• AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-7-30

    诡计一般,部分演出也略显尴尬,但出色的剧本和核心玩法让AI仍不失为一部佳作//对梦境的解析算是这作最令人眼前一亮的部分了,通过与光怪陆离的意象进行互动来对外显的内容进行释码,从而引导玩家发掘案件中的真相;同时凝缩与次级修正这些梦自身的运作机制也在某些线路里造成了对玩家的误导,进一步帮助打越完成了他的叙述性诡计
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG / KEIZO

    2022-11-1

    已白金//伊苏风格的类银河战士恶魔城//部分台词欠缺打磨,但大纲十分出色,有着能竞争年度最佳叙事水平的剧本,音乐与美术也是全程在线。战斗模式很上瘾,新章更是就差把爽字写在脸上了,适合一口气通关
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル / FlyingShine

    2024-7-9

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-9-20

    涩谷大地震动摇了大地,也动摇了人们的精神根基,当无法锚定的不只有作为抽象立足点的社会位置,就连双脚所踩大地的确实性也无法保证时,我们又该相信什么,又该寻求什么?CC回答的就是这样一个问题。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-3-31

    全结局通关,整体太慢热,剧情从优线开始才变得紧凑,玩到最后终于理解整部作品叙事和伏笔铺设的巧妙//闭锁空间的叙事诡计//结局虽然略显神棍,但提出的视点解释我比较喜欢,“只有拥有更高维的视点才能判断低维世界的真实与否”,一下子切中了文娱作品是否具有真实感的判准以及meta作品的核心//最喜欢鸠线和可可线,相比之下其他线的GE和BE质量挺一般的
  • 咕噜小天使 GURUMIN

    2004年12月25日 / PSP、PC / ARPG

    2020-2-11 / 标签: falcom

    PSP上玩的,剧情有点短,可惜没有续作
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2022-6-18

    整体架构很精彩,log out后的剧情更是拔高了哲思,但冗长和幼稚的日常与作品潜文本实际上存在相当大的割裂,以致最终揭露角色的行为动机后并不能让我产生任何移情作用的投射//口三才提议的4条线路对剧本家的要求无疑是相当高的,而当时刚离开打越的中泽显然没有这个实力,所以最后剧本和节奏上的缺陷让I/O是也只能是一部小众狂欢的cult作
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV / OVERDRIVE

    2024-7-8

    I wanted to know whether I still actually had the power of choice, a heart, or not.人生最生动也最丰富的刹那也许就在面对歧路前的犹豫徘徊与驻足不前中,在这悬而未决的短暂时刻里,足以容纳一个人从过去到现在的全部经历,甚至未来的预演。濑户口文字那极易感通的魔力也正来源于他在每一部作品中都力图展现这一片刻思维过程的全部复杂性与丰富性,始终不放弃用人生的多种可能性来对抗生命的一回性。作为久别业界的回归作,濑户口在musicus各条路线中舍弃以往惊艳解答所换来的,是无比优秀的推导过程
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-6-27

    凭自己的意志迈向死亡也是一种生命力量的体现
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2022-6-27

    人总是要不断确认自己的存在。在单杠上用双手支撑起身体,感受到手掌的颤动,这时才有活着的实感
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2022-6-24

    本作以角色性的揭露来带动剧情的推进与反转,而老虚的恶意在于,剧中人物最终都无法摆脱自身的角色性,也不可避免的导向相似的结局。克劳迪娅是充满野心和欲望的坏女人,所以她不会因爱上Zwei而牺牲自己的前途,最后的结局也只会是独自前进或者死亡;卡尔一直都是寂寞的,她会在狙击后向主角寻求慰藉,也会在夜晚的废弃教室里黯然神伤,而她悲惨的童年让她的爱恋是长久且排他的,所以她和Zwei只有在无他者的世界才会幸福
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2022-5-21

    独属于兰斯的奇迹,自上而下都烂的彻底的赛斯竟然能在如此短的时间里焕发生机//曾是英雄的少女借旁人的助推摆脱了自身的软弱,既而才有了7代和10代里坚毅的女军师//迷宫设计很有特色,但随机遇敌、sp限定和暗雷的设置虽然延长了游戏时间,也容易消解人的耐心
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID

