Sid Meier's Civilization VI

  • 中文名: 文明6
  • 开发: Firaxis Games
  • 发行: 2K Games
  • 别名: 文明VI
  • 平台: PC
  • MAC
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 单人-多人
  • 发行日期: 2016年10月21日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://civilization6.com/

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《文明VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作“文明VI”,台港译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。

与以往作品一样,《文明帝国VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。

本作的玩法基本上与《文明帝国V》相同,地图仍然使用著六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明帝国V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。

为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
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农企已死,黄天当立!darkangel02240 replies2016-10-22
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吐槽箱

GoodTD @ 1d 16h ago

人生杀手;等等再玩一回合

那一天的河川 @ 2017-7-10 17:05

太费时间了,当然乐在其中的时候除外。

Purposeful @ 2017-7-1 03:17

终于武力统一过一次大地图了,在实质内容资料片出来前可以暂时告一段落了。优化很好,但还需加强就是。

无限回廊 @ 2017-6-27 02:03

夏促的时候终于忍不住加一了。很失望。这届文明不行。

Hikawa_Okasaka @ 2017-6-12 16:33

玩两三把就没欲望再开了……

仰望星空 @ 2017-5-30 23:55

讲道理,游戏体验不如5,不是我要求高了,是真的不如。

撒撒撒撒撒撒sa @ 2017-5-19 12:06

增加了不少新机制,改善了一些小细节,比如城市规划,奇迹,厌战度,一个工人只能改良三个格子,商人踩出来的道路,科技提升条件等等,很有想法。但是这些机制之间的平衡做的实在一般,尤其对于外交/宗教的体验是真差。。战狂AI前一回合还友好后一回合就宣战,40回合不到先灭两个文明几个城邦,要不就大片铺传教士,开局抢巨石阵是家常便饭。我想安安静静的种个田就那么难么?//9.4,不太明白IGN又在想什么

Anordinance @ 2017-5-14 01:31

沧海桑田 看DLC

萃九时凝 @ 2017-5-13 16:42

最大的缺点是贵 建议关闭野蛮人 , 这样更考验技术 毕竟野蛮人这东西都是玄学 , 这年头有机械化步兵的野蛮人也不多了 , 珍惜吧

水色童話 @ 2017-5-9 23:48

AI神經病。

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