• 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2024-5-5 / 标签: 诡计 弹丸论破 推理

    本人的第一部弹丸论破,总体体验是新本格+设定系(破案的时候请相信“才能”这一设定),前三案水平参差不齐,总体算优,第四案水准惊世骇俗,远超某些“馆”小说的建筑诡计,大概借鉴了钟表馆的不在场证明诡计,严格贴合“才能”设定的作案过程,如果回去的路上没有遇到九头龙,就是完美的案件,即便如此也是天上的解答。第五案诡计和动机结合的很好,就嫁祸这个目的来说有点像双月城惨剧,但动机的合理程度比双月城好太多了,毒药的处理真是一石二鸟,完美避开了双月城帮凶的败笔设定,但由于不喜欢自杀诡计所以总体上感觉不如第四案,对于爱好诡计流的读者此作绝对算得上佳作,光是第四章的体验就值回票价(第四案最大的缺点是唯一一个密道,但相比于某中村青司算是情有可原了)
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2024-4-20 / 标签: 悬疑 诡计

    玩的那么多游戏大部分都是由一个个诡计拼凑而成的,很少见能用一个真正的核心诡计撑起整个游戏的悬念和全流程,首先差评steam版,看到女主的那一瞬间就猜到了诡计的展现形式,太刻意了,但是结局依然出人意料,解密蛮无聊的像是益脑小游戏,但是人设鲜明有趣,最大的缺点可能是最后也不明说紫到底是什么,虽然可以通过发烧什么的推理出来肯定又是某个超脱常理的科技的产物,但没有一个官方解释还是不够满意