• 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-7-20 / 标签: 任天堂 Switch

    40h +《3D世界》除用不同角色重复通关外全成就达成。妙趣横生的关卡和玩法,有限时间内恰到好处数量的收集要素。最后的“冠军之路”难度抖升,打了近十小时才算通关。 《狂怒世界》100☀全收集通关。套用3D世界素材构造的开放世界,音乐优美非凡。就是50☀收集走完剧情后,直到全收集前可以不让极巨化库巴再出现的,实在是太烦了……
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2021-7-20 / 标签: 任天堂 聚会游戏 Switch

  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2021-7-20 / 标签: 任天堂

  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2021-7-20 / 标签: 任天堂 Switch

    60h 每时每刻都能感到新鲜,每一个缝隙都好玩的游戏。永远勾引玩家进行离题万里的闲逛探索,而每一个角落都有惊喜埋藏。全月亮、紫币收集。除了马里奥系列一如既往的超高水平关卡,这作居然还提供了如此恰到好处的剧情演出。是纽敦市的城市庆典,“You are still our 1-up boy”,行走在城市立面的大金刚关卡。也是最后的最后“月球更背面”,爬上高楼,凯皮说:“我们经历了漫长的旅行才到达这里。
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2021-7-20 / 标签: Switch 任天堂

  • 马力欧网球 王牌 マリオテニス エース

    2018年6月22日 / Nintendo Switch / SPG / Camelot(キャメロット)

    2021-7-20 / 标签: 任天堂 Switch

    剧情模式打了三分之二弱,挺好玩的,但没有继续的动力……
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2021-7-20 / 标签: 3DS Nintendo

    是选关页面一个个端坐云中如盆景的关卡,马里奥纵身一跃进入其中——想起《红塔乐园》,身体缩小进入微缩景观。收集要素数量尚可,稍微努力就可达成(不像《奥德赛》那样多得丧心病狂)。完美利用3DS的裸眼3D功能来进行解谜探索。表世界全收集通关,里世界则是增加难度的重新来过,马里奥表示拒绝——救完桃花公主已经可以,为什么要再去救路易吉?
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2021-7-20 / 标签: 任天堂 N64

    9h,30星弃。游玩过程是一种前所未有的恐惧感。棱角分明的多边形和模糊一片的场景贴图,而这一切在仅仅分辨率提高的情况下尤其显得恐怖——原始的恐惧被强制清晰。纵身一跃过的沟壑,视角扭转时瞥见的虚空和视角间的间隙,这一切的不可知使我更加不敢前进。任天堂要是不彻底重置,应该是不会再碰了。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2021-7-20 / 标签: 任天堂 3DS

    Link既是各个种族贤者之纽带,也是七年时间的连接,大师之剑插入神殿而时空流转,昔日繁华的市集变成遍布僵尸的鬼城,刚刚种下的魔豆和面见的娜波露,在时空流转后魔豆已成,娜波露慨叹为何没有兑现当时的承诺;卡卡利特村风车里的暴风雨之歌。两种不同时间秩序在这样的众多地方拉开缝隙,而时间的优美也满蓄其中,我为这些时间的炼金术而着迷不已。游戏结束在林克与塞尔达初次相遇的庭院,只是这次已是七年时间的往返之后。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-7-20 / 标签: 任天堂 Switch

    没有塞尔达的《塞尔达传说》,幻梦一场。近三十年前的游戏,只是将画面完全重制,可依旧好玩得不行。看似开放的地图其实只是给了“割草自由”(挥剑割草的手感音效不要太好)抓娃娃自由和钓鱼自由,几大迷宫和众多支线(尤其以物换物那条)的顺序都相对确定,不获得相应道具根本无法推进。八大迷宫难度不一,但都十分巧妙。发现许多影响系列后作的点,持鸡飞行的首次出现,还有《时之笛》中陶笛音乐的运用……
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-7-20

    登上最后一座塔地图上没有黑暗的一块时的失落,在一切结束后海拉鲁大陆几乎一切都已了然时,被数倍放大。最后,取下挂在哈特诺村家里墙上舍不得用的所有英杰武器,换上海利亚裤与蓝色英杰服,到四个神兽处依次告别后,骑上白马毫无停留直冲城堡主殿。塞尔达与林克站在山坡上遥望除去盖侬的海拉鲁大陆,我轻点重启,删掉存档,又回到沉睡百年后的初醒,从黑暗的神庙中走出,整片大陆螺旋展出,看到坡下的老人搭手眺望,差点哭出来。