• 龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2024-4-20 / 标签: Capcom 2024 ARPG PC

  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-11-4 / 标签: PS5 InsomniacGames 2023

    前作究极强化版,很好的做到了扬长避短,强化主线演出,减少罐头世界通马桶,支线丰富故事,配合上索尼第一方对机能的运用,高速SSD和次时代手柄,整个流程打下来酣畅淋漓。虽然依旧是罐头开放世界,依旧是充斥zzzq,但好在硬实力过硬,没有什么致命缺点。非要说问题,可能也就剧情上垫PP比较多,粉丝会有点不满吧。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-2-16 / 标签: 任天堂 Switch ACT NS

    第一款认真玩的2D马,一如既往的纯粹。关卡相对都不难,个别有点麻烦需要反复背板试,但是美术概念设计实在是过于优秀,尤其是wonder关卡,很多会心一笑设计点子,反复自己又年轻了十岁,这就是青春吗……
  • 街头霸王6 ストリートファイター6

    2023年6月2日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / FTG

    2023-10-9 / 标签: Capcom FTG 2023 PS5

    MAKE FTG GREAT AGAIN!!!
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-9-3 / 标签: Switch 任天堂 2023

    在旷野之息的基础上极大的扩展了游戏性,但随之而来的问题则暴露得十分彻底,诸如天空和地下的内容缺失,神庙解密的缩水,四贤者的弱智设计,强大的能力淡化了探索过程等等,与其说是完全体的旷野之息,倒不如说是站在巨人肩膀之上的一次狂欢解放,他十足优秀,但也不及前作那般高度完整自洽,最后还要被ns机能狠狠拖累,严重的问题也不是一两部dlc能够解决的,实在是可惜了。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-22 / 标签: Capcom 2023 PS5

    射击苦手,PS5打了30h的一周目,属实吃撑了,DS手柄调教很舒适。这一次重制最优秀的点不是画质、操作、流程的现代化,而是把原版那个莫名其妙的故事给圆的更生动更合理,艾什丽和路易斯自不必多说,就连被cp党吐槽的艾达,变与不变的对话使这个角色也不仅仅是原版那种神秘女人,而里昂则走过了完整的心理转变,每个角色都有了软弱和坚强的两面性,比起卡表家其他游戏剧情的胡闹,这种认真处理故事的态度是最大的加分点。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-12-2 / 标签: PS5 2022

    一周目35小时通关,算是打的比较慢比较仔细了。前面九成我给满分,最后一成结尾我给4分,属实拉中拉。本作越肩视角的战斗系统弊端也完全暴露,打起来屁股后面永远是红的,怪人均泥鳅橡皮还会后跳,打的很恼火。好在父子的部分做的我很满意,奎爷不再是神,只是个老父亲,大概这就是已为人父的作者所想传达的吧,前作流程里那些我不满的设计也得到了优化,支线和地图设计质量很高,可以说除了最后大战哑火,当之无愧的满分作品。
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-7-6 / 标签: Capcom 怪物猎人 2022 ARPG

    卡普空别惦记这你那破随机了,护石随机怪异强化随机,恶不恶心啊,我寻思隔壁世界各种救济,赤龙武器有保底,强化词条能保留,咋不学点好的?//MR100了,流程8+,总评7,这护石和怪异化属实恶心//不行,司马护石系统无下限比本体更恶心,R10护石出一个1级技能,真有你的啊//力挽狂澜,盟友系统太棒了,希望后续更新能像冰原那样给力。
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2023-1-28 / 标签: Switch 2022

    轻松快乐!
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-1-6 / 标签: FROMSOFTWARE PS5

    评价为不如魂3。大而空,缺乏指引的开放世界稀释了过去精致的箱庭设计和流程把控,对于战斗的设计更是放飞自我,突出一个没有金刚钻硬揽瓷器活,优秀的体验仅有史城学院火山王城,雪山向后的流程更是又臭又长。除了美术,实在找不到能像从前一样夸奖的点。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-2-11 / 标签: ACT 2022

    一周目42岁通了,法国团队能做出味这么正的动作游戏属实惊喜,如果今年没有魔女3和新战神2大概最佳ACT了//老港片迷泪目
  • 偶像大师 星耀季节 アイドルマスター スターリットシーズン

