• 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2021-7-30

    150小时动人心弦的冒险旅程。从一周目4国全灭,到二周目jp线再到三周目3双杀15t魔王凯最终打到4双杀14t魔物界大侵攻,R10的游戏性和庞大的文本量让人深陷其中。尽管其中一步一存档,排列组合sl大法的精污过程十分折磨,但在改变人物命运和打败超难魔人后的成就感也是无可比拟的//如果评价兰斯的一生,大公食券3中“让许多女人幸福同时也带给许多女人不幸”的描述或许是最为恰当的
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2022-2-6

    尽管龙7将自己的作品标榜为“推理”,但过程中无处不透露着对本格推理的嘲弄:只关注how和who的推理作品是冷酷的、没有爱的,因为它们只是沉溺在解密的过程和校对答案的快感中。龙7借战人之手给了它们一巴掌,也给了不明其意的读者一巴掌//龙7在海猫中给出的题解是“没有爱就看不见”,此处隐去的宾语不应是真相,而是带有视角主义的真实,最后伴随着白梦之茧的一跃可能不是真相,但却是属于理解了爱的魔法的玩家的真实
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2022-2-6

    用清晰又紧密的叙事层将解离性发挥到极致的meta作//玩家一直处在龙7用真实之红锁住的密室之中,将铁链剪断抵达的不是真实,而是用爱的魔法编织成的黄金乡//ep3,提出了用事实判断来解决猫箱问题的方法,给出了未遭辩驳即为真实的逻辑,是红蓝交锋的文字游戏和逻辑游戏迈向成熟的一章,同时“北风与太阳”的布局也很出色//ep5,最具恶意的一章,被真实之红粉碎的真相//ep6,红蓝交锋的高潮
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2022-4-19

    这并非英雄的故事,却有着足够优秀的英雄篇//正宗的正义背后的道德直觉是戕害公理的恶人都需要被惩处,但人不具有纯粹的恶,所以正宗在定义上迷茫了,最后碎裂了;一条父亲介错所坚信的是康德式的正义观,即正义是原则的而非结果的,所以他检举了友人,落得一身污名;一条的正义是功利主义,是追求社会最大善的正义,但这何尝不是一种善恶相抵,一条不愿承认也不能承认,所以她最后只能一直背对着景明前进,尽管已经越走越偏
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID

    2022-4-7

    出色的交互系统,绝佳的游戏体验//快速展开的世界观以及源源不断的谜团使前期节奏与e17相比紧凑了不少,不同支线中的隐藏讯息和男女主视角选择的相互干涉也让全结局和tips的收集不会枯燥//游戏视点的结局不算完整,但通过访谈和其他资料完成了深层叙事的补完,最终同游戏的表层叙事形成了解离,由此展露的核心诡计和整体结构令人震撼
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル) / TYPE-MOON

    2023-4-27

    草十郎对蘑菇来说大概算得上是相当好用的人物形象,不仅无内面,而且无内在、无自我。正因如此,借他之口提出的疑问才能在日常中洞见事物的本质,8.5章中那传递价值观的大段说教式对白才会有其合理性,最后星空下告解一般的自白也才称得上精彩。可以说,是由“无物”导向的“有物”使得魔夜最终跳出了蘑菇式的扁平,走向了立体
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-9-20

    涩谷大地震动摇了大地,也动摇了人们的精神根基,当无法锚定的不只有作为抽象立足点的社会位置,就连双脚所踩大地的确实性也无法保证时,我们又该相信什么,又该寻求什么?CC回答的就是这样一个问题。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV

    2022-1-30

    前三周目的悬疑铺设算得上顶级,但拉胯的解密篇一定程度上影响了后期的游戏体验//更多循环者的介入破坏了Loop系的闭锁空间,消解了原有的氛围感//试图用科学来解释超自然现象是一个失败的尝试//民俗学角度的解读还是挺有意思的
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG / KEIZO

    2022-11-1

    已白金//伊苏风格的类银河战士恶魔城//部分台词欠缺打磨,但大纲十分出色,有着能竞争年度最佳叙事水平的剧本,音乐与美术也是全程在线。战斗模式很上瘾,新章更是就差把爽字写在脸上了,适合一口气通关
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2022-10-20

    二周目白金//一个在日常中闪烁弧光的冒险故事。社群系统设计的很出色,玩家能够在与伙伴们的互动中切实感受到羁绊的累积,而在随后的对战中也能因此获得一种正反馈的提升//本作的迷宫初探比较新鲜,但重复度太高,经不起反复刷,这就导致多周目跑图的乏味
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV / OVERDRIVE

