• 龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2024-4-20 / 标签: Capcom 2024 ARPG PC

  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-7-6 / 标签: Capcom 怪物猎人 2022 ARPG

    卡普空别惦记这你那破随机了,护石随机怪异强化随机,恶不恶心啊,我寻思隔壁世界各种救济,赤龙武器有保底,强化词条能保留,咋不学点好的?//MR100了,流程8+,总评7,这护石和怪异化属实恶心//不行,司马护石系统无下限比本体更恶心,R10护石出一个1级技能,真有你的啊//力挽狂澜,盟友系统太棒了,希望后续更新能像冰原那样给力。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-7-5 / 标签: PS4 FROMSOFTWARE ARPG 2015

    先扣半分给狗屎的30帧,再扣半分给狗屎的陶喆地形判定。设定、氛围、美术、流程皆属上乘,fs弱项的动作上也下了点心思,冷热兵器,变形攻击。在恐惧而又癫狂的氛围下,玩家反而要保持一颗谨慎的心,过分沉迷猎杀的结果那就是和主角一样死的到处都是。虽然视角和锁定还是一如既往狗屎,不过不重要。后来的只狼也参考了不少血源的设定,而纵观魂血狼三部,宫崎英高在同一基础上作出小改进能使游戏体验发生根本改变,属实牛逼。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2020-5-14 / 标签: PS4 ARPG 2018 独占

    开场极其惊艳,女声bgm,巴德尔战暴力演出,但是随着流程推进,地图探索之无趣和怪物设计之重复的弊端就逐渐暴露了出来,如果只是体验流程的话一镜到底的设计配合演出效果极佳。要是圣莫妮卡能和from software交流一下经验多好,一边学学怎样在不能跳的情况下设计地图和探索,一边学学怎样在不能跳的情况下设计动作系统//换皮怪打到吐,无法理解怎么胜过大表哥2
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-7-3 / 标签: Capcom ARPG 2018

    这游戏…比我想象中的肝