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双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2022-3-21 / 标签: 双人 PC EA
11.5h通关。不深入挖掘的玩法设计,其实相当取巧(褒义),很轻松地迸出多样性。但当这些花样繁多到可以一目了然地分为几大类,浅度设计的缺点就显现出来,不断涌现出的新玩法与奇异场景反而成为一种新的cliche。像是瓶装汽水,第一口最好喝。SMO里的帽子,正是这种游戏完美的反面,一种机制蕴含无限多的创意。 -
超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2021-7-20 / 标签: 任天堂 Switch
40h +《3D世界》除用不同角色重复通关外全成就达成。妙趣横生的关卡和玩法,有限时间内恰到好处数量的收集要素。最后的“冠军之路”难度抖升,打了近十小时才算通关。 《狂怒世界》100☀全收集通关。套用3D世界素材构造的开放世界,音乐优美非凡。就是50☀收集走完剧情后,直到全收集前可以不让极巨化库巴再出现的,实在是太烦了…… -
皮克敏3 豪华版 ピクミン3 デラックス
2020年10月30日 / Nintendo Switch / AIアクション
2021-7-20 / 标签: Switch 任天堂
四星半 最赏心悦目、最令人愉悦的那类游戏。尽管有着不低的难度,尽管有限的时间和皮克敏的死亡逼迫着玩家不断优化路线和更改策略,但阿尔福、欧力马们带领着皮克敏行走在草丛树影中,搬运各样果实,发现种种新奇,搭桥铺路,钻进童年视线无法抵达的角落,无限地让人回忆起蹲坐一下午看地上蚂蚁忙碌的无虑时光。点进游戏,就是一段充满趣味,洒满欢乐的时光。只是可惜流程不长,不够尽兴。主线普通难度12.5h通关,支线全白金 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2021-7-20 / 标签: Switch Monolith JRPG
主线体验相当不错,热血展开后陡然反转,环绕巨神行进的冒险拓开更阔大的世界观。庞大地图非常优美,但跑图实在太辛苦(DLC里传送点更多,因此地图体验更好),但偶遇的秘境,阔然展开的美景也让人赞叹。战斗系统相当优秀,越玩越上头的那种,深谙个中机妙后用连携战斗将对手打到起不来,配合光田康典、下村阳子的音乐,让人欲罢不能。尤其是结局的弑神战,实在是太棒了。打完后几乎没有眷恋,只想着总算是结束了。 -
塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG
2021-7-20 / 标签: 任天堂 Switch
没有塞尔达的《塞尔达传说》,幻梦一场。近三十年前的游戏,只是将画面完全重制,可依旧好玩得不行。看似开放的地图其实只是给了“割草自由”(挥剑割草的手感音效不要太好)抓娃娃自由和钓鱼自由,几大迷宫和众多支线(尤其以物换物那条)的顺序都相对确定,不获得相应道具根本无法推进。八大迷宫难度不一,但都十分巧妙。发现许多影响系列后作的点,持鸡飞行的首次出现,还有《时之笛》中陶笛音乐的运用…… -
凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ
2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG
2021-7-20 / 标签: ATLUS Switch
平野绫、泽城美雪、花泽香菜、堀江由衣、水树奈奈、能登麻美子、悠木碧……没有阿宅能拒绝!选了泽城美雪声线,我当然…义无反顾地把主角推向了出轨的深渊…啊,这罪恶的快感 -
任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG
2021-7-20 / 标签: Switch 任天堂
爱得发狂。 -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2021-7-20 / 标签: roguelike Switch
就 挺好玩的,配合手柄震动打击感很棒,武器系统也算丰富。但真的太容易死了,而且一死就回到原点,挫败感Max。玩得我胸口一闷。 -
马力欧网球 王牌 マリオテニス エース
2018年6月22日 / Nintendo Switch / SPG / Camelot(キャメロット)
2021-7-20 / 标签: 任天堂 Switch
剧情模式打了三分之二弱,挺好玩的,但没有继续的动力…… -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2022-3-21 / 标签: PS4 ARPG Monica
主线体验尚可。游戏中的战斗阿特柔斯都是作为“助手”来协同作战,玩家可使其射箭来协助战斗。可有段剧情为了表现阿特柔斯的叛逆,玩家无法控制他,阿特柔斯自行战斗。操作中的差别强化了对剧情的感受。但游戏的割裂也在此处体现得最明显,在此段流程中若开启“女武神挑战”,阿特柔斯又会跟往常一样协助战斗。主线体验跟支线非常割裂,虽然几乎可说是(半)开放世界游戏的通病,但在《战神》这样一部强叙事游戏中就非常致命。 -
弗洛伦丝 Florence
2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG
2022-3-21 / 标签: 独立手游
