Sid Meier's Civilization VI

  • 中文名: 文明6
  • 开发: Firaxis Games
  • 发行: 2K Games
  • 导演: Sid Meier
  • 别名: 文明VI
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • iOS
  • Android
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 单人-多人
  • 发行日期: 2016-10-21
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://civilization6.com/

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《文明VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作“文明VI”,台港译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。

与以往作品一样,《文明帝国VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。

本作的玩法基本上与《文明帝国V》相同,地图仍然使用著六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明帝国V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。

为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
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评论

吐槽箱

剧场のゴースト @ 2022-1-11 00:18

看着我那600小时游玩时间 我实在给不出10分以下的评价

39musicowo @ 2022-1-7 23:20

玩了快4000小时了,做mod1000小时了,我只想对Firaxis说,不会设计游戏就不要设计,不会写代码就不要写,你看看你写的那一坨屎是什么玩意?游戏性游戏性不行,真实性真实性没有,单机像个伐木工,联机就是一泡烂污,想写个mod救你,tmd写个什么都要被你这垃圾代码恶心。求求你们不要祸害文明这个IP了,赶紧滚吧 希望你们这些作者对自己的人生也是这个态度-这段话来自cep的历史顾问

两万块 @ 2022-1-7 10:14

本质扣数值游戏。我更喜欢p社的历史代入感

群青世界 @ 2022-1-4 08:13

再来一回合,怎么天亮了//打现代战争的难度不亚于一些传统rts,殚精竭虑

小蓝豚S @ 2022-1-2 22:17

真是玩过的最吃时间的游戏了 也要求相当的学习

思根叶 @ 2021-12-30 15:05

这代加了区域加成尤里卡伟人特殊技能啥的,逼死强迫症的要素太多。开了一局六七十小时还在古典时代。

priscilla @ 2021-11-26 13:53

1400h,不多说

suzuki @ 2021-11-22 19:54

我时间呢?

田葆华 @ 2021-10-18 13:36

曾经觉得极其好玩

蜜汁微笑 @ 2021-10-13 15:09

200h+

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