    2022-4-7

    出色的交互系统,绝佳的游戏体验//快速展开的世界观以及源源不断的谜团使前期节奏与e17相比紧凑了不少,不同支线中的隐藏讯息和男女主视角选择的相互干涉也让全结局和tips的收集不会枯燥//游戏视点的结局不算完整,但通过访谈和其他资料完成了深层叙事的补完,最终同游戏的表层叙事形成了解离,由此展露的核心诡计和整体结构令人震撼
  • 星之海洋2 第二个故事R STAR OCEAN THE SECOND STORY R

    2023年11月2日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2023-12-2

    试炼洞窟无存档点-1
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2022-2-6

    用清晰又紧密的叙事层将解离性发挥到极致的meta作//玩家一直处在龙7用真实之红锁住的密室之中,将铁链剪断抵达的不是真实,而是用爱的魔法编织成的黄金乡//ep3,提出了用事实判断来解决猫箱问题的方法,给出了未遭辩驳即为真实的逻辑,是红蓝交锋的文字游戏和逻辑游戏迈向成熟的一章,同时“北风与太阳”的布局也很出色//ep5,最具恶意的一章,被真实之红粉碎的真相//ep6,红蓝交锋的高潮
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2022-2-6

    尽管龙7将自己的作品标榜为“推理”,但过程中无处不透露着对本格推理的嘲弄:只关注how和who的推理作品是冷酷的、没有爱的,因为它们只是沉溺在解密的过程和校对答案的快感中。龙7借战人之手给了它们一巴掌,也给了不明其意的读者一巴掌//龙7在海猫中给出的题解是“没有爱就看不见”,此处隐去的宾语不应是真相,而是带有视角主义的真实,最后伴随着白梦之茧的一跃可能不是真相,但却是属于理解了爱的魔法的玩家的真实
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV / スパイク・チュンソフト

    2022-7-31

    打越在本作中围绕姐妹的设定来构建他的叙述性诡计,梳理的时候可以发现整体结构设计的相当巧妙,剧情中角色的沉默以及触及诡计核心的人物的隐去都颇有深意。但是本作的缺点也很突出,新人物的塑造太生硬,完全就是为了诡计服务,感情线也有强行配对的嫌疑,这也导致全员合作的最终决战算不上燃,配合上不佳的动作演出反而让人觉得尴尬与割裂
  • 圣诞之吻 アマガミ

    2009年3月19日(PS2) / PS2、PSP、PSV / ADV

    2020-2-11

    日语苦手聊天聊死好几个档
  • 伊苏1&2 编年史 イースI&II クロニクルズ

    2009年7月16日 / PSP、PC、Android等 / ARPG

    2024-5-8

    PC版重温//短小精悍、细节丰富的匠心之作,很多小设定没有沿用到后续作品中有些可惜//你法早期的迷宫设计真是不敢恭维
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-5-13

    一周目全收集//游戏性最好的一作,怪人异能的存在让探索和收集变得有趣,而迷宫机关的设计算是回归了法老控原来的水平,虽然剧情缩水严重,郊外地图同质化明显,但ys9仍旧称得上是一部佳作//最后的告别做的很好,每次冒险后都想留在本地的亚特鲁又重新踏上了旅途,或许艾尔迪尔赋予红发色魔的“冒险家”称号也是一种束缚吧
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2022-3-21

    二刷,PC版真结局通关,因为手柄原因比PSV版的游玩体验更优秀//游戏机制上和前作一样的地图探索很爽快,但是探索过程中强行触发的迎击战十分恶心//丹娜算是ys参与冒险的众女主中参与感最高的,法老控明显想在这作塑造一个“真”女主,这种和以前女主的待遇差别让人有些不爽//本作好几个地方都有暗示菲娜在红发色魔心中的地位,所以有生之年还能不能看见亚特鲁和菲娜的重逢?
  • 伊苏7 イース7

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2020-2-11 / 标签: ys 伊苏

  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV / OVERDRIVE

    2022-6-21

    千绘线和纱里奈线美好的让人不敢相信这是烂户口的剧本,果然到绮良里线烂户口就开始展现其最擅长的“低气压”——对颓废之人心理的解剖以及思考的复现。如果说绮良里 end1是烂户口的本意,那么end2就是本真与商业协商产生的混合物,虽然其中也有着罗曼罗兰英雄主义般的挣扎,但以偶然来填补现实与经验罅隙的美满结局大抵还是使其少了些灵韵
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-5-2

    推理算不上严谨,但勉强能够自圆其说。前几章的体验一般,但第五章的犯罪手法以及第六章的演出着实让人眼前一亮//学级审判里的几个小游戏手感很差,严重影响推理过程的乐趣,算是扣分项

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