• 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-3-21 / 标签: PS4 ARPG Monica

    主线体验尚可。游戏中的战斗阿特柔斯都是作为“助手”来协同作战,玩家可使其射箭来协助战斗。可有段剧情为了表现阿特柔斯的叛逆,玩家无法控制他,阿特柔斯自行战斗。操作中的差别强化了对剧情的感受。但游戏的割裂也在此处体现得最明显,在此段流程中若开启“女武神挑战”,阿特柔斯又会跟往常一样协助战斗。主线体验跟支线非常割裂,虽然几乎可说是(半)开放世界游戏的通病,但在《战神》这样一部强叙事游戏中就非常致命。
  • 火枪英雄 Gunstar Heroes

    1993年9月9日 / MD / STG

    2022-3-21 / 标签: MD TREASURE

    早上起来一口气打完,太爽了,绝对是射击清版类游戏翘楚中的翘楚。还要打很多遍,等打到能流畅丝滑通关时,爽快感肯定无可比拟。
  • 风来之国

    2021年9月16日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-3-21 / 标签: Switch ZeldaLike

    20h 差一百口气。
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2022-3-21 / 标签: 独立手游

    肤浮的东西不会因为加了点互动就变得多出彩。《伊迪·芬奇》是如此,而《Florence》就更是如此。
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2022-3-21 / 标签: RPG SFC SQUARE

    25h 很难理解剧作如此平庸的东西还能被夸耀为剧情神作......
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-3-21 / 标签: 双人 PC EA

    11.5h通关。不深入挖掘的玩法设计,其实相当取巧(褒义),很轻松地迸出多样性。但当这些花样繁多到可以一目了然地分为几大类,浅度设计的缺点就显现出来,不断涌现出的新玩法与奇异场景反而成为一种新的cliche。像是瓶装汽水,第一口最好喝。SMO里的帽子,正是这种游戏完美的反面,一种机制蕴含无限多的创意。
  • 超级大金刚3 スーパードンキーコング3

    1996-11-23 (SFC) / SFC、GBA、Wii(VC) / ACT

    2022-3-21 / 标签: SFC Rare

    4h,50%完成度 跟第二作比提升不大,但依旧好玩,也依旧好难。每作结尾都要把所有敌人挨个拉出来展览,真是2333
  • 超级大金刚2:迪克西和迪迪 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー

    1995-11-21 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2022-3-21 / 标签: SFC 任天堂 Rare

    4.5h 60%完成度 比第一部更好玩,也更难。变成蛇的关卡,手感诡异到让人玩得想摔手柄。到结束后,收集品可以兑林克、耀西和马里奥2333。为什么林克最便宜,我不服!
  • 超级大金刚 スーパードンキーコング

    1994年11月24日 / SFC、GBC、GBA / ACT

    2022-3-21 / 标签: SFC Rare

    5h 太好玩了,也太难了。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2022-3-21 / 标签: 任天堂 WII

    37h,120星全收集。打到风中庭院,操控马里奥从星台飞到这个星系,小星球如颜色各异的糖果悬浮在空中。往来这些星球,是我旋转出的藤蔓。我轻摇手柄,马里奥旋转着跳入另一个星球;是我在将开的花蕾前旋转,于是花瓣绽开,风推马里奥擎着轻柔的花升入空中,摇动手柄,花便落下一瓣,直至抵达另一个小星球。行进奔跑在星球间,就像跳跃进一个个彩虹色的梦里。 这些时刻实在是让人感叹:神为什么总是眷顾任天堂的设计师?
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-3-21 / 标签: Capcom GBA

    10h 本质拼图游戏。
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2022-3-21 / 标签: GBA 任天堂

    6h,收集率62%。好的《密特罗德》都是相似的,而差的“银河城”各有各的差……连着通关两部《密特罗德》,近期是不想再玩类似游戏了。手感比SFC的超密要好得多。新增部分先褪去玩家收集来的游刃有余的所有装备,被不断追逐而拼命躲避。再用一次奇遇来复得所有器具,甚至远为强大。平滑的获得曲线,接上大开大合的一落一起,实在是太爽。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2022-3-21 / 标签: SFC 任天堂

    13h,80%完成度。蜂巢蚁穴般的地下空间令人印象深刻。从处处受阻到畅通无碍,放开手脚以为再也无法阻拦自己探索每一条灰色缝隙。可这时,突然给信心满满玩家一次无法躲避的攻击(我SL大法试了几十次),留下最后一丝血。最后缚去玩家手脚,演出游戏史上的一次奇迹——夺去主动性而赋予的暴怒恰好地贴合了演出和所要达成的情绪。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2021-7-20 / 标签: PSP 推理 AVG Spike