肤浮的东西不会因为加了点互动就变得多出彩。《伊迪·芬奇》是如此,而《Florence》就更是如此。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2021-7-20 / 标签: 任天堂 Switch
60h 每时每刻都能感到新鲜,每一个缝隙都好玩的游戏。永远勾引玩家进行离题万里的闲逛探索,而每一个角落都有惊喜埋藏。全月亮、紫币收集。除了马里奥系列一如既往的超高水平关卡,这作居然还提供了如此恰到好处的剧情演出。是纽敦市的城市庆典,“You are still our 1-up boy”,行走在城市立面的大金刚关卡。也是最后的最后“月球更背面”,爬上高楼,凯皮说:“我们经历了漫长的旅行才到达这里。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2021-7-20 / 标签: PC
确实提供了独特的体验,却仍只是浮于初级的景观。文字显现强制扭转视角而缚住玩家手脚,于是总有一种强烈的被操纵感,无法离题,无法岔开新路。一个故事追赶一个故事,一段命运埋伏一段命运,带来的效果反而是割裂的。即使绘制了家族树,即使位于同一个连续的“祖屋”空间,人物却各自为营,叙述的艾迪也游离于外。所以叫“散步模拟器”倒是贴切,提供的所有都是景观而已。这么短的篇幅,最后的视角转捩就跟小小说一样轻佻。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2021-7-20
登上最后一座塔地图上没有黑暗的一块时的失落,在一切结束后海拉鲁大陆几乎一切都已了然时,被数倍放大。最后,取下挂在哈特诺村家里墙上舍不得用的所有英杰武器,换上海利亚裤与蓝色英杰服,到四个神兽处依次告别后,骑上白马毫无停留直冲城堡主殿。塞尔达与林克站在山坡上遥望除去盖侬的海拉鲁大陆,我轻点重启,删掉存档,又回到沉睡百年后的初醒,从黑暗的神庙中走出,整片大陆螺旋展出,看到坡下的老人搭手眺望,差点哭出来。 -
向前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長
2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー
2021-7-20 / 标签: 3DS 任天堂
13.5h 全钻石收集通关,最后的探险队、幽灵模式这种只为增加难度而重复的关卡没有玩,也不觉得有玩的必要。赏心悦目的小箱庭,浮在空中如糖果。解谜也十分有趣味,除了死过太多次的跑酷关卡。最后奇诺比奥见到奥德赛号立马抛弃奇诺比可,果然他和马里奥才是真爱吧? -
星之卡比 三重DX 星のカービィ トリプルデラックス
2014-01-11 / 3DS / ACT
2021-7-20 / 标签: 3DS 任天堂
收集要素不算多,可通关线路中有着大量单行道,遇到岔路选择时收集要素会从中错过,所以想要全收集只能一遍遍重刷关卡。通关一次后重刷的乐趣很有限,不是奖励探索式的收集,只是强迫一遍遍重玩的收集。解谜难度一般,动作要素一如卡比系列的简单,最后大关把前面所有boss重复了一遍。 -
超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド
2011年11月3日(日) / 3DS / ACT
2021-7-20 / 标签: 3DS Nintendo
是选关页面一个个端坐云中如盆景的关卡,马里奥纵身一跃进入其中——想起《红塔乐园》,身体缩小进入微缩景观。收集要素数量尚可,稍微努力就可达成(不像《奥德赛》那样多得丧心病狂)。完美利用3DS的裸眼3D功能来进行解谜探索。表世界全收集通关,里世界则是增加难度的重新来过,马里奥表示拒绝——救完桃花公主已经可以,为什么要再去救路易吉? -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2021-7-20 / 标签: 任天堂 3DS
Link既是各个种族贤者之纽带,也是七年时间的连接,大师之剑插入神殿而时空流转,昔日繁华的市集变成遍布僵尸的鬼城,刚刚种下的魔豆和面见的娜波露,在时空流转后魔豆已成,娜波露慨叹为何没有兑现当时的承诺;卡卡利特村风车里的暴风雨之歌。两种不同时间秩序在这样的众多地方拉开缝隙,而时间的优美也满蓄其中,我为这些时间的炼金术而着迷不已。游戏结束在林克与塞尔达初次相遇的庭院,只是这次已是七年时间的往返之后。 -
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2021-7-20 / 标签: PSP 推理 AVG Spike
是Chapter 4互错心意的赤诚之心带来的绝望而希望,是Chapter 5 雾切出现堂堂响起的“希望”,是最后一次论破,用“希望”去一个个击溃“绝望”。故事要素和组合方式被化为言弹,轻按而出,来参与击碎这场谎言,这就是游戏化叙事的力量啊! -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2022-3-21 / 标签: 任天堂 WII
37h,120星全收集。打到风中庭院,操控马里奥从星台飞到这个星系,小星球如颜色各异的糖果悬浮在空中。往来这些星球,是我旋转出的藤蔓。我轻摇手柄,马里奥旋转着跳入另一个星球;是我在将开的花蕾前旋转,于是花瓣绽开,风推马里奥擎着轻柔的花升入空中,摇动手柄,花便落下一瓣,直至抵达另一个小星球。行进奔跑在星球间,就像跳跃进一个个彩虹色的梦里。 这些时刻实在是让人感叹:神为什么总是眷顾任天堂的设计师?