• 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-4-26 / 标签: ATLUS 女神异闻录

    还算不错的剧情,垃圾到爆的爬塔战斗,折磨至极的boss战过程(最终boss除外),没什么推的必要的社群,推了好兄弟和体育生的社群,至少从这两个看就无聊的要死,听说太阳社群不错但不足以支撑我开二周目,还有非常无聊的三维机制,为什么这个机制还不删或者改进一下啊,无聊的批爆,到学校就是为了睡觉还是不睡加三维,然后一个月推进一次剧情的机制也是非常脑残啊,折磨的要死,强行拉长游戏时长,P5也是差不多的毛病,但战斗和地图就比p3好很多,可惜剧情子供向,还是期待一下p4重制能不能改变我对p系列的看法吧
  • 尘埃终须落定 No Case Should Remain Unsolved

    2024-01-17 / PC / AVG

    2024-4-26 / 标签: PC STEAM 推理

    玩法有意思,但玩法寿命短,没有改进,大概1小时左右就就会觉得玩法索然无味,也正是因为玩法,揭露剧情真相的对话甚至可以在半小时左右被玩家找出来,剩下就是漫长的解锁所有对话,最终真相就是罗生门+柯南动画某集的案子,不过美术风格和低价格加分,而且玩法初期体验还是很惊艳的
  • 灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2024-2-9 / 标签: AVG 推理 悬疑

    完成度不是很高,首先是白石和修一绑架案完全没有细说(虽然基本可以知道是谁指使,动机),还有肥皂公司老板是一点镜头不给啊,向导居然也不是局中人,中后期开始悬疑氛围直接跳楼,主要变成了热血女高和热血警察的故事,前期和女高前期诡谲的怪谈氛围荡然无存,父女对峙场景非常俗套(演出效果出奇的差,指爸爸被诅咒的时候就是几个音效加上静止的立绘),还有感觉约子这个角色太轻浮了,meta元素不多不少,但用的点都还不错,尤其是保存白石和结尾输入精神的名字,算得上悬疑佳作(4.26上官中改一下评价,顺便再表扬一下记住白石的meta互动
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-4-26 / 标签: 宫崎英高 魂系列

    Boss本身性能,强度全魂系列最高,莫名其妙的快慢刀,神经刀,女武神水鸟排除用道具和直接逃跑以外只能用小跑然后反走连续翻滚或者顺时针把第一段甩掉,魂系列此前从未有过的解法,我甚至觉得水鸟这招就是想做成舞女爆火或者龙王爆雷这种必须跑的招式,但boss强的同时玩家的性能也上升很多,可以给灰烬用两辈子的绿条,严苛的模型判定,无脑的复读战技和骨灰为本作难度下降了不少
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2024-4-26 / 标签: 独立游戏 卡牌

    故事按我的理解,有点老套了,游戏性的话第一章和第三章都不错,第二章牌组构建有意思但是画风难以接受,第三章的meta元素非常好玩,我想每个人在看到自己steam好友出现牌桌的时候都想拍照发给朋友吧,还有选文件也是蛮新奇的
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2024-4-26 / 标签: 国产

    指纹的逻辑推理和骨痂的伏线蛮精彩的,剧情也就3小时流程,我觉得已经尽善尽美了,更何况价格十分亲民
  • OMORI

    2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG

    2023-9-7 / 标签: 电波

    剧情十分一般,甚至缺点不少,完全可以用两句话说清楚,但这游戏的流程长的一笔,正反馈不体现在战斗或者探索而是剧情的推进,必须打通这一无聊漫长的章节才能看到剧情的推进,如果能坚持这冗长的折磨过程那么最后剧情揭秘的时候可能真的会感触吧,但我完全坚持不下去,出门线玩一半就去云了,如果没有OST和画风的加成可以说是既不好玩又不好看,自杀线才是真结局,我是主角我就去自杀,没什么好救赎的
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2024-5-17 / 标签: roguelike

    不够rogue,不够爽,不够长,不够便宜
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2024-4-26 / 标签: 独立游戏

    游戏流程四个大字,行云流水
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2024-5-17 / 标签: ACT

    不出dlc,差评,流程过短,差评
  • 浮岛物语 Forager

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC / Action, Indie, Adventure, Simulation

    2024-5-17 / 标签: PC

    一个寿命只有6小时左右的“生存游戏”
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2024-4-26 / 标签: 宫崎英高

    神的嘞,扣半星流程太短,目前魂系列没见过比一心战更震撼的演出,开荒难度全魂最高(虽然只狼不能算魂),初见过案例极少,唯一初见过是永真
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2024-5-17 / 标签: ACT

    卡普空特有的流程短,才刚学会搓一套王牌空战就一周目了。。。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-5-17 / 标签: roguelike

    卡牌roguelike里程碑作品,跟以撒一样都出多少年了每天还有热度不低的直播和视频二创,足以证明优秀,想玩腻也得花个20小时
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-4-21 / 标签: 推理

