• 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-3-21 / 标签: 双人 PC EA

    11.5h通关。不深入挖掘的玩法设计,其实相当取巧(褒义),很轻松地迸出多样性。但当这些花样繁多到可以一目了然地分为几大类,浅度设计的缺点就显现出来,不断涌现出的新玩法与奇异场景反而成为一种新的cliche。像是瓶装汽水,第一口最好喝。SMO里的帽子,正是这种游戏完美的反面,一种机制蕴含无限多的创意。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-7-20 / 标签: PC

    确实提供了独特的体验,却仍只是浮于初级的景观。文字显现强制扭转视角而缚住玩家手脚,于是总有一种强烈的被操纵感,无法离题,无法岔开新路。一个故事追赶一个故事,一段命运埋伏一段命运,带来的效果反而是割裂的。即使绘制了家族树,即使位于同一个连续的“祖屋”空间,人物却各自为营,叙述的艾迪也游离于外。所以叫“散步模拟器”倒是贴切,提供的所有都是景观而已。这么短的篇幅,最后的视角转捩就跟小小说一样轻佻。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2021-7-20 / 标签: PC

    还不错,甚至可以当记忆研究习题集(雾)。