有瑕之作,但我给十分
by grox133 2024-8-5 01:12 (+6)
通关过程中尝试了37种武器,每个boss都反复SL打了多遍并录下了视频,总计游戏内记录时间81个小时,steam记录时间187个小时,可以说黄金树幽影这个DLC再次给我带来了不亚于甚至超越艾尔登法环本体时候的乐趣。然而这样一部作品在简中区评价是多少呢?截至今天还只有39%好 ... (more)
媒体均分95,已经超过92的血与酒成为游戏史最高评价dlc了 | 泡粑 | 41 replies | 2024-6-19 |
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其实箱庭设计和地图设计都是一如既往的顶级,就是可惜米塔恩这boss设计和dlc的剧情设计有点一言难尽了
看 bingo 加一分
米塔恩我cnmd\为什么关底是米塔恩啊…故事是有点不能接受,其他的把等级刷上去了都还行,好玩爱玩
还算可以,比起老猎人差了一点,和环印城差不多
将我的繁文缛节,以及对绝景的爱弃置于此。简单看了下,确实没必要打。
初版米塔恩太难。几个bgm挺好听
并非玩家心目中的合格dlc
拥有最上级美术水平的游戏,这点就足够了
(55h,PC)当魂3玩了,全程禁召唤禁战技禁法术打的,两把玛莲妮亚义手刀从头打到尾,我的评价是这次宫崎英高做的确实称不上漂亮。黄金树幽影的地图结构设计依然非常非常优秀,幽影城完全是教科书级别的地图设计,但在这优秀的舞台上,缺少了值得探索的内容。宫崎英高可能觉得我们比较缺锻造石和墓地铃兰,满图放这种垃圾,甚至把和玩家数值挂钩的幽影树碎片分成50多份随机放在地图上,导致探索的正反馈大幅度降低。故事方面,梅瑟莫和角人一族的故事依然是运用了宫崎英高最擅长的碎片叙事和环境叙事,玩家凭借零碎的信息可以拼凑出这段宏大的故事。但米凯拉的故事线却用一种非常直白的方式呈现,并且给人一种“啊?就这?”的感觉。BOSS方面,除了尼玛的约定之王拉塔恩外都是好BOSS,这沟槽的米塔恩我魂3打法纯翻滚滚了6个小时才过,我看这宫崎英高是吃了马希洛学姐的菌子了才会设计出来这东西。
部分boss攻击连段和进攻欲望都高可怕了,难度和dlc特有的碎片系统没设置的很好,不如再设置一套养成体系算了