ELDEN RING: Shadow of the Erdtree 扩展包

谁玩这部游戏?

/ 117人想玩 / 884人玩过 / 80人在玩 / 34人搁置 / 11人抛弃
《艾尔登法环 黄金树幽影》为游戏本体《艾尔登法环》的资料片。


“当上王吧。”

《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,能令人沉浸其中、享受高自由度的冒险──
囊括“The Game Awards”的“Game of the Year”奖项,以及“Golden Joystick Awards”的“Ultimate Game of the Year”奖项等等,为备受世界肯定的动作RPG游戏。

资料片《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。

探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
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评论

有瑕之作,但我给十分

by grox133 2024-8-5 01:12 (+6)
通关过程中尝试了37种武器,每个boss都反复SL打了多遍并录下了视频,总计游戏内记录时间81个小时,steam记录时间187个小时,可以说黄金树幽影这个DLC再次给我带来了不亚于甚至超越艾尔登法环本体时候的乐趣。然而这样一部作品在简中区评价是多少呢?截至今天还只有39%好 ... (more)

一趟痛快的復健之旅

by smgo 2024-7-9 10:23 (+0)
50小時DLC終於破關了。 這次的很多王基本上沒再跟你快慢刀了。 都是快快快刀,然後大範圍連續攻擊不間段。 超級過動到抓不了時機,而且似乎王的AI仇恨值有特別修改過。 明明有叫人,但只要玩家打一下,甚至只按按鈕,刀都還沒砍到。 BOSS馬上就轉身往你狂砍,真的很故意。 ... (more)

以前是高手对高手,现在是高手杀外挂

by a 2024-7-4 00:18 (+0)
艾尔登法环DLC通关了,但我还是要给个差评,200块的价格内容量虽然不如本体也是勉勉强强可接受的,然而内容量可接受,游戏体验却是不可接受。即使是客观一点来说都只能算5分及格。 好像下面要说的全都是缺点,没办法啊,优等生考差了确实就是要挨骂的。本体过去所有的缺点 ... (more)

黄金树之影的成与败

by aion 2024-6-29 21:16 (+1)
(2024.6.29 dlc通关后补充,随便写写,有缺漏之处请原谅) 平心而论,小高这次的黄金树之影很难说是一部无暇之作,8/10这样的水平吧。 DLC最让我惊艳的地方,除了把史诗感糊你脸上的美术、新武器,战灰这些诚意十足的东西外,便是整个幽影地的地图设计。最让人震撼的地方,是 ... (more)

黄金树幽影通关纪念,个人日记用勿喷

by somniasama 2024-6-29 01:02 (+0)
完结撒花了 本来想留着周末打的 想不到周五给通关了 刚好一周上班摸鱼+下班 目测打了三四十个小时吧? 确实不是很喜欢dlc的build 全靠收集碎片 前期打的过于痛苦 加上没有复健过 以至于过早投奔了轮椅的怀抱先是月影换反手刀被双月骑士教做人 然后就起了卡利亚 ... (more)

吐槽箱

Ewingsal 玩过 @ 2025-7-5 12:13

其实箱庭设计和地图设计都是一如既往的顶级,就是可惜米塔恩这boss设计和dlc的剧情设计有点一言难尽了

aquarhead 玩过 @ 2025-6-21 05:02

看 bingo 加一分

nkmr 玩过 @ 2025-6-19 12:08

米塔恩我cnmd\为什么关底是米塔恩啊…故事是有点不能接受,其他的把等级刷上去了都还行,好玩爱玩

Aionysian 玩过 @ 2025-6-16 15:30

还算可以,比起老猎人差了一点,和环印城差不多

折木奉太喵 抛弃 @ 2025-6-16 04:12

将我的繁文缛节,以及对绝景的爱弃置于此。简单看了下,确实没必要打。

hsjzz22 玩过 @ 2025-6-15 11:29

初版米塔恩太难。几个bgm挺好听

哈基然 玩过 @ 2025-5-31 17:46

并非玩家心目中的合格dlc

ALK-102 玩过 @ 2025-5-24 20:37

拥有最上级美术水平的游戏,这点就足够了

NINA 玩过 @ 2025-5-14 09:52

(55h,PC)当魂3玩了,全程禁召唤禁战技禁法术打的,两把玛莲妮亚义手刀从头打到尾,我的评价是这次宫崎英高做的确实称不上漂亮。黄金树幽影的地图结构设计依然非常非常优秀,幽影城完全是教科书级别的地图设计,但在这优秀的舞台上,缺少了值得探索的内容。宫崎英高可能觉得我们比较缺锻造石和墓地铃兰,满图放这种垃圾,甚至把和玩家数值挂钩的幽影树碎片分成50多份随机放在地图上,导致探索的正反馈大幅度降低。故事方面,梅瑟莫和角人一族的故事依然是运用了宫崎英高最擅长的碎片叙事和环境叙事,玩家凭借零碎的信息可以拼凑出这段宏大的故事。但米凯拉的故事线却用一种非常直白的方式呈现,并且给人一种“啊?就这?”的感觉。BOSS方面,除了尼玛的约定之王拉塔恩外都是好BOSS,这沟槽的米塔恩我魂3打法纯翻滚滚了6个小时才过,我看这宫崎英高是吃了马希洛学姐的菌子了才会设计出来这东西。

ichi 玩过 @ 2025-5-11 23:39

部分boss攻击连段和进攻欲望都高可怕了,难度和dlc特有的碎片系统没设置的很好,不如再设置一套养成体系算了

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