到这个是我ff系列入坑作233333
  • 无尽之剑 Infinity Blade

    2010-12-09 / iOS / ARPG / ChAIR Entertainment Group、Epic Games

    2020-2-2 / 标签: ACT IOS

    掏出了以前的ipodtouch玩了第一作,放在当年手游能有这种画质这种感觉真的还是蛮厉害的~~流程短,用快速刷钱能刷很多钱很多钱很多钱,然后很快就通关了,剧情还是蛮有亮点的~
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2020-4-8 / 标签: ACT 共斗 PSP

    算是psp上的必玩之作,但是无奈入门门槛有点高相性不合,导致玩耍过程很痛苦。。。动作前摇后摇巨长,经常手残贪刀就呵呵,但游戏本身是好游戏,个人觉得还行但不怎么对口味。手残不配玩这个...
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2021-7-15 / 标签: PC ACT

    相信大多数人都被开场姬莉叶唱的"Out of Darkness"所吸引了吧,如今打完5代再跑回来打当年弃坑的4代,发现5代不仅仅是判定变宽,就连跳跃的下落速度都变慢许多,本作尼禄搓红刀判定点相当严格,3红死都搓不出来仿佛更像有几率的暴击,但丁几乎全程咿呀剑法过流程,5代好歹有个auto模式能让新手先爽爽,本作搓不出真就搓不出了。结局恰时的情怀无不令人动容,但丁小手一挥就让老玩家们等了整整11年。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-5-8 / 标签: ACT ARPG RPG PC

    只打了本体,dlc真的不想碰了,当初只是冲着魂系列这个噱头来的,可体验感并不好。主线每一关地图环境氛围做蛮到位,但机制设计的极其无聊重复,导致毫无惊喜感,甚至是为了难度而去堆怪就很没意思,包括装备战斗系统多而杂乱,对个人来说这并不是优点,况且有时技能会莫名按不出来....战国背景渲染的很优秀,可实在对这类无感,玩完后唯一的慰藉可能就是通关时转瞬即逝的感慨和各个女角色的光荣脸了。
  • 狂扁小朋友 Dad 'n Me

    2005-07-27 / PC (Flash Game) / ACT

    2020-4-10 / 标签: ACT PC

    童年的回忆,各种车轮滚滚拳很有意思,最终boss虐了好久好久好久....
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2022-9-10 / 标签: PC ACT 双人

  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2021-5-29 / 标签: PC ACT STG

    喜欢里面的爵士乐和恶趣味复古动画画面,但被STG模式锤得头都抬不起来,配乐也从"好听有特色"转化为"精神污染"了,曾经还信誓旦旦说要入东方坑,如今茶杯头让我成功看清了自己的能力上限...比起STG,更喜欢横版卷轴和boss战,尽管也死了无数次,对这种背板信息量巨大的boss战实在是心有余而力不足啊(说白了就是菜)。
  • 只只大冒险 只只大冒险

    2020年3月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ACT

    2021-12-15 / 标签: PC ACT 双人

    游戏玩法特性所导致的手柄双摇杆操作分裂感反倒是种对普遍手柄控制模式的创新,双人合作要素所需求的默契度较高,好在难度阶梯有合理划分,整体合作难度不存在断崖式卡关。操作逻辑简单直白并且不配有有任何思考性关卡,游戏趣味性全盘由操作性所把控是唯一觉得遗憾的地方,若能由双摇杆衍生出更多解谜要素或许更能有所吸引力吧
  • Jump Challenge!

    2022 年 3 月 19 日 / PC / 动作、休闲、竞速

    2022-9-10 / 标签: PC 双人 ACT

  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2020-2-2 / 标签: ACT PC

    鬼泣的入坑作,之前在不知道哪看到的,就去玩了破解版。打击感非常刺激,各种连招也很潮~剧情有点神奇emmm但这不是重点!爽就完事了!场景设计的也是非常的棒,氛围一种怪诞的感觉~总的来说相当不错的~~但是自己不是很擅长act,所以很多连招脑子懂了手不懂2333
  • 星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット

    2016年4月28日 / 3DS / Platform

    2020-7-1 / 标签: 3DS ACT AVG

    有趣的作品简单的快乐,和其他系列作大同小异,在既定的横版闯关模式想完全创新还算蛮难的。本作特色的机械手感算不上流畅,但的确比控制卡比本体过瘾,各个关卡里夸张的美术风格设计都保持以往的水准,解谜着实简单,全方块基本毫无难度。最后的boss战居然是和大眼萌妹来了场STG模式的战斗,粉丸子军舰模式厉害嗷~~┗|`O′|┛
  • 噬神者:爆裂 GOD EATER BURST

    2010-10-28 / PSP / ARPG

    2020-2-2 / 标签: 共斗 ACT PSP

    psp上玩的第二款共斗类游戏,和MH相比,GE主打快速共斗,前中期玩的真的很爽,到了后期开始各个关卡堆怪画面一堆大怪场面极其混乱,但不妨它也是一款优秀的共斗类游戏~~
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-2-2 / 标签: 开放世界 ACT PC TPS

    很有意思!自由度也非常高,基本像生活在洛杉矶里。支线主线剧情丰富,3人视角也很赞~但个人不算很感冒GTA这种类型的游戏,但不妨碍它是前几年最成功的游戏之一!