• 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2023-3-19 / 标签: Capcom 2019

    射击苦手,晕3D,高度近视眼,debuff叠满了的我最终还是打完了这部作品,比起最后流程的缩水,我想吐槽的是,这动态难度是不是有点问题,从警察局出来之后一共只捡到2根绿草,后半全程黄血被迫无伤。。。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-1-12 / 标签: PC KOJIMAPRODUCTIONS 2019

    WE ARE CONNECTED AND YOU ARE (NOT) ALONE.//GAMEPLAY和播片很割裂,开头一长段播片,中间大段GAMEPLAY,结尾又是更长一段播片,劝退效果满分,但好在剧情完整,前期谜语人都给了解释,演出效果极佳大概仅次于大表哥。送快递搭配上异步联机机制在疫情后的今天很有味道,我走过你修的桥,你爬过我搭的梯,我们从未见过面,我是Sam,你也是。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-8-27 / 标签: Capcom 2019 DLC PC

    冰原粪归粪,打起来比本体刺激多了,这难度才正常嘛。只求下一作把钩爪软化删了,这玩意初衷还行,但是实际游玩起来和基础动作设计背道而驰,很是失败。
  • 精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-4-25 / 标签: Switch JRPG 任天堂 2019

    我这种第一次接触宝可梦的纯萌新都觉得做的烂,更不用说老粉丝了...
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-1 / 标签: FROMSOFTWARE STEAM 2019

    白金毕,除了全技能这个基本不会被卡,老老实实不SL打满4周目也可以不去刷技能,2周目向后就开始全程跑酷speedrun,就感觉这流程是真的短,一周目因为迷路打了30h,后面每个周目最多2小时。//美术,场景,关卡设计都很棒,唯独这个动作系统太单调,大部分流派招式鸡肋,还只能带一个,用技能烧纸,加上完美打铁收益这么高,说他是ACT真的是过了,即便是从魂式的被动体验有所改进,主动进攻的部分还是少。