Sid Meier's Civilization VI

  • 中文名: 文明6
  • 开发: Firaxis Games
  • 发行: 2K Games
  • 导演: Sid Meier
  • 别名: 文明VI
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • iOS
  • Android
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 单人-多人
  • 发行日期: 2016年10月21日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://civilization6.com/

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/ 67人想玩 / 416人玩过 / 89人在玩 / 35人搁置 / 18人抛弃
《文明VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作“文明VI”,台港译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。

与以往作品一样,《文明帝国VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。

本作的玩法基本上与《文明帝国V》相同,地图仍然使用著六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明帝国V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。

为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
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评论

吐槽箱

Linetia @ 2021-1-14 05:22

1250小时。 垃圾游戏,毁我青春

ムラムラ @ 2021-1-11 13:24

还是文明的游戏性归纳做的好,意思是说文明很好,很高效,很巧妙的把治理国家归纳为了游戏,既没那么难,也没反直觉的地方。而p社几萌我虽然玩的不算多就觉得这方面没有文明做的好。这作我刚开始玩没觉得比5代差,只是ui设计上勾着人正反馈的地方似乎比原来少了.但是有个问题就是ai不行,难度设定只跟资源量有关所以打电脑每把体验都类似

一锅鱿鱼炖两颗板栗 @ 2021-1-6 11:16

谢谢epic

huajiejack @ 2020-12-30 21:00

非常好的策略游戏

DevilPaean @ 2020-12-29 00:05

2019.10 2020.12

电线杆上的狸猫 @ 2020-12-25 17:29

这个游戏真的会让人沉迷

sunmzee @ 2020-12-9 14:50

第一次接触文明系列,我还是觉得挺好玩的,就是每次打着打着就天亮了

只眼 @ 2020-12-2 15:26

消磨时间还不错

Ура! @ 2020-11-21 06:42

再來一回合。菜雞每次都是文化勝利,不忍心推武力勝利把全世界都搞成自己的顏色(?)後期的野蠻人為什麼會有反坦克裝置這種高科技產物幹啦你們這樣一點也不野蠻人

Brethland @ 2020-11-7 20:51

不如前作耐玩,模型也变得不怎么好看

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