    2021-10-14 / PS4、PC / アイドルプロジェクトプロデュースゲーム

    2021-10-27 / 标签: PC IM@S 2021 万代南梦宫

    巨大的文本量和多人交流系统,10个月满满当当的剧情,一周目不跳语音估计70h的内容,这份努力和诚意我是看到了。但是诚意之外,我还看到了妥协,经上时代两部作品口碑销量双双滑铁卢,主机爱马仕已经经不起折腾,加入其它企划,限制游戏自由度,策略性降低,剧情简化,即便不满我也理解且接受,至少我玩的很开心//星耀季节是十五周年纪念作,希望勇人哥哥这次站起来之后保持住,下一作能是765单独的故事。
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2021-9-3 / 标签: 2021

    草,居然有条目
  • 忍者龙剑传:大师合集 NINJA GAIDEN: Master Collection

    2021-6-10 / PC、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-3-9 / 标签: PC 2021

    大师合集?(×)小弟合集!(√)
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-7-6 / 标签: NS Capcom ACT 2021

    还是PC的60帧舒服,而且不用刷那sb护石了//除了动作系统进步外全方面开倒车。当然,一切的锅都可以甩给NS的辣鸡机能,没啥玩的,还是等世界续作吧。
  • 戴森球计划

    2021年1月21日 (Early Access) / PC / SIM / Youthcat Studio(柚子猫独立游戏工作室)

    2022-5-19 / 标签: PC 国产 2021

    EA阶段能有这个完成度这种优化水平属实了不起,而且才卖70块钱,我愿称之为国产最强。就是大大大后期玩法只剩了扩建扩建和扩建,希望战斗系统能弥补最后的可玩性
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2022-11-14 / 标签: PS5 2020

    PS5唯一真独占神作。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2022-12-11 / 标签: PS5 2020

    二档会员玩的,虽然一些系统比本体有改进,但是剧情和zzzq是在太烂了,很多播片还不给快进,白金强制二周目,综合体验远不如本体。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-10-7 / 标签: PS4 2020

    免费DLC香爆,SP牛逼//两个字,扎实。SP懂得把钱花在刀刃上,在氛围,演出,音乐上及其优秀,足以掩盖许多技术上的劣势,战斗系统也有所设计,可惜仍需打磨。前期算是很好的学习了botw,但到了后面因为量的问题还是陷入无趣的重复劳动,配上剧情的推动,打到后面疯狂主线无心支线。这款游戏很好地证明了制作组的态度,比起大洋彼岸的另一款游戏而言,我愿称遣川一役为PS4收官之奇迹。预定一个TGA最佳音乐提名。
  • 精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-4-25 / 标签: Switch JRPG 任天堂 2019

    我这种第一次接触宝可梦的纯萌新都觉得做的烂,更不用说老粉丝了...
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-1-12 / 标签: PC KOJIMAPRODUCTIONS 2019

    WE ARE CONNECTED AND YOU ARE (NOT) ALONE.//GAMEPLAY和播片很割裂,开头一长段播片,中间大段GAMEPLAY,结尾又是更长一段播片,劝退效果满分,但好在剧情完整,前期谜语人都给了解释,演出效果极佳大概仅次于大表哥。送快递搭配上异步联机机制在疫情后的今天很有味道,我走过你修的桥,你爬过我搭的梯,我们从未见过面,我是Sam,你也是。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-8-27 / 标签: Capcom 2019 DLC PC

    冰原粪归粪,打起来比本体刺激多了,这难度才正常嘛。只求下一作把钩爪软化删了,这玩意初衷还行,但是实际游玩起来和基础动作设计背道而驰,很是失败。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-1 / 标签: FROMSOFTWARE STEAM 2019

    白金毕,除了全技能这个基本不会被卡,老老实实不SL打满4周目也可以不去刷技能,2周目向后就开始全程跑酷speedrun,就感觉这流程是真的短,一周目因为迷路打了30h,后面每个周目最多2小时。//美术,场景,关卡设计都很棒,唯独这个动作系统太单调,大部分流派招式鸡肋,还只能带一个,用技能烧纸,加上完美打铁收益这么高,说他是ACT真的是过了,即便是从魂式的被动体验有所改进,主动进攻的部分还是少。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-3-8 / 标签: Capcom

    3.24白金达成//DMD打通纪念,天下武功,唯B不破//DMD流程,启动!//翘班玩了一天,爽到。这一代难度整体适中,但是系统方面很照顾新手,判定都挺宽的,也许是没有加速模式Nero的抓取jc简直0门槛了,最后几战让我想到了几年前玩渣3被冰狗劝退和被v3战支配一夜的恐惧,很是怀念。剧情虽然很迷,倒也是圆了粉丝十几年一个心愿,无可厚非了,斯巴达之子的故事结束了,但丁之侄的故事开始了……