《艾尔登法环 黄金树幽影》为游戏本体《艾尔登法环》的资料片。
“当上王吧。”
《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,能令人沉浸其中、享受高自由度的冒险──
囊括“The Game Awards”的“Game of the Year”奖项,以及“Golden Joystick Awards”的“Ultimate Game of the Year”奖项等等,为备受世界肯定的动作RPG游戏。
资料片《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。
探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
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大家将 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree 标注为
各方面都不如本体,关卡太水了,就主路上来几条小路捡点时尚小垃圾然后绕回到主路,基本是一本道。boss疯狗数值怪,大部分时间都在背板打疯狗boss,真的没什么意思。真希望老贼向他的偶像上田文人多学学,你看看你这些数值怪boss比得上旺达与巨像里的一根毛吗?
为什么你出现在黄油标签里。整个幽影地的设计非常棒,是个巨大箱庭,其中幽影城更是夯,可惜奖励没多少,逛半天只能找到几个菇和几个石。
一周目本体开荒60+小时,地毯式做全支线,进度做到刚打完王城BOSS。为了拿狂龙护符组件进DLC逛拿东西了,听说DLC怪物强度很高。你猜猜我是玩什么流派的:我右手有一把按战技是掠夺火焰,会冒火的直直的剑。嘻嘻,我一定要赢呀!///我引以为傲的数值,却被你们说成是轮椅。我为之自豪的释放战技的操作,却被你们说成是复读。是的,兄弟们,以防你不知道我是玩+23血怪手臂的。玩这种武器最难的是在班固米写下这条评论的时候,我在屏幕前能不笑。跟我的血怪手臂狮子斩,+10黑刀狄希说去吧!
美术依旧顶级,幽影城的箱庭设计可以排系列前三,除这以外想不出什么比本体强的地方。立体地图是好,不过大区域之间的入口藏得也太深了。
被神秘空旷大平原和蚊子腿奖励气笑
去往地狱的乘客,请从本站下车
34h//地图设计出色,缺点是有些地方很空,而且整体色调偏暗看得我有点难受,但是大场面和风景做的依旧权威,最喜欢的boss狂龙贝勒,难但是不粪,单人的话多练就能过,演出效果全游最佳,正反馈十足
好美,好多武器,好多大粪。。。//什么数值不数值的,人形怪吃我狩猎巨人,韧低的吃我大槌跳劈,韧高的吃我盾戳//顶级环境叙事。没有赐福、空无一人,但被黄金包围的巫者村,树下雕像前一撮少女的金发;怪诞阴森的谷底,荒废的宅邸,隐藏在描绘着曾经的美好的画像背后的前进道路,道路终点优雅的疯王,以及一句“请您忍耐”;肃杀的尖刺山,轰鸣的雷电,一路上成堆的飞龙尸体,高喊复仇的猎龙人,最后在山顶火花闪电杀出的巨龙。给我玩美了好吧
大粪一般的怪物数值
我有多讨厌法环本体就有多么多么地喜欢黄金树幽影。这俩在地图设计理念上完全是两款游戏了。也不用提幽影城,幽影城的好反而是次位的,更重要的是幽影地,幽影地本身就是一个超大型巨无霸充满设计感的箱庭结构,这地图设计的高度我认为完全可以和黑暗之魂1拿来放一起掂量比较了,至于什么前有菇、锻造石+3之类的,还有什么讨论的必要吗?这重要吗?我清楚知道我这已经是重度孝子言论了,但还是不厚度地说一句话——探索过程就是奖励本身