    2024-7-8

    I wanted to know whether I still actually had the power of choice, a heart, or not.人生最生动也最丰富的刹那也许就在面对歧路前的犹豫徘徊与驻足不前中,在这悬而未决的短暂时刻里,足以容纳一个人从过去到现在的全部经历,甚至未来的预演。濑户口文字那极易感通的魔力也正来源于他在每一部作品中都力图展现这一片刻思维过程的全部复杂性与丰富性,始终不放弃用人生的多种可能性来对抗生命的一回性。作为久别业界的回归作,濑户口在musicus各条路线中舍弃以往惊艳解答所换来的,是无比优秀的推导过程
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-3-31

    全结局通关,整体太慢热,剧情从优线开始才变得紧凑,玩到最后终于理解整部作品叙事和伏笔铺设的巧妙//闭锁空间的叙事诡计//结局虽然略显神棍,但提出的视点解释我比较喜欢,“只有拥有更高维的视点才能判断低维世界的真实与否”,一下子切中了文娱作品是否具有真实感的判准以及meta作品的核心//最喜欢鸠线和可可线,相比之下其他线的GE和BE质量挺一般的
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV / OVERDRIVE

    2022-6-21

    千绘线和纱里奈线美好的让人不敢相信这是烂户口的剧本,果然到绮良里线烂户口就开始展现其最擅长的“低气压”——对颓废之人心理的解剖以及思考的复现。如果说绮良里 end1是烂户口的本意,那么end2就是本真与商业协商产生的混合物,虽然其中也有着罗曼罗兰英雄主义般的挣扎,但以偶然来填补现实与经验罅隙的美满结局大抵还是使其少了些灵韵
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV / スパイク・チュンソフト

    2022-7-31

    打越在本作中围绕姐妹的设定来构建他的叙述性诡计,梳理的时候可以发现整体结构设计的相当巧妙,剧情中角色的沉默以及触及诡计核心的人物的隐去都颇有深意。但是本作的缺点也很突出,新人物的塑造太生硬,完全就是为了诡计服务,感情线也有强行配对的嫌疑,这也导致全员合作的最终决战算不上燃,配合上不佳的动作演出反而让人觉得尴尬与割裂
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2022-8-8

    逃生模式需要强调一种生存感,但这一点打越在999中并没有很好的体现,接近终局本因更加紧迫的氛围营造反倒是为了叙事和诡计的铺设而让路,大量的概念堆砌也是导致后期紧张感不足的主要因素。但是本作的诡计可以说是把双屏的特性运用到了极致,尽管设定上和打越先前的作品有所重叠,但利用掌机特性来构建trick的想法依旧让人眼前一亮
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-6-27

    凭自己的意志迈向死亡也是一种生命力量的体现
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル) / TYPE-MOON

    2023-4-30

    无论是表线里聚焦非人的都市奇幻,还是里线中揭露异质的家族惨剧,蘑菇用青涩的文笔展现出的,总是那一弯棱角分明的残月。不过我也因此更加期待,历经20年的沉淀,现在的蘑菇是否能在月姬r中真正描摹出一轮清冷素洁、令人晃神的满月
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2022-2-20

    大量描写配角的支线剧情让整个故事更加立体,几条女主线也都挺不错//但A社在追求高游戏性的同时没有过多考虑玩家的学习成本,导致一周目体验很差,在不清楚事件因果关系的情况下太容易踩雷导致被动sl
  • 圣诞之吻 アマガミ

    2009年3月19日(PS2) / PS2、PSP、PSV / ADV

    2020-2-11

    日语苦手聊天聊死好几个档
  • 伊苏7 イース7

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2020-2-11 / 标签: ys 伊苏

  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2022-6-18

    整体架构很精彩,log out后的剧情更是拔高了哲思,但冗长和幼稚的日常与作品潜文本实际上存在相当大的割裂,以致最终揭露角色的行为动机后并不能让我产生任何移情作用的投射//口三才提议的4条线路对剧本家的要求无疑是相当高的,而当时刚离开打越的中泽显然没有这个实力,所以最后剧本和节奏上的缺陷让I/O是也只能是一部小众狂欢的cult作
  • 咕噜小天使 GURUMIN

    2004年12月25日 / PSP、PC / ARPG

    2020-2-11 / 标签: falcom

    PSP上玩的,剧情有点短,可惜没有续作
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-8-9

  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2022-7-23

    优秀的复刻作

玩过的标签