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辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas
2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG
2021-4-21 / 标签: Bethesda RPG 废土 后启示录 CRPG 黑曜石 沙盒 开放世界
我这辈子都忘不了儿时告别头会转的医生后,第一次踏上莫哈维废土时的情景。这段通往行为艺术之城的旅途,是我在电子游戏中所能找到最顶级的娱乐。//bug确实奇多 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2021-9-30 / 标签: RPG CRPG LarianStudios
卖相最好的crpg之一//扮演你自己//贾大师太谐了 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2021-4-21 / 标签: CRPG RPG 独立游戏 悬疑
讲述哈里·杜博阿在失意中撞上马丁内斯一案,随着破案过程完成对自己的塑造,最终补完自我的故事//一路上哈里的失意、瑞瓦肖的颓废、所有人给玩家带来的压抑感以及金对破案的催促都被哈里绕了过去,而*它*作为无法逃避的机械降神出现的那一刻,哈里那套装疯卖傻的失败者理论被击得粉碎。案子、瑞瓦肖、康米、工人、资本......通通不再重要,他不再对自己的失败念念不忘,他走上路了。 -
博德之门3 Baldur's Gate 3
2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG
2024-1-30 / 标签: CRPG RPG LarianStudios
原神1到2完成了从狗屁不通家庭伦理剧到幽默诙谐吴三桂卢仙反清复明剧的大跨步,接了bg3后又只能掏出一个合家欢乐饺子团,生软的世界观打得好像没问题,那拉瑞安是不是你剧本打得有问题//卖相最好的crpg称号易主,喜欢第一章地图//很后悔联机开荒,囫囵吞枣地消费对沉浸感有一定要求的内容实在有些奢侈,这下破坏生软的世界观了,二周目一定自己细嚼慢咽//要是真的闭着眼睛往游戏里堆料就能达到本作各系统间如此协调的效果,那原神2一定拳打红帽子脚踹绿帽子拿下2017goty了吧//三年确实能修糙哥毛病,英雄再临也别外包了,拿回来依葫芦画瓢磨磨就行 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2021-4-21 / 标签: RPG Bethesda 开放世界 沙盒
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荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2021-4-21 / 标签: 开放世界 沙盒 Rockstar 西部
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战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2023-1-27 / 标签: ACT SIE
半部武侠电影。出山入世,江湖结缘,事推人走//主菜数量太少,没有吃饱//换皮怪整吐了//阿特柔斯可爱//知道身世后的转变也太突兀太夸张了,让流程前半光头死瞒身世这一行为有了一定合理性,但还是不太能接受//算是把登山这一意象玩明白了 -
思古塔加亚最后的英雄 The Last Hero of Nostalgaia
2022-10-20 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S
2023-1-3 / 标签: ARPG
惊人的地图设计,比魂1还要过分的捷径强迫症,捷径又与背景设定自洽//对传统rpg及“英雄”一词定义的有趣解构//单个箱庭地图内指引很强,将玩家的游玩节奏牢牢把控//原创的回想系统非常有趣,独特的奖励驱动//地图设计像魂1,gameplay像魂2,堆高性能怪太偌智了//无传送,本质线性流程,跑图跑到似//←在此基础上塞入一团乱的npc支线,各种前置条件把人都跑晕了 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2023-5-31 / 标签: 香草社 AVG 科幻
叙事的瑰宝 单纯的暴力 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2023-2-12 / 标签: AVG 悬疑 Capcom
感觉对周易二人影响很深啊,俩人漫画女主基本都有凛音的影子//才发现忘标了,恭喜重置! -
世界弹射物语 WORLD FLIPPER
2019年11月27日 / iOS、Android / ACT ノンストップ体当たりアクション
2024-2-20 / 标签: 手游
再见了,所有的瓦鲁多福利帕//伊藤是派克吗 什么涌泉之恨 3.5周年斩杀线到了是吧//2.20寿终正寝 三年多来日台国服三修 多有感叹 再也不会碰cy的gacha -
堕落之主 Lords of the Fallen
2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG
2024-3-18 / 标签: ARPG
仿品还真给你仿出花来了//这才是制作箱庭地图的正确方法论 将游玩节奏牢牢掌握在开发者手中 一切流程的推进都像是在与开发者的大脑进行插入式性交//阴阳两间的设定给了地图设计极大的发挥空间 朝圣者城墙是我在电子游戏中最喜欢的一张箱庭地图 主动松开灯掉落去找路 绕两圈开阴间近路 这些极具灵性的设计没有一丝刻意的驱动 后面的地图还是回归正常的没路了→进阴间找路推进流程 不过你也不能要求一个小厂做出一部3d恶魔城//极高的地图设计水准一直保持到了游戏流程结束前一刻 要知道就算是初代dark souls在流程后期地图也变得死板僵硬//敌怪性能普遍偏弱 且自机存在开灯两条命 拉魂硬控 超长无敌帧翻滚等机制 整个流程基本没有遇到难点//频繁更新有点烦 一直不能有一个稳定的build//经过许多次补丁优化 本作已经告别了大部分毒点 变成了令人非常享受的游戏 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2021-4-21 / 标签: roguelite 独立游戏 ACT
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精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン
2017年11月17日 / 3DS / RPG
2021-4-22 / 标签: 任天堂 JRPG
带有海风味道的诸岛巡礼之旅//究极空间虽然有趣 但是有点繁琐 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2021-4-21 / 标签: 沙盘 开放世界 Rockstar
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只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2024-4-11
隔了好几年再下回来 像是打开新游戏//最能代表现代act的游戏,自机性能极高,场景设计优秀,对比fs自家的arpg显得玩法太过单一,不过act跟rpg吃的不是一桌菜,不需要太多玩法。相比之下对重复刷取要求基本为0是我最喜欢的点//怨恨之鬼这个boss纯纯把黑魂血源那一套生搬硬套上来,非常无趣//神子好可爱,佐藤美由希这几年也变成大河剧专业户了 -
Degrees of Lewdity
2018-06-15 / Web / text-based erotic sandbox roleplaying game
2023-11-8
ero模拟人生//文字冒险版Grand theft auto,永远有更多的内容,山重水复,柳暗花明//自由度不亚于某些crpg
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