    是Chapter 4互错心意的赤诚之心带来的绝望而希望,是Chapter 5 雾切出现堂堂响起的“希望”,是最后一次论破,用“希望”去一个个击溃“绝望”。故事要素和组合方式被化为言弹,轻按而出,来参与击碎这场谎言,这就是游戏化叙事的力量啊!
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-7-20 / 标签: PC

    确实提供了独特的体验,却仍只是浮于初级的景观。文字显现强制扭转视角而缚住玩家手脚,于是总有一种强烈的被操纵感,无法离题,无法岔开新路。一个故事追赶一个故事,一段命运埋伏一段命运,带来的效果反而是割裂的。即使绘制了家族树,即使位于同一个连续的“祖屋”空间,人物却各自为营,叙述的艾迪也游离于外。所以叫“散步模拟器”倒是贴切,提供的所有都是景观而已。这么短的篇幅,最后的视角转捩就跟小小说一样轻佻。
  • 皮克敏3 豪华版 ピクミン3 デラックス

    2020年10月30日 / Nintendo Switch / AIアクション

    2021-7-20 / 标签: Switch 任天堂

    四星半 最赏心悦目、最令人愉悦的那类游戏。尽管有着不低的难度,尽管有限的时间和皮克敏的死亡逼迫着玩家不断优化路线和更改策略,但阿尔福、欧力马们带领着皮克敏行走在草丛树影中,搬运各样果实,发现种种新奇,搭桥铺路,钻进童年视线无法抵达的角落,无限地让人回忆起蹲坐一下午看地上蚂蚁忙碌的无虑时光。点进游戏,就是一段充满趣味,洒满欢乐的时光。只是可惜流程不长,不够尽兴。主线普通难度12.5h通关,支线全白金
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2021-7-20 / 标签: roguelike Switch

    就 挺好玩的,配合手柄震动打击感很棒,武器系统也算丰富。但真的太容易死了,而且一死就回到原点,挫败感Max。玩得我胸口一闷。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / RPG/ADV

    2021-7-20 / 标签: PC

    还不错,甚至可以当记忆研究习题集(雾)。
  • 星之卡比 三重DX 星のカービィ トリプルデラックス

    2014-01-11 / 3DS / ACT

    2021-7-20 / 标签: 3DS 任天堂

    收集要素不算多,可通关线路中有着大量单行道,遇到岔路选择时收集要素会从中错过,所以想要全收集只能一遍遍重刷关卡。通关一次后重刷的乐趣很有限,不是奖励探索式的收集,只是强迫一遍遍重玩的收集。解谜难度一般,动作要素一如卡比系列的简单,最后大关把前面所有boss重复了一遍。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2021-7-20 / 标签: Switch 任天堂

    爱得发狂。
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2021-7-20 / 标签: ATLUS Switch

    平野绫、泽城美雪、花泽香菜、堀江由衣、水树奈奈、能登麻美子、悠木碧……没有阿宅能拒绝!选了泽城美雪声线,我当然…义无反顾地把主角推向了出轨的深渊…啊,这罪恶的快感
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-7-20 / 标签: Switch Monolith JRPG

    主线体验相当不错,热血展开后陡然反转,环绕巨神行进的冒险拓开更阔大的世界观。庞大地图非常优美,但跑图实在太辛苦(DLC里传送点更多,因此地图体验更好),但偶遇的秘境,阔然展开的美景也让人赞叹。战斗系统相当优秀,越玩越上头的那种,深谙个中机妙后用连携战斗将对手打到起不来,配合光田康典、下村阳子的音乐,让人欲罢不能。尤其是结局的弑神战,实在是太棒了。打完后几乎没有眷恋,只想着总算是结束了。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2021-7-20 / 标签: 任天堂 卡普空 GBA

    22h通关,好玩得离谱。纯2D塞尔达传说最后一作(三角2不借助3D无法成立),塞尔达传说系列时间线起始之一,解释了林克绿色帽子的来源。大量采用《时之笛》中的音乐,人设近于《风之杖》,最后在庭院与塞尔达的重逢也令人感慨地想到《时之笛》结尾。林克身形缩小,进入森林皮克罗村落,圆叶和花瓣占去半个屏幕。整部作品的气质也如童话,恰合系列时间线之始,是自悠古又悠古来,辗转讲述里褪成的单纯。
  • 前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長

    2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー

    2021-7-20 / 标签: 3DS 任天堂

    13.5h 全钻石收集通关,最后的探险队、幽灵模式这种只为增加难度而重复的关卡没有玩,也不觉得有玩的必要。赏心悦目的小箱庭,浮在空中如糖果。解谜也十分有趣味,除了死过太多次的跑酷关卡。最后奇诺比奥见到奥德赛号立马抛弃奇诺比可,果然他和马里奥才是真爱吧?