    本作唯二缺点,剧情过于简单,伤眼睛。 拥有游戏界最接近推理二字的玩法,海上处决甚至还要看谁的弹道才是正确的,副水手长太难推了,个人认为此作60个人里只有45个左右是真的可以靠信息推理出来的,其他部分是穷举,部分甚至要靠场外知识,纹身哥和副水手长的海魂衫就是(当然第副水手长最关键的那个场景视野太遮人了
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2024-4-26 / 标签: roguelike

    好,单纯的好,不至于神,但内容量够大,能玩很久,也有点剧情,好玩的武器,十分有诚意的制作组,常年更新,说不出缺点也说不出太大的亮点
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2024-5-15 / 标签: 怪物猎人

    年轻人的第一部怪猎,虽然推到聚魔之地后就没玩了但还是可以说很好玩,我是太刀侠
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-4-26 / 标签: 独立游戏 类银河战士恶魔城

    横版游戏中最完美的boss设计与地图设计之一,缺点是地图引导性太弱了,根本不知道去哪里啊草,但是技能都有了后体验非常好,boss战很痛快,尤其是初见三螳螂和格林,主线够长支线够多,唯二缺点引导少和不出丝之歌
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2024-4-26 / 标签: 解谜 恐怖

    可以明显看出来影响了烟火,但其实光看剧情是不如烟火的,剧情故事简单,宏大背景下的个人造成的悲剧,比起烟火的优点是十分成熟的制作和精彩的演出,如果直接跟我讲这游戏的故事我会很讨厌方,但过完方关于家庭的悲哀,还有方黑影问玩家的三个问题后,理解了方做一切的动机,背后的驱动因素,恐怖倒没什么感觉,某同公司二字游戏综合方面都做得更好,只可惜....
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2024-4-26 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂

    幽邃教堂的地图设计从探索上给玩家正反馈,打完黑的一批的墓穴然后初见伊鲁席尔,给玩家单纯的前后反差的震撼,大部分boss的优秀设计,不会让玩家觉得不合理只会觉得自己学艺不精,足够长的流程,足够多的支线,除了武器这方面确实太单调和某几个地方跑图太折磨以外,简直就是完美的作品
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-9-7 / 标签: 悬疑

    四周目解密其实还好,毕竟貉神也说了科学也算神明吧,民俗学主要集中于解密篇,观感还算好不是很无聊,fsym的塑造登峰造极,魅力值拉满(除了四周目带咩子那段有点恶趣味),二周目关于换女主的思辨说服了我对换女主的抵触,三周目选择当恶狼探知真相的逻辑也很特别,但玩家对于fsym循环了无数次的感受其实比较少,如果可以在二三周目读档或者死亡加入一些meta元素的话玩家更可以体验三周目fsym的精神状态
  • 以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2024-4-26 / 标签: 神作

    毫无疑问的roguelike神作,也是我的roguelike启蒙,导致了我游戏性取向一度是roguelike,恶魔门的设定深深惊艳了少年的我,单论游戏非常完美,但吃相略显难看,不买全dlc就没有官中和创意工坊,这官中还是拖了非常久才出的,忏悔还没玩,玩了后可能改,但没有比5星更高的选项了
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2024-4-18 / 标签: AVG 电波 Novectacle

    如果是奔着推理来的话,这作是难以让人满意的,但作为游戏主题的悲剧,这作确实做得不错,每道门的悲剧都有比较巧妙的误会和巧合。第一道门综合素质最高,第二道门太吵了但叙诡有点点意思,第三道门最狗血最别扭,假四门的故事就是翻版罗密欧朱丽叶,可行文是所有门里我最喜欢的,米歇尔为情所伤发烧变性总感觉捏他了小说奥兰多,玩到魔女的故事才发现前面的一切都是伏笔,不过实际作用不是太大,因为作者挖坑和填坑都太快了,上一秒刚挖的坑下一秒直接告知真相,全作没有一个值得玩家期待的终极悬念,雅各布的身份揭秘到动机揭秘仅仅10分钟,不过雅各布的悲剧是最令人动容的
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2024-5-5 / 标签: 诡计 弹丸论破 推理

    本人的第一部弹丸论破,总体体验是新本格+设定系(破案的时候请相信“才能”这一设定),前三案水平参差不齐,总体算优,第四案水准惊世骇俗,远超某些“馆”小说的建筑诡计,大概借鉴了钟表馆的不在场证明诡计,严格贴合“才能”设定的作案过程,如果回去的路上没有遇到九头龙,就是完美的案件,即便如此也是天上的解答。第五案诡计和动机结合的很好,就嫁祸这个目的来说有点像双月城惨剧,但动机的合理程度比双月城好太多了,毒药的处理真是一石二鸟,完美避开了双月城帮凶的败笔设定,但由于不喜欢自杀诡计所以总体上感觉不如第四案,对于爱好诡计流的读者此作绝对算得上佳作,光是第四章的体验就值回票价(第四案最大的缺点是唯一一个密道,但相比于某中村青司算是情